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13-03-2017, 11:27 | #261 |
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Star Wars
https://i.redd.it/f65b837v25ly.jpg Battezzo un prossimo update: Piloti da poter assumere alla stazione e da assegnare a alle navi possedute nbel mercantile. Poi possibilità di richiedere supporto alla bisogna. Teoricamente il codice c'è già tutto. |
13-03-2017, 12:21 | #262 | ||
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Quote:
A me la ventola della 290x parte sempre ed in certe condizioni mi sembra di andare "in discesa nello spazio" (ventola che aumenta di giri mentre vado in un'altro pianeta, l'ho impostata per andare a tutto ad 85° , non 95) Quote:
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13-03-2017, 12:38 | #263 |
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bhe', ma io parto dal presupposto che 60€ per un gioco non li spendo in ogni caso.
anche perche' sarebbe giusto un "passatempo", gioco di cazzeggio, comprato per curiosita', non per convinzione. mi faccio un giro su qualche sito di key, poi magari vediamo cosi saldi estivi al limite.
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13-03-2017, 13:15 | #264 |
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A chi interessa, questi sono i guadagni per il farming dopo la nerfata del Path Finder update:
Si basa su 100 piante e il totale è all'ora, e tiene in considerazione facilità di recupero delle risorse necessarie, il prezzo medio e la velocità di ricrescita: 1 - NipNip: 8.9M 2 - Lubrificante: 8.2M 3 - Esplosivi: 7.8M 4 - Gel: 7.5M 5 - Vetro: 7.2M 6 - Perle d'Albume: 6M Chiaramente significa che per un'ora si deve stare lì, raccogliere e rivendere ogni volta il raccolto è pronto. |
13-03-2017, 14:20 | #265 | |
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Quote:
Su ps4 sta a 16 e non esiste che lo paghi il doppio su pc
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MySteam Ultima modifica di k0rn2012 : 13-03-2017 alle 14:33. |
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13-03-2017, 15:21 | #266 |
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Intanto la 1.22 è live su PS4.
Dicono che gli exobay possono essere costruiti ovunque, ma se distrutti non ridanno indietro le risorse (200 eridio, 2 cell voltaiche e 1 risonatore dinamico),che non sarebbe una bella cosa, visto che serve 100 crisonite per il risonatore (tra le altre cose, che però sono disponibili su tutti i pianeti). Altro, i laser degli exocraft ora consumano thamium e hanno nerfato la combo boost/salto che fa percorrere minori distanze (peccato). EDIT: Patch live su Steam Ultima modifica di GoFoxes : 13-03-2017 alle 16:55. |
13-03-2017, 17:46 | #267 |
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Confermo che distruggere un GeoBay non ridà più indietro e risorse, quindi dovrebbero servire (ancora non ho provato) le seguenti risorse ogni volta si vuole costruirne uno:
- 200 Eridio - 2 Celle Fotovoltaiche - 1 Risonatore Dinamico Le risorse base per costruirlo da zero sono: - 300 Eridio - 200 Ferro - 100 Antrio - 100 Crisonite - 100 Plutonio - 50 Carbonio - 40 Platino - 40 Zinco E chiaramente vanno triplicate se si vogliono tutti e tre gli exocraft. Auguri nel portarsi dietro tutta quella roba per singolo pianeta |
13-03-2017, 18:32 | #268 |
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Considerando uno che gioca come me, che sui pianeti prevalentemente ci fa un salto e via, non conviene assolutamente costruirmelo
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13-03-2017, 18:58 | #269 |
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Idem. Al momento l'esplorazione dei pianeti è finalizzata solo alla ricerca delle risorse e delle parole, se fosse resa più interessante con l'introduzione di quest procedurali, luoghi specifici da scoprire unici, ricerca di creature uniche e particolari (e non le solite che si ripetono ciclicamente), eccetera, allora avrebbe più senso anche l'utilizzo del veicolo. Per ora il girare sui pianeti rimane un'attività per me molto tediosa, visto che quando atterri e giri intorno al luogo di atterraggio hai già visto praticamente tutto ciò che c'è sul pianeta.
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13-03-2017, 19:10 | #270 |
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Invece è la cosa che preferisco in assoluto, sono i pianeti il fulcro di NMS per me, e girare con il roamer o ancor di più il nomad è troppo divertente
Va da se che giocato in chill mode non servono a nulla, ma in survival sono indispesabili e risolvono uno dei problemi che avevo posto tempo fa: il survival spinge a evitare l'esplorazione. Poi è sui pianeti che si trova tutto, ora ancor di più, e i veicoli sono l'unico modo per trovare certi punti d'interesse con precisione. EDIT: Comunque mi sbagliavo, le risorse elencate servono per il roamer, il nomad si "evoca" con 200 eridio, 100 antrio e 50 ferro, mentre il colossus vuole 40 spadonio e temerio al posto del ferro. Quindi è abbastanza semplice evocare il nomad ovunque, tra l'altro mi sembra abbiano aumentato notevolmente le piante di antrio in prossimità e dentro le caverne Ultima modifica di GoFoxes : 13-03-2017 alle 19:43. |
13-03-2017, 19:23 | #271 |
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Ho preso io il gioco (per PS4 PRO) e mi hanno fatto uscire l'update con patch per PRO, ringraziatemi
Scherzo però sono contento
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13-03-2017, 20:18 | #272 | |
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Quote:
Detto questo ci sarebbe da capire cosa accada nel tuo caso specifico monitorando ingame con un tool tipo MSI Aferburner, EVGA Precision, etc. Tenendo anche presente che con la 1.2 il gioco sfrutta maggiormente la GPU, sopratutto se maxato (e dipende anche dalla risoluzione usata).
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 13-03-2017 alle 20:21. |
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13-03-2017, 23:15 | #273 |
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ma astronavi dimensioni medie ma baule enorme?io mi porto appresso un titanic da 39 slot
cmq per il vetro come diamine si fa? ce la ricetta? il bestione parcheggiato qui è mio
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13-03-2017, 23:23 | #274 |
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Per il vetro solito progetto che danno alla base, non smetterò mai di dirlo, completate tutte le missioni della base prima di mettervi a girare l'universo Le navi hanno classi (4), a 48 slot ci arrivano solo gli "hauler", come il tuo.
Comunque ora nulla degli oggetti deployabili sul terreno ridà indietro le risorse se "distrutto". |
14-03-2017, 06:43 | #275 |
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Io ho un caccia 48 slot... Mi va bene per tutto
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14-03-2017, 08:23 | #276 |
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L'avevi da prima della patch o l'hai trovato dopo?
EDIT:A chi interessa, il talk alla GDC di Murray http://gdcvault.com/play/1024514/Building-Worlds-Using Ultima modifica di GoFoxes : 14-03-2017 alle 08:53. |
14-03-2017, 09:39 | #277 |
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Una considerazione riguardo il nuovo sistema di classi per le navi e la possibilità di possederne più d'una.
Molti si lamentano che ora non trovano più fighter "fichi" da 48 slot, naturalmente la gente vuole avere sempre il membro lungo, ma non usa spesso il cervello. Il nuovo sistema è da aggiustare sicuramente, ma già così è spettacolare, perché (oltre a rendere più vario e divertente il gioco) permette di avere più slot liberi su una nave, anche se ne ha globalmente meno di una pre 1.2. Perché? Faccio un esempio: Ho fatto un pacco di soldi da buittare via, possiedo un freightner, quindi mi acquisto un fighter, un hauler e un explorer. Ora, l'explorer lo uso solo per balzare in nuovi sistemi, quindi è l'unico che ha bisogno di aver warp reactors e non avrà manco bisogno di molti slot, quindi posso prenderne uno S-Rated, ma con una manciata di slot. Quando balzo in un nuovo sistema con l'Explorer, richiamo il mercantile, parcheggio l'explorer e prendo il fighter, che chiaramente avrà solo upgrade che riguardano difesa e attacco, ma anche pulso-reattori, per poter combattere e muovermi meglio nel sistema. Posso anche averne due di fighter, uno per esplorare il sistema in sicurezza con cannoni, e uno con più cargo e i laser per fare mining e riuscire a difendermi se attaccato da pirati. Tornado a noi, esploro il sistema col fighter, ingaggio battaglie nel caso, vado da Polo & Nada, alla stazione e esploro tutti i pianeti. Quando trovo un pianeta ricco di risorse che mi servono (per qualsiasi motivo), "evoco" il mercantile in orbita e switcho all'hauler, che avrà solo gli upgrade base, quindi un alto numero di slot anche se non ne ha in totale 48. Con quello scendo sul pianeta e sfruttando anche i veicoli, trovo e raccolgo tutte lòe risorse finché non ho riempito il cargo. Torno al mercantile che è abbastanza vicino da evitare attacchi di pirati e switcho al fighter (che ha boost di velocità). Con quello mi porto in prossimità della stazione, switch di nuovo all'hauler attracco e vendo. E posso avere fino a 6 navi direi, quindi le combinazioni sono molte: tanti hauler per riempirmi di roba, più figther in base a quello che voglio fare, diversi explorer ognuno per il tipo di stella, ecc. Poi ci sono anche gli shuttle che sono all-rounders e magari uno può usarli per compiti specifici. E siamo solo all'inizio, magari in futuro permetteranno di assumere piloti alle stazioni, di switchare nave direttamente dal pianeta, ottimizzare e bilanciare qua e là. Ultima modifica di GoFoxes : 14-03-2017 alle 09:43. |
14-03-2017, 11:02 | #278 |
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La cosa che mi storcere il naso è che se ho capito bene i veicoli terrestri siano usa e getta: rompe un po' l'immersione pensare che si possano trasferire materiali dalla tuta all'astronave, evocare mercantili, fare salti iperspazio, ecc... ma poi non c'è un cavolo di sistema per recuperare un veicolo dalla superficie di un pianeta.
P.S.: Per certe cose restano proprio incorreggibili
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
14-03-2017, 11:08 | #279 | |
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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14-03-2017, 11:35 | #280 |
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Sì', è tornato live il sito, quello nuovo che fu online solo un paio di minuti al lancio del Path Finder update, era ora.
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:54.