Radeon HD 7870, le proposte di Gigabyte e XFX

Radeon HD 7870, le proposte di Gigabyte e XFX

Due proposte caratterizzate da frequenze di funzionamento superiori rispetto alla soluzione reference e dotate di sistema di dissipazione proprietario, sono questi gli elementi che accomunano le soluzioni di Gigabyte e XFX e basate su GPU Radeon HD 7870

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Piattaforma di test

I test delle pagine seguenti sono stati eseguiti con la stessa nuova piattaforma che ha debuttato con l'analisi delle schede Radeon HD 7970; in considerazione del posizionamento di mercato delle schede Radeon HD 7770 e Radeon HD 7750 siamo intervenuti a modificare alcune delle impostazioni di analisi così da renderle maggiormente adatte alle schede in prova. Di seguito la configurazione del sistema utilizzato nei test:

  • Processore: Intel Core i7 3960, clock 3,30 GHz con tecnologia Turbo Core attiva;
  • memoria RAM: 4x4 Gbytes Corsair Vengeance; frequenza di clock 1.600 MHz con timings pari a 9-10-9-27 1T;
  • Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
  • Scheda madre: AsRock X79 Extreme 4, chipset Intel X79;
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate 64bit, con tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
  • Driver video NVIDIA: Forceware 285.62;
  • Driver video AMD: Catalyst 12.1 CAP 1;
  • Driver video AMD: Catalyst 8.932.2;
  • Alimentatore: Cooler Master Gold 1200W.

Queste le schede video utilizzate per i test prestazionali:

  • AMD Radeon HD 7970: clock GPU 925 MHz; 2048 stream processors @ 925 MHz; 3 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.500 MHz su bus a 384bit
  • AMD Radeon HD 7950: clock GPU 800 MHz; 1792 stream processors @ 800 MHz; 3 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 384bit
  • AMD Radeon HD 7870: clock GPU 1.000 MHz; 1280 stream processors @ 1.000 MHz; 2 Gbytes memoria GDDR5 @ 4.800 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 7850: clock GPU 800 MHz; 1024 stream processors @ 800 MHz; 2 Gbytes memoria GDDR5 @ 4.800 MHz su bus a 256bit
  • NVIDIA GeForce GTX 580: clock GPU 772 MHz; 512 stream processors @ 1.544 MHz; 1.536 Mbytes memoria GDDR5 @ 4.008 MHz su bus a 384bit
  • NVIDIA GeForce GTX 570: clock GPU 732 MHz; 480 stream processors @ 1.464 MHz; 1.280 Mbytes memoria GDDR5 @ 3.800 MHz su bus a 320bit
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: clock GPU 822 MHz; 384 CUDA Cores @ 1.644 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.008 MHz su bus a 256bit

Questi i titoli inseriti in questo confronto, con le differenti configurazioni utilizzate. Nel caso specifico, considerato che ci troviamo di fronte ad una scheda video sviluppata su di una architettura già analizzata nel dettaglio e per rendere più agevole la lettura, abbiamo preferito ridurre la suite di test:

  • Crysis 2
    Sequel del noto Crysis, il benchmark è stato eseguito in due scenari differenti, entrambi con in DirectX 11. Nel primo caso i filtri anti-aliasing sono stati disattivati, nel secondo invece impostati a 2x; impostazione qualitativa extreme.
  • Alien Vs Predator
    Il benchmark che sfrutta l'engine di questo gioco è stato eseguito selezionando impostazione high per qualità delle texture e delle ombre, filtro anisotropico 16x, anti aliasing 2x e anti aliasing 4x, tessellation abilitata, advanced shadow sampling e SSAO disabilitati; API DirectX 11.
  • Metro 2033
    E' stato utilizzato il benchmark integrato, abilitando le API DX11, impostazioni qualitative medium e high; anti aliasing disattivo, anis 16x e DOF off.
  • DirT 3
    L'ultima versione del popolare simulatore di guida è stato eseguito con dettagli grafici al massimo della qualità, e con anti-aliasing impostata a 2 e 4x.

I grafici sono stati generati ordinando i risultati dal più alto al più basso, prendendo quale riferimento la risoluzione di 1920x1080 pixel salvo diversamente specificato. Con questi titoli abbiamo utilizzato le risoluzioni video di 2560x1600, 1680x1050 e 1920x1080 pixel.

 
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