XGI Volari Duo V8 Ultra: il terzo antagonista

La storia insegna che indipendentemente dalla natura del conflitto, di norma il numero di contendenti è pari a due. Tale affermazione è risultata essere vera in passato, come oggi, sia per schede video che per cpu. E’ possibile che un terzo concorrente si presenti alle porte dell’accesa diatriba nel mercato chip grafici?
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 15 Marzo 2004 nel canale Schede VideoQualità dell'immagine: filtro anisotropico
Il filtro anisotropico rappresenta essenzialmente levoluzione del diffuso filtro trilineare ed il suo obiettivo è quello di aumentare il dettaglio delle texture allinterno della scena tridimensionale con particolare riferimento a quelle poste lontane dal punto di osservazione.
Contrariamente a quanto visto nel confronto NV38 vs R360, nel quale abbiamo usato solo il programma Texture Filtering OpenGL per valutare la qualità del filtro anisotropico, con Volari Duo V8 Ultra siamo stati costretti ad introdurre anche il D3D AF Filtering, unapplicazione identica al Texture Filtering in tutto tranne che nellAPI utilizzata.
Il Texture Filtering visualizza un cilindro visto dallinterno e ricoperto da una texture composta da quadrati bianchi e neri disposti a scacchiera. Questa è la condizione ideale per determinare il dettaglio delle texture applicate in quanto permette di cogliere facilmente le differenze tra le varie implementazioni del filtro anisotropico. Ogni banda di colore rappresenta uno specifico livello di mip mapping, cioè un livello di dettaglio della texture. Più vicina al bordo, cioè al punto di osservazione, sarà la banda rossa, minore sarà la risoluzione della texture e, conseguentemente, la qualità dellimmagine.
Il chip Volari V8 Ultra supporta al massimo un filtro anisotropico con quattro sample. Attraverso lapposito pannello dei driver è possibile definire il numero dei sample scegliendo tra due o quattro. Inoltre una apposita barra di controllo consente di stabilire se privilegiare le prestazioni o la qualità nella gestione delle texture. Delle quattro impostazioni disponibili, solo le due poste agli estremi (Qualità e Prestazione) portano a risultati dissimili. I settaggi intermedi risultano essere del tutto identici allimpostazione attigua esterna.
nVidia GeForce FX 5950 Ultra | ||
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Trilineare prest. elev. |
Trilineare Prestazioni |
Trilineare Qualità |
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2X prest. elev. | 2X Prestazioni | 2X Qualità |
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4X prest.i elev. | 4X Prestazioni | 4X Qualità |
Esiste una differenza netta nellimplementazione delle modalità Qualità e Prestazione sia in Direct 3D che in OpenGL.
In Direct 3D, selezionando la voce Qualità otteniamo un filtro anisotropico di tipo LINEAR MIPMAP LINEAR: non solo ogni livello di mipmap è trattato con il filtro bilineare, ma anche il passaggio da una banda di colore allaltra avviene in maniera morbida, senza transizioni nette. Con Prestazione, invece, il filtro anisotropico diventa di tipo NEAREST MIPMAP NEAREST e ciò comporta una qualità dellimmagine meno delicata e più spigolosa nella visualizzazione di texture con differenti livelli di dettaglio. Da questo punto di vista Volari si comporta esattamente come le schede GeForce Fx.
In OpenGL abbiamo osservato un comportamento del tutto nuovo. Se la modalità Prestazione è del tutto identica a quella vista con lAPI Microsoft, in Qualità la GPU taiwanese applica nella transizione da un livello di mipmap allaltro un livello di dettaglio aggiuntivo ed intermedio. Questultimo è posto sopra in semitrasparenza e permette di evitare il distacco netto ottenendo una qualità migliore rispetto allopzione Prestazione, ma inferiore al settaggio Qualità visto in Direct 3D.
Se dal un punto di vista implementativo il filtro Qualità in Direct 3D e Prestazione in entrambe le API può essere paragonato alle omonime modalità dei driver ForceWare, lo stesso non si può dire per la resa finale. La scheda Club 3D XGI Volari Duo V8 Ultra, infatti, produce un filtro anisotropico a quattro sample il cui dettaglio è simile alluso di due soli sample della scheda GeForce Fx. Osservando la vicinanza al punto di osservazione della banda rossa è evidente che Volari non riesce a produrre un dettaglio paragonabile a quello dei concorrenti.
Quanto appena detto è valido per il filtro anisotropico. Utilizzando il filtro trilineare, invece, la resa, in Direct 3D e modalità Qualità, è del tutto identica a quella delle schede GeForce Fx e Radeon.