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08-05-2018, 15:46 | #1581 |
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ok, grazie, proverò a rifare una partita standard tenendo un po' più sotto controllo il fattore di avanzamento del tempo, lo so che quando effettui determinate operazioni il tempo scorre più in fretta però come dicevo mi pareva che le giornate fossero troppo brevi, forse era solo una mia impressione dovuta alle troppe operazioni fatte senza tenerne conto.
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09-05-2018, 13:39 | #1582 |
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ieri sera ho iniziato una partita in modalità standard,
beh, la differenza è notevole e la sento, in pratica ti fai un giretto fuori da una casa, raccogli qualche rametto, ammazzi un cervo o un paio di conigli, ed è finita la giornata, devi rientrare subito perchè fame/sete/stanchezza sono sempre agli sgoccioli, anche se non hai fatto niente di che, e il sole sta già tramontando. Ti accendi un fuoco e cucini la carne, prepari un po' d'acqua, magari ripari un abito o crafti qualcosa se hai ancora un po' di tempo ed energie, e poi vai a dormire per quasi tutta la notte. Ti svegli e hai di nuovo fame/sete agli sgoccioli, mangi e bevi quel poco che hai raccattato in giro, e ti ritrovi di nuovo al punto di partenza, esci e cerchi un po' di legna, un cervo o conigli (conigli che come cibo, si sa, servono a poco), e poi devi di nuovo rientrare. forse sbaglio qualcosa io ma il progresso nel gioco in questo modo è veramente lento. Dopo un paio d'ore di gioco ho buone scorte di legna e acqua, qualche kg di carne di cervo, un po' di vestiti raccattati nelle case esplorate in giro mentre camminavo per arrivare dal punto di spawn iniziale alla baita del cacciatore in cui mi trovo ora. Ma in queste due ore di gioco ho già passato diversi cicli giorno/notte. Forse una giornata di gioco durerà un'ora di tempo reale se te ne stai fermo senza fare nulla ma se fai un minimo di esplorazione, approvvigionamenti, caccia, la notte arriva subito. dopo l'ultimo cervo mi si è rotta l'unica freccia che avevo, fortunatamente ho trovato degli alberelli per craftarmi le frecce, mentre aspetto che si secchino sono partito per andare alla baita sul lago dove sono arrivato e ci passerò una nottata dopo averla saccheggiata. però come dicevo con questa frequenza giorno/notte, e la velocità conseguente con cui sete/fame/stanchezza diminuiscono, il gioco mi diventa un po' troppo ripetitivo, la parte più bella che è l'esplorazione viene relegata ad un minimo del tempo di gioco, il 90% del tempo lo devi passare a ripetere le stesse cose per procurarti cibo, acqua, legna, riposo. Forse sarà così solo all'inizio, lo spero, magari progredendo con il personaggio e le risorse riuscirò a sfruttare di più le giornate per esplorare. l'unico vantaggio è che la stamina si rigenera in fretta visto che il tempo di gioco è più accelerato. Alla velocità 4x in cui giocavo nell'altra partita, una volta svuotata la stamina ti ritrovi a dover aspettare diversi minuti di tempo reale prima che si ricarichi del tutto. comunque vedrò se riesco a progredire ed esplorare un po' prima di schiattare da qualche parte o annoiarmi a morte. parlando di altro survival... oggi ho letto che è uscito dalla fase earlyaccess il survival open world "Conan Exiles", qualcuno di voi ci ha giocato ? Ne ho letto bene in giro e stavo pensando di dargli una chance visto che mi piacciono parecchio i survivals. Se sono fatti bene però, mi è piaciuto molto minecraft, Subnautica, The Long Dark, Ark Survival Evolved (non tantissimo ma un po' l'ho giocato), ne ho provato anche altri ma non mi sono piaciuti un gran che. Spero veramente che questo Conan sia fatto bene e possa piacermi.
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14-05-2018, 10:33 | #1583 |
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ieri sera dopo aver ucciso un orso vado lì a raccattare tutta la carne, pelle, budelli... e non mi accorgo che avevo la barra della fatica a zero. Avvio la raccolta e di colpo in pochi secondi la salute arriva a zero prima che possa premere su "Annulla".
sono morto come un deficiente. fortuna che avevo fatto un backup due ore prima, fa niente, ho recuperato in altre due ore di partita.
