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Old 16-05-2014, 09:46   #861
gaxel
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Ad achievements come siamo messi? Ci saranno su Steam? E su uPlay, li metteranno mai (intendo quelli che trovi su Xbox e PS, non i soliti 4).
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Old 16-05-2014, 10:00   #862
Necroticism
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Se fanno come FC3, gli achievement saranno su Uplay e saranno gli stessi della versione console (+ i 4-5 che danno upunti per sbloccare i contenuti extra).
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 16-05-2014, 10:03   #863
gaxel
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Se fanno come FC3, gli achievement saranno su Uplay e saranno gli stessi della versione console (+ i 4-5 che danno upunti per sbloccare i contenuti extra).
Ok, grazie.
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Old 16-05-2014, 10:37   #864
Essen
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Si sa mica se il gioco/motore è stato rilasciato ad Nvidia per studiarci pre-release? (Tipo magari è nel programma Nvidia The Way It's Meant To Be Played etc.)
Per capire se avrà il supporto SLI al lancio.


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 16-05-2014, 10:41   #865
appleroof
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Si sa mica se il gioco/motore è stato rilasciato ad Nvidia per studiarci pre-release? (Tipo magari è nel programma Nvidia The Way It's Meant To Be Played etc.)
Per capire se avrà il supporto SLI al lancio.


Endy.
Se non vado errato ricordo un changelog di driver recenti che affermavano di aver aggiunto il profili SLI per wd

Edit, già il changelog dei whql di marzo...www.nvidia.it/download/driverResults.aspx/73814/it
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q
le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 16-05-2014 alle 10:44.
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Old 16-05-2014, 10:44   #866
Essen
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Se non vado errato ricordo un changelog di driver recenti che affermavano di aver aggiunto il profili SLI per wd
Uhmm allora potrei anche prenderlo al lancio.
Altrimenti, con una sola 670, sono abbastanza sicuro di non riuscire a giocarlo in maniera (per me) soddisfacente.


Endy.
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Old 16-05-2014, 10:46   #867
appleroof
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Uhmm allora potrei anche prenderlo al lancio.
Altrimenti, con una sola 670, sono abbastanza sicuro di non riuscire a giocarlo in maniera (per me) soddisfacente.


Endy.
Io aspetto un po visto che ho preso wolfenstein, cosi magari leggo le impressioni degli altri anche...
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le vga che ho avuto
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Old 16-05-2014, 10:48   #868
cire92cry
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Endy.
E' da qualche mese che hanno aggiunto nei driver il supporto all'sli e pure il 3D vision
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Old 16-05-2014, 10:49   #869
gaxel
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Uhmm allora potrei anche prenderlo al lancio.
Altrimenti, con una sola 670, sono abbastanza sicuro di non riuscire a giocarlo in maniera (per me) soddisfacente.


Endy.
Uff... se non gira bene in full hd con la mia 670, aspetto me lo regali Microsoft...
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Old 16-05-2014, 10:50   #870
Essen
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Io aspetto un po visto che ho preso wolfenstein, cosi magari leggo le impressioni degli altri anche...
Beh considerato che attualmente sto nerdando su un MMO, forse potrei anche prendere direttamente Wolfenstein (che finirei più velocemente) ed attendere per questo che è chiaramente un gioco che mi durerebbe di più (come dedicazione necessaria).
Uhmmm Apple, ora mi hai messo la pulce nell'orecchio....
Quando esce?

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Originariamente inviato da cire92cry Guarda i messaggi
E' da qualche mese che hanno aggiunto nei driver il supporto all'sli e pure il 3D vision
Ottimo! Speriamo funzioni allora!

Edit@gaxel: Mah, sicuramente girerà degnamente con una 670. Il problema è che io sono uno che non riesce mai ad accontentarsi


Endy.
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Old 16-05-2014, 10:53   #871
ulukaii
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Ad achievements come siamo messi? Ci saranno su Steam? E su uPlay, li metteranno mai (intendo quelli che trovi su Xbox e PS, non i soliti 4).
Tranquillo, sono su Uplay, come per gli altri titoli Uplayworks.
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Si sa mica se il gioco/motore è stato rilasciato ad Nