Radeon serie X1000: le nuove GPU ATI

Radeon serie X1000: le nuove GPU ATI

Dopo una lunga attesa, ATI presenta le prime soluzioni video basate su architetture R520, RV530 e RV515, destinate a rivoluzionare tutti e 3 i principali segmenti di mercato. Architettura Shadel Model 3.0 e processo produttivo a 90 nanometri caratterizzano queste tecnologie, qui analizzate nell'architettura

di , pubblicato il nel canale Schede Video
ATIRadeonAMD
 

Tabella riepilogativa

Le tabelle seguenti sintetizzano quali siano le caratteristiche tecniche delle nuove soluzioni ATI, a confronto con le soluzioni concorrenti di NVIDIA e con le schede video ATI sino ad ora commercializzate.

 

ATI

NVIDIA

ATI

NVIDIA

NVIDIA

ATI

 

X1800XT

7800 GTX

X1800XL

7800 GT

6800 Ultra

X850XT PE

Bus di memoria

256 bit

256 bit

256 bit

256 bit

256 bit

256 bit

Processo produttivo

0.09 micron

0.11 micron

0.09 micron

0.11 micron

0.13 micron

0.13 micron

Frequenza chip

625 MHz

430 MHz

500 MHz

400 MHz

400 MHz

540 MHz

Frequenza memoria

1500 MHz

1200 MHz

1000 MHz

1000 MHz

1100 MHz

1180 MHz

Unità di Vertex Shading

8

8

8

7

6

6

Unità di Pixel Shading

16

24

16

20

16

16

Numero di pipeline

16

24

16

20

16

16

Texture per ciclo di clock

1

1

1

1

1

1

Fill Rate

10000 Mpixel
10000 Mtexel

10320 Mpixel
10320 Mtexel

8000 Mpixel
8000 Mtexel

8000 Mpixel
8000 Mtexel

6400 Mpixel
6400 Mtexel

8640 Mpixel
8640 Mtexel

Banda Passante

48 GB

38,4 GB

32 GB

32 GB

35,2 GB

37,7 GB

Versione Vertex Shader

3.0

3.0

3.0

3.0

3.0

2.0

Versione Pixel Shader

3.0

3.0

3.0

3.0

3.0

2.0b

 

ATI

ATI

ATI

NVIDIA

NVIDIA

 

X1600XT

X1600XL

X700PRO

6800

6600 GT

Bus di memoria

128 bit

128 bit

128 bit

256 bit

128 bit

Processo produttivo

0.09 micron

0.09 micron

0.11 micron

0.13 micron

0.11 micron

Frequenza chip

590 MHz

500 MHz

425 MHz

325 MHz

500 MHz

Frequenza memoria

1380 MHz

780 MHz

864 MHz

700 MHz

1000 MHz

Unità di Vertex Shading

5

5

6

6

3

Unità di Pixel Shading

12

12

8

12

8

Numero di pipeline

12

12

8

12

8

Texture per ciclo di clock

1

1

1

1

1

Fill Rate

7080 Mpixel
7080 Mpixel

6000 Mpixel
6000 Mpixel

3400 Mpixel
3400 Mtexel

3900 Mpixel
3900 Mtexel

4000 Mpixel
4000 Mtexel

Banda Passante

22,08 GB

12,5 GB

13,8 GB

22,4 GB

16 GB

Versione Vertex Shader

3.0

3.0

2.0

3.0

3.0

Versione Pixel Shader

3.0

3.0

2.0b

3.0

3.0

 

ATI

ATI

ATI

ATI

ATI

ATI

NVIDIA

NVIDIA

 

X1300PRO

X1300

X1300 HM

X600 PRO

X550

X300 SE HM

GeForce 6200

6200 64-TC

Bus di memoria

128 bit

128 bit

128 bit

128 bit

128 bit

64 bit

128 bit

64 bit

Processo produttivo

0.09 micron

0.09 micron

0.09 micron

0.13 micron

0.11 micron

0.11 micron

0.11 micron

0.11 micron

Frequenza chip

600 MHz

450 Mhz

?

400 MHz

400 MHz

325 MHz

300 MHz

300 MHz

Frequenza memoria

800 MHz

500 MHz

1000 MHz

600 MHz

500 MHz

600 MHz

550 MHz

550 MHz

Unità di Vertex Shading

2

2

2

2

2

2

3

3

Unità di Pixel Shading

4

4

4

4

4

4

4

4

Numero di pipeline

4

4

4

4

4

4

4

4

Texture per ciclo di clock

1

1

1

1

1

1

1

1

Fill Rate

2400 Mpixel
2400 Mtexel

1800 Mpixel
1800 Mtexel

1800 Mpixel
1800 Mtexel

1600 Mpixel
1600 Mtexel

1600 Mpixel
1600 Mtexel

1300 Mpixel
1300 Mtexel

1200 Mpixel
1200 Mtexel

1400 Mpixel
1400 Mtexel

Banda Passante

12,8 GB

8 GB

?

9,6 GB

8 GB

4,8 GB + 8 GB

8,8 GB

4,4 GB + 8 GB

Versione Vertex Shader

2.0

2.0

2.0

2.0

2.0

2.0

3.0

3.0

Versione Pixel Shader

2.0

2.0

2.0

2.0

2.0

2.0

3.0

3.0

 
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