Comparativa GeForce 4 MX440

Comparativa GeForce 4 MX440

Le prime schede GeForce 4 MX440, nuova proposta nVidia per sistemi di fascia media, stanno facendo la loro comparsa sul mercato. Testati i modelli Abit Siluro GF4 MX, Asus V8170, Creative 3D Blaster 4 MX440, Gainward GeForce4 PowerPack ! Pro / 600 TV e MSI G4MX440T

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAASUSCreativeMSIGeForceGainward
 

Configurazione di prova

La configurazione di prova è riportata nella tabella seguente:

Scheda madre Abit KR7A-Raid (Socket A, chipset VIA KT266A)
Memoria 256 Mbytes DDR PC2100
Processore AMD Athlon XP 1900+
Hard disk IBM DTLA 30.1 Gbytes, 7.200 rpm EIDE ATA-100
Schede video Asus V8460 Ultra (chip GeForce 4 Ti4600, 128 Mbytes memoria DDR; 300-650 Mhz)
Abit Siluro GF4 MX (chip GeForce 4 MX440, 64 Mbytes memoria DDR; 270-400 Mhz)
Asus V8170 (chip GeForce 4 MX440, 64 Mbytes memoria DDR; 270-400 Mhz)
Gainward GeForce4 PowerPack ! Pro / 600 TV (chip GeForce 4 MX440, 64 Mbytes memoria DDR; 290-400 Mhz)
MSI G4MX440T (chip GeForce 4 MX440, 64 Mbytes memoria DDR; 270-400 Mhz)
Creative 3D Blaster 4 MX440 (chip GeForce 4 MX440, 64 Mbytes memoria DDR; 270-400 Mhz)
ATi Radeon 8500 (chip Radeon 8500, 64 Mbytes memoria DDR; 275-550 Mhz)
ATi Radeon 7500 (chip Radeon 7500, 64 Mbytes memoria DDR; 290-460 Mhz)
Elsa Gladiac 921DVI (chip GeForce 3 Ti500, 64 Mbytes memoria video DDR; 240-500 Mhz)
Gainward GeForce 3 PowerPack Ti450 (chip GeForce 3 Ti200, 64 Mbytes memoria video DDR; 175-400 Mhz)
Creative 3D Blaster GeForce 2 GTS (chip GeForce 2 GTS, 32 Mbytes memoria video DDR; 200-333 Mhz)
Elsa Gladiac 511 TV-Out (chip GeForce 2 MX400; 64 Mbytes memoria video SDRAM; 175-200 Mhz)
ATi Radeon (chip Radeon, 64 Mbytes memoria DDR; 166-333 Mhz)
Sistema operativo Windows 2000 Professional italiano
Service Pack 2
DirectX 8.1 in italiano
Driver video nVidia Detonator 27.30 Windows 2000
ATi Windows 2000 5.13.01.6015
Driver chipset Via 4in1 4.37
Benchmark Quake 3 Arena; demo2; API Open GL
3D Mark 2001SE, double frame buffer; API DirectX 8
Aquanox Aquamark v2.2; API DirectX 8

Per cercare di valutare al meglio le prestazioni velocistiche di ciascuna delle schede in prova sono state testate tutte le risoluzioni da 800x600 sino a 1600x1200, impostando la profondità colore di 32bit. Le modalità Full Screen Anti Aliasing sono state, ovviamente, testate con tutti i settaggi disponibili, così da avere lo spettro più ampio di risultati da confrontare.

fsaa_nvidia.gif (14775 byte)

Dal pannello 3D Antialiasing Settings sono disponibili i settaggi per le varie modalità Full Screen Anti Asiasing messe a disposizione con le schede GeForce 4 Ti e Geforce 4 MX; si noti l'ultima modalità, 4xS, accessibile solo con API Direct3D.

 
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