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16-05-2018, 14:22 | #1584 |
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ok, ora posso dire di averci preso un po' la mano, mi sta sempre sulle @@ la velocità con cui arriva la notte ma ora riesco abbastanza ad esplorare un po' prima di dover trovare un rifugio.
ho fatto la base alla stazione di rifornimento sull'autostrada costiera, credo che sia il miglior rifugio in assoluto tra tutti quelli provati fin'ora. Ha tutto quello che serve, molti contenitori, un letto, un bidone per il fuoco, un banco da lavoro, un ampio spazio dove mettere a seccare le pelli, tutto a portata di mano, e all'esterno ci sono diverse auto parcheggiate il cui baule può servire per riporre risorse che devono stare all'esterno per deteriorarsi meno. Inoltre di notte basta poca luna e all'interno nella stazione rimane comunque una certa visibilità, non è quasi mai buio pesto. Nella baia lì vicino ci sono le baracche per pescare, tante zone coniglifere, cervi, e anche un bell'orso che ogni tanto fa la sua comparsa. La baia ghiacciata inoltre la trovo ottima per la caccia, se gli animali corrono lontano hai comunque una visuale libera per non perderli di vista, inoltre sulla riva dove si infrangono le onde è facile trovare delle risorse aggiuntive portate dal mare (il difficile è prenderle senza rompere il ghiaccio e cascarci dentro ma si può fare). E proseguendo verso est, non molto lontano, c'è Desolation Point, ricca di miniere dove trovare carbone per la fornace che si trova sul relitto della nave. insomma fin'ora non mi pare vi sia niente di meglio come rifugio, o sbaglio ?
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16-05-2018, 15:05 | #1585 | |
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22-05-2018, 16:16 | #1586 |
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ormai sono in pieno controllo, sto girovagando per le varie aree, in ogni zona saccheggio tutto e creo una base con un po' di risorse che poi lascio lì per andare altrove.
ho equipaggiamento tale che non so più dove mettere tanta roba, la spargo un po' in tutti i rifugi. Il cibo non è un problema, quintalate di carne, ho forgiato tante frecce e ho vari fucili con una settantina di proiettili (che non uso mai in quanto mi basta l'arco), la caccia di lupi, cervi, orsi e alci ormai è un gioco da ragazzi, ho capito come usare l'arco e come appostarmi per andare quasi a colpo sicuro (e a non farmi ammazzare). ora sono a Pleasant valley, e sto razzolando un po' dappertutto, poi mi sposterò altrove una volta mappata e saccheggiata la zona. sta quasi diventando noioso anche se è comunque un gioco in cui non bisogna mai abbassare il livello di attenzione, al minimo errore non perdona. Casomai dovessi annoiarmi troppo inizierò una partita al livello successivo di difficoltà, adesso sono a viaggiatore.
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23-05-2018, 14:32 | #1587 |
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Prova quella difficile poi ne riparliamo.. (..che poi dovrebbe essere lo standard per me!)
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24-05-2018, 11:33 | #1588 | |
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io voglio giocare in relax con un livello di difficoltà bilanciato divertendomi, il livello più estremo di solito è fatto per i masochisti che si divertono a soffrire e basta senza alcun divertimento.
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13-06-2018, 05:51 | #1589 |
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13-06-2018, 09:56 | #1590 | |
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Ok, pessima.
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13-06-2018, 10:14 | #1591 |
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dal journal degli sviluppatori si parlava di varie ottimizzazioni del motore grafico, oltre a miglioramenti grafici come ad esempio per le cascate d'acqua, o bioluminescenze nelle caverne. Poi si parlava di una nuova zona "River Valley" anche se il nome non era confermato.
per il gameplay a quanto pare ci sono grosse novità sui metodi per cucinare il cibo, fuochi e stufe avranno dei cambiamenti significativi. Non ci sarà più un semplice menù per cucinare, si dovranno posizionare gli oggetti da cucinare intorno al fuoco (sulle pietre) oppure sui vari fuochi della stufa, insomma ci saranno appositi slots dove posizionare la roba da cucinare. In pratica si potrà mettere la roba sul fuoco e nel frattempo dedicarsi ad altro mentre cuoce. E' quindi plausibile che i tempi di cottura si allungheranno, cioè saranno realmente legati al trascorrere normale del tempo di gioco. Non mi è chiaro quindi se in alcuni casi non sarà più possibile cucinare, ad esempio con caminetti o con la fornace. durante le aurore a quanto pare si potranno leggere messaggi lasciati sui computers. Credo però che faranno la stessa fine dei vari bigliettini trovati in giro, cioè per noi italiani nessuna traduzione. probabilmente aggiungeranno una nuova arma, una lancia per combattere e difendersi dagli animali, staremo a vedere se ci sarà quindi la possibilità di evitare l'attacco di orsi, alci e lupi grazie a quest'arma. (non è certo però che ci sia già in questo update) stanno inoltre lavorando sugli episodi della story mode, sia gli attuali che il prossimo. Vogliono abbandonare la modalità cinematica lineare nei dialoghi con gli npc e mettere invece una dialog mode in tempo reale in prima persona con tutte le voci dei dialoghi. Per l'episodio 3 non si parla di uscita in questa update, e probabilmente anche la nuova modalità dei dialoghi è ancora in lavorazione. insomma probabile che in questa update ci sia la nuova modalità di cucina, la nuova regione, i miglioramenti grafici e i messaggi su computers.
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14-06-2018, 09:50 | #1592 |
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stasera a casa lo aggiorno e verifico, è già stato rilasciato l'update ? Dovrebbero farlo in giornata se non l'hanno già fatto, ora non posso controllare.
