NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition

La nuova proposta NVIDIA per il segmento di fascia media abbina prestazioni velocistiche di tutto rispetto a un consumo contenuto, con un funzionamento silenzioso nella versione Founders Edition. Le qualità dell'architettura Pascal vengono confermate ma si perde un elemento tecnico che ha caratterizzato le schede NVIDIA del passato: il supporto alla tecnologia SLI
di Paolo Corsini pubblicato il 19 Luglio 2016 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForcePascalPolarisAMDRadeon
Configurazione di test
Non ci è stato possibile utilizzare la metodologia di test FCAT in questa analisi: il setup richiede necessariamente la presenza di un connettore DVI sulla scheda video, caratteristica che non tutte le schede in prova possono vantare. Per questo motivo abbiamo optato per utilizzare Fraps, abbinando la risoluzione di 1920x1080 pixel a quella di 2560x1440 pixel e in questo modo avere un quadro più completo del comportamento di queste schede video.
Per ogni titolo e risoluzione di test proponiamo 3 diversi grafici, con i quali vengono fornite informazioni differenti che qui di seguito andiamo a illustrare nello specifico.
Il primo dato è quello dei frames al secondo medi e minimi registrati durante l'esecuzione del test; si tratta del dato di sintesi più frequente da trovare e che può dare una prima sommaria indicazione delle prestazioni velocistiche che ci si può attendere da una scheda.
Avendo eseguito le elaborazioni con Fraps è possibile ricavare anche il frame time di ogni scheda, cioè il tempo richiesto per generare ogni singolo frame che compone la scena 3D. Abbiamo preso questi valori calcolando quale sia la quota dei frames sul totale della scena che ogni scheda genera sotto 3 soglie predeterminate (corrispondenti a 60 frames al secondo, 30 frames al secondo e 20 frames al secondo); più ridotta è questa percentuale, con riferimento ad una specifica scheda, maggiore sarà la quota di frames che si posiziona sopra ciascuna soglia e quindi migliore sarà la riproduzione video.
L'ultimo dato è l'andamento percentile, calcolato ai livelli di 80%, 85%, 90%, 95% e 99%. Questi dati indicano il frame rate minimo di cui ciascuna scheda è capace con il titolo in questione e le impostazioni qualitative indicate, per la percentuale dei frames totali che vengono generati durante l'esecuzione della scena. Il dato al 99-esimo percentile è molto importante perché indica di fatto quello che possiamo considerare essere il frame rate minimo al quale la scheda scende durante l'esecuzione del test: maggiore questo valore, più fluida sarà la rappresentazione della scena durante l'azione di gioco.
Queste le schede video utilizzate per i test prestazionali:
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition
- NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition
- NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (reference board)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (reference board)
- AMD Radeon R9 Fury X (reference board)
- Gigabyte GV-N970Xtreme-4DG
- AMD Radeon RX 480 8 Gbytes (reference board)
- Sapphire Radeon R9 390X Tri-X OC
- MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G
- Sapphire R9 285 Dual-X OC
Di seguito la configurazione del sistema utilizzato nei test:
- Processore: Intel Core i7 4790K, clock 4,2 GHz fisso per tutti i core, 4 core 8 threads;
- Memoria RAM: 16 Gbytes DDR3-2133 con timings pari a 9-9-9-24 1T;
- SSD: Intel SSD 520 series, 240 Gbytes;
- Scheda madre: MSI Z87-GD65 Gaming, socket 1150 LGA;
- Sistema operativo: Windows 10 Pro;
- Driver schede video NVIDIA: GeForce 368.69;
- Driver schede video AMD: Catalyst 16.7.2 beta;
- Alimentatore: Cooler Master Gold 1200W.
Questi i titoli inseriti nell'analisi, con le impostazioni qualitative abbinate:
GTA V
- FXAA on
- impostazioni al massimo (molto alto o alto)
- MSAA (riflessi) off
- ombre sfumate ancora più sfumate
- intensità motion blur massima
- filtro anisotropico 16x
- occlusione ambientale alta
- tassellatura alta
- ombre allungate si
- ombre in alta risoluzione si
- alto livello di dettaglio in volo si
- distance scaling estesa si
- distanza ombre si
- modalità di frame scaling off
Tom's Clancy The Division
- qualità grafica ultra
Crysis 3
- specifiche di sistema massime
- anti aliasing MSAA basso 2x
- risoluzione texture massima
- qualità massima
- filtro anisotropico 16x
- effetto movimento elevato
- riflessi si
Mordor
- qualità ultra
Rise of the Tomb Raider
- qualità alta
- filtro anisotropico 16x
GRID Autosport
- qualità video ultra
- multisampling 4x MSAA
Star Wars: Battlefront
- qualità grafica ultra
Ashes of Singularity
- benchmark integrato
- impostazione qualitativa high
Hitman
- benchmark integrato
- impostazione qualitativa extra
- antialiasing FXAA
- filtro anisotropico 16x
- SSAO off
Doom
- API: OpenGL 4.5
- Qualità: Ultra
Thief
- qualità immagine molto alta