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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 01-08-2017, 20:52   #81
Xilema
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Mi sembra bello, ma la telecamera è un po' troppo ravvicinata per i miei gusti.
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Old 01-08-2017, 20:56   #82
ulukaii
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Mi sembra bello, ma la telecamera è un po' troppo ravvicinata per i miei gusti.
Personaggio femminile... non è necessariamente un difetto
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Old 01-08-2017, 21:05   #83
thinkinmonkey
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Ahahahahah!

Andry, grazie per il recap. Evito di vedere, un giorno, quando finiro' i mille mila giochi che bramano il mio pochissimo tempo, lo prendero'.
Grazie ancora
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Old 02-08-2017, 22:02   #84
Xilema
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Personaggio femminile... non è necessariamente un difetto
Esteticamente no di certo, a livello di gameplay avrei preferito qualcosa di più simile a DMC.
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Old 03-08-2017, 09:35   #85
andry18
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Non lo metto in prima pagina in quanto non è rilasciato dagli sviluppatori stessi, ma IGN ha pubblicato un video di gameplay della durata di 10 minuti. Per rassicurarvi riguardo possibili spoiler, sono 4 minuti di combattimento più un po' di esplorazione nell'area al fine di risolvere un puzzle
https://www.youtube.com/watch?v=xb-RH2b8ac4
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Old 03-08-2017, 10:08   #86
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Non lo metto in prima pagina in quanto non è rilasciato dagli sviluppatori stessi, ma IGN ha pubblicato un video di gameplay della durata di 10 minuti. Per rassicurarvi riguardo possibili spoiler, sono 4 minuti di combattimento più un po' di esplorazione nell'area al fine di risolvere un puzzle
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il combat mi è parso un po' fiacco e spero che il lock-on non sia automatico ma attivabile a piacimento
per il resto, not bad
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Old 03-08-2017, 11:24   #87
Darkless
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il combat mi è parso un po' fiacco e spero che il lock-on non sia automatico ma attivabile a piacimento
per il resto, not bad
Più che fiacco gli scontri son troppo lunghi e già dal video paiono alquanto ripetitivi
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Old 03-08-2017, 12:23   #88
andry18
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Il fattore ripetitività pare appurato, anche i puzzle che ho visto avevano la stessa dinamica: trova nell'ambiente un simbolo uguale a quello richiesto
A salvarlo però potrebbe essere la sua durata di 6-8 ore
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Old 03-08-2017, 12:28   #89
Darkless
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Il fattore ripetitività pare appurato, anche i puzzle che ho visto avevano la stessa dinamica: trova nell'ambiente un simbolo uguale a quello richiesto
A salvarlo però potrebbe essere la sua durata di 6-8 ore
Ma a me più che la ripetitività è la lunghezza degli scontri che perplime.
Ho visto un video dove accoppava 2 tizi, uno armato di spada e l'altro con spada e scudo. Mob normali, non boss. Non finiva più di schivare e tirar spadate. M'è venuto a noia al terzo attacco. Se il loro modo di dare una sfida al giocatore e mettere mob con millemila hp dove ripetere settordici volte la stessa prassi di attacco han proprio cannato di brutto il game design.
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Old 03-08-2017, 12:48   #90
andry18
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Ma a me più che la ripetitività è la lunghezza degli scontri che perplime.
Ho visto un video dove accoppava 2 tizi, uno armato di spada e l'altro con spada e scudo. Mob normali, non boss. Non finiva più di schivare e tirar spadate. M'è venuto a noia al terzo attacco. Se il loro modo di dare una sfida al giocatore e mettere mob con millemila hp dove ripetere settordici volte la stessa prassi di attacco han proprio cannato di brutto il game design.
È il video che avevo linkato prima. Era un'imboscata, quindi ha dovuto spendere quei 4 minuti per uccidere 6 nemici e...beh, di spadate ha dovuto darne un bel po', ma non sono sicuro fossero considerabili a tutti gli effetti come nemici normali o rappresentassero semmai una sorta di boss fight. Nel primo caso gli hp andrebbero ridotti un bel po'
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Old 03-08-2017, 13:39   #91
Duncandg
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Mi ispira poco poco sopratutto per l'ambientazione che onestamente non ho capito.
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Old 03-08-2017, 14:29   #92
floyd2
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Comunque, da quel video, tutto mi pare tranne che quelli siano normali mob.

Però non riesco a farmi una idea precisa del gioco.
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Old 03-08-2017, 15:07   #93
Darkless
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Mi ispira poco poco sopratutto per l'ambientazione che onestamente non ho capito.
Interpreti una malata di mente, schizofrenica se non sbaglio, e quella roba è tutto ciò che accade nella sua testa sostanzialmente. Alla lontana come in Sucker Punch se l'hai visto.
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Old 03-08-2017, 15:08   #94
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Mi ispira poco poco sopratutto per l'ambientazione che onestamente non ho capito.
Ambientazione celtica, invasione vichinga più protagonista schizofrenica che vede e sente cose

Anticipato per un soffio da Darkless. Shame
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Old 03-08-2017, 15:21   #95
aramis6
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Con quella telecamera così vicina mi è venuto mal di testa dopo 2 minuti di video
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Old 03-08-2017, 15:36   #96
Darkless
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E' per far vedere meglio il culo. Aspetta la nude mod prima di lamentarti.
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Old 03-08-2017, 20:42   #97
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Telecamera troppo vicina, ripeto.
Imho ingiocabile.
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Old 03-08-2017, 20:51   #98
mirkonorroz
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Telecamera troppo vicina, ripeto.
Imho ingiocabile.
Straquoto.

L'ideale e' poter zoomare con la rotella del mouse, oppure come in tomb raider legend, anniversary o underworld averla anche a maggior distanza e se si vuole il della protagonista basta incastrare il personaggio vicino a qualche muro, in un momento di quiete
E dire che gli sviluppatori avevano fatto quel megapost con lo studio di tutti i tipi di telecamera...

L'unico gioco che sono riuscito a finire con la "visuale schienone" e' stato Binary Domain, solo perche' mi e' piaciuto un sacco come varieta' e ambientazione.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 04-08-2017, 11:11   #99
wolverine
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Telecamera troppo vicina, ripeto.
Imho ingiocabile.
Basta dire al cameraman di non fare lo spiritoso e di starsene a distanza.
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 04-08-2017, 11:27   #100
thinkinmonkey
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Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 122
AHAHAHAHAH!

Ma vogliamo parlare della telecamera di Dead Space?
Lo sto rigiocando in questi...mesi... non pensavo mi avrebbe infastidito cosi, quel gioco l'adoro, preso (quasi) all'uscita, ma dopo anni di esperienza con altri giochi e diversi design, a volte sono li che tiro giu' i santi del calendario.
Scusate l'ot.
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