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14-06-2018, 10:01 | #1593 |
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No, non ancora
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14-06-2018, 19:39 | #1594 | |
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Updated v1.33 [37608] - VIGILANT FLAME
Trailer di presentazione (qui) e changelog dei contenuti: Quote:
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15-06-2018, 11:01 | #1595 |
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bene, ci ho preso in pieno, l'update non contiene variazioni alla story mode e non c'è la nuova arma. C'è la nuova regione, il nuovo sistema di cucina, i messaggi su computer, le grotte con bioluminescenza, i miglioramenti grafici sulle cascate e probabilmente anche altri che però non ho notato, ieri ho giocato solo un pochino ed ho più che altro girato grotte e raccolto legna per cucinare.
il nuovo sistema per cucinare e sciogliere neve e acqua aggiunge al gioco un po' più di difficoltà rispetto al precedente. Ad esempio ora per sciogliere la neve devi portarti appresso il contenitore da mettere sul fuoco (con relativo peso in più per trasporto), inoltre i tempi di attesa per cucinare sono più lunghi di prima. Se non ricordo male con un'oretta di fuoco prima potevi cucinarti due o tre pezzi di carne, adesso sul fuoco normale ci mette oltre un'ora a cucinarne uno solo. La neve si scioglie in 18 min e deve bollire altri 18 min. La difficoltà però è che devi gestire tu il tempo di attesa e non puoi semplicemente aspettare ad esempio 2 ore, perchè dopo la cottura o la bollitura hai altri 30min di tempo per togliere la roba dal fuoco, altrimenti si brucia o evapora. Non so se i tempi variano in base al tipo di cucina (fuoco, stufa, cucina) o alla sua temperatura, ho iniziato una nuova partita ieri sera e ho provato solo il fuoco con le pietre, che ha 2 slots per cucinare qualcosa. Puoi ad esempio cucinare un pezzo di carne su uno e mettere a bollire acqua sull'altro. Avevo solo la lattina vuota con me e con questa puoi sciogliere solo 0,50lt di acqua alla volta (probabilmente con una pentola si potrà scioglierne di più), e dopo ogni utilizzo la percentuale dello stato della lattina scende, quindi ora c''è anche la difficoltà di non rimanere senza contenitori per cucinare, probabilmente si possono riparare ma non ho provato. Si possono prendere gli oggetti da mettere sul fuoco direttamente dal menù radiale, ad esempio lattine e pentole, che si trovano nella sezione dove hai il fuoco e il sacco a pelo, oppure il cibo prendendolo dalla sezione food, se però il cibo da cucinare non è visibile sul menù radiale l'unica soluzione è trovarlo nell'inventario, lasciarlo cadere per terra, e poi posizionarlo con il tasto destro sullo slot del fuoco, non hanno aggiunto il tasto "POSIZIONA" direttamente nell'inventario. ho gironzolato un po' nella nuova area di gioco, non ho per ora trovato rifugi, solo grotte. Probabilmente è un'area disabitata, come quelle più difficili nel gioco, dove non ci sono abitazioni abbandonate, ma non ne sono sicuro al 100%, non l'ho esplorata tutta. EDIT - Ho guardato il trailer ufficiale, si, è disabitata, lo dicono nel video stesso che non ci sono strutture e abitazioni. Ho trovato molte carcasse di lupi morti in giro, non solo cervi, in tutte le mie partite precedenti avevo invece trovato sempre e solo carcasse di cervi morti, mai di lupi. E' un update anche questo o è solo un caso che non ne abbia mai trovate prima ? nel menu dove ci sono le statistiche di gioco è comparsa la voce dei messaggi su computers trovati, nella sezione dove ci sono i segnalatori e biglietti trovati. Non ho però verificato se c'è la traduzione in italiano di questi messaggi perchè non ho ancora raggiunto un computer. Bisognerà quindi aspettare un'aurora notturna quando sei in un edificio con computers presenti per poter leggere i messaggi. adesso non ci sono più nell'inventario i pulsanti con le azioni tipo "mangia","bevi", "indossa", ecc... E' tutto riunificato in un'unica e generica "Usa" per tutto quanto. continuo la nuova partita per vedere se noto altre modifiche minori.
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31-07-2018, 19:21 | #1596 | |
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31-07-2018, 22:22 | #1597 |
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Ottimo
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20-08-2018, 19:26 | #1598 |
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The Long Dark's final two episodes will hopefully arrive before the end of 2019
Si, avete letto benissimo. Si vocifera che gli ultimi due episodi arrivino entro fine 2019.
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20-08-2018, 19:36 | #1599 |
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Beh, nulla di cui stupirsi anche vista la questione di aver voluto rifare primo e secondo episodio, del resto il terzo è previsto per natale, di conseguenza il quarto uscirà presumibilmente tra primavera/estate e l'ultimo autunno/inverno. Ormai era più che prevedibile
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23-10-2018, 18:58 | #1600 | |
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4 DAYS OF NIGHT 2018 (October 27 - 31)
Ritorna l'evento Four Days of Night:
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