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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 10-02-2006, 00:17   #1
carver
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Dubbio ATITOOL 0.25-13BETA

ciao!
ho sempre usato lo 0.24 x la x800xl...
adesso ho comprato una x1300pro e ordinato la x1900xt....

ho dovuto cambiarlo.. cosi' ho preso il piu' recente:

0.25-13 beta....

mi metto a overclokare la 1300 che parte da 600 gpu.....

be' il core sale molto velocemente e.. MIRACOLO NON RIVELA GLI ARTEFATTi che appaiono ( 670...) e sale ancora....
azz ma non doveva fermarsi con gli artefatti=?

come mai?? son curioso.... cosa devosettare?
in 3d artifacts ho messo lower artifacts....

mi date un aiuto? vorrei che al primo pixelino sbagliato se ne accorgesse!
in modo da okkare in tuta sicurezza .. proprio come con la 0.24
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Old 10-02-2006, 07:47   #2
carver
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non dovrebbe essere una procedura automatizzata che si stoppa quando rivela artefatti?
a voi funge bene?
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Old 10-02-2006, 11:18   #3
OverdeatH86
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devi spostare il cursore tutto a sinistra cosi diventa piu sensibile agli artifact cmq penso ke sia normale ke arrivi a 670 la mia 9000 pro da 275 è arrivata a 360 senza artefatti..
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~~~GIGABYTE 965P-DS3 | CORE 2 DUO E4300 1.9ghz@0.981v@35watt | ram corsair DDR2 800MHZ (CL 4 4 4) | skeda video X1300XT@(gpu:605mhz-mem:1450mhz)~~~
~~~MULO ALL FANLESS: CELERON 420 1.6ghz@0.83v@14watt ~~~
~~~MEDIA CENTER ALL FANLESS: CELERON E1200 1.6ghz@0.86v@25watt | logitech z 5500 |CREATIVE AUDIGY X-FI ~~~
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Old 10-02-2006, 14:45   #4
Xfree
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Messaggi: 9538
Avevo letto sul forum di Techpowerup che questa versione ha problemi con il rilevamento degli artefatti sulla serie x1x00 ed infatti l'autore voleva cambiare passare ad OpenGL per il rendering del famoso cubo peloso
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Old 10-02-2006, 20:16   #5
carver
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Quote:
Originariamente inviato da Xfree
Avevo letto sul forum di Techpowerup che questa versione ha problemi con il rilevamento degli artefatti sulla serie x1x00 ed infatti l'autore voleva cambiare passare ad OpenGL per il rendering del famoso cubo peloso
anche con il TUTTO A SN non rivela artefatti...
cosa cambia con opengl?
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Old 11-02-2006, 08:12   #6
Xfree
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L'Avatar di Xfree
 
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Messaggi: 9538
Riporto quando scritto dall'autore:
Quote:
the artifacts detection problems are only present in direct3d it seems .. that's why i'm writing a second renderer for the x1000 series which uses opengl. learning something new every day .. now it's opengl
Penso che si dovrà attendere un'altra build.
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Old 12-02-2006, 17:10   #7
Duzzo
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anche io con atitool beta 13 continua a salire e non a scendere quando fà artefatti
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Old 13-02-2006, 08:45   #8
Smemo
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Messaggi: 2901
Quote:
Originariamente inviato da Duzzo
anche io con atitool beta 13 continua a salire e non a scendere quando fà artefatti

sottoscrivo, con la gto2 in signature sale sale sale con sempre più artefatti e poi si blocca... pericolo... torno alla 0.24 più stabile

Ultima modifica di Smemo : 13-02-2006 alle 08:49.
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