Radeon serie X1000: le nuove GPU ATI

Dopo una lunga attesa, ATI presenta le prime soluzioni video basate su architetture R520, RV530 e RV515, destinate a rivoluzionare tutti e 3 i principali segmenti di mercato. Architettura Shadel Model 3.0 e processo produttivo a 90 nanometri caratterizzano queste tecnologie, qui analizzate nell'architettura
di Paolo Corsini , Raffaele Fanizzi pubblicato il 05 Ottobre 2005 nel canale Schede VideoATIRadeonAMD
Tabella riepilogativa
Le tabelle seguenti sintetizzano quali siano le caratteristiche tecniche delle nuove soluzioni ATI, a confronto con le soluzioni concorrenti di NVIDIA e con le schede video ATI sino ad ora commercializzate.
ATI |
NVIDIA |
ATI |
NVIDIA |
NVIDIA |
ATI |
|
X1800XT |
7800 GTX |
X1800XL |
7800 GT |
6800 Ultra |
X850XT PE |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
Processo produttivo | 0.09 micron |
0.11 micron |
0.09 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip | 625 MHz |
430 MHz |
500 MHz |
400 MHz |
400 MHz |
540 MHz |
Frequenza memoria | 1500 MHz |
1200 MHz |
1000 MHz |
1000 MHz |
1100 MHz |
1180 MHz |
Unità di Vertex Shading | 8 |
8 |
8 |
7 |
6 |
6 |
Unità di Pixel Shading | 16 |
24 |
16 |
20 |
16 |
16 |
Numero di pipeline | 16 |
24 |
16 |
20 |
16 |
16 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 10000 Mpixel |
10320 Mpixel |
8000 Mpixel |
8000 Mpixel |
6400 Mpixel |
8640 Mpixel |
Banda Passante | 48 GB |
38,4 GB |
32 GB |
32 GB |
35,2 GB |
37,7 GB |
Versione Vertex Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0b |
ATI |
ATI |
ATI |
NVIDIA |
NVIDIA |
|
X1600XT |
X1600XL |
X700PRO |
6800 |
6600 GT |
|
Bus di memoria | 128 bit |
128 bit |
128 bit |
256 bit |
128 bit |
Processo produttivo | 0.09 micron |
0.09 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
Frequenza chip | 590 MHz |
500 MHz |
425 MHz |
325 MHz |
500 MHz |
Frequenza memoria | 1380 MHz |
780 MHz |
864 MHz |
700 MHz |
1000 MHz |
Unità di Vertex Shading | 5 |
5 |
6 |
6 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 12 |
12 |
8 |
12 |
8 |
Numero di pipeline | 12 |
12 |
8 |
12 |
8 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 7080 Mpixel |
6000 Mpixel |
3400 Mpixel |
3900 Mpixel |
4000 Mpixel |
Banda Passante | 22,08 GB |
12,5 GB |
13,8 GB |
22,4 GB |
16 GB |
Versione Vertex Shader | 3.0 |
3.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 3.0 |
3.0 |
2.0b |
3.0 |
3.0 |
ATI |
ATI |
ATI |
ATI |
ATI |
ATI |
NVIDIA |
NVIDIA |
|
X1300PRO |
X1300 |
X1300 HM |
X600 PRO |
X550 |
X300 SE HM |
GeForce 6200 |
6200 64-TC |
|
Bus di memoria | 128 bit |
128 bit |
128 bit |
128 bit |
128 bit |
64 bit |
128 bit |
64 bit |
Processo produttivo | 0.09 micron |
0.09 micron |
0.09 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
Frequenza chip | 600 MHz |
450 Mhz |
? |
400 MHz |
400 MHz |
325 MHz |
300 MHz |
300 MHz |
Frequenza memoria | 800 MHz |
500 MHz |
1000 MHz |
600 MHz |
500 MHz |
600 MHz |
550 MHz |
550 MHz |
Unità di Vertex Shading | 2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Numero di pipeline | 4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 2400 Mpixel |
1800 Mpixel |
1800 Mpixel |
1600 Mpixel |
1600 Mpixel |
1300 Mpixel |
1200 Mpixel |
1400 Mpixel |
Banda Passante | 12,8 GB |
8 GB |
? |
9,6 GB |
8 GB |
4,8 GB + 8 GB |
8,8 GB |
4,4 GB + 8 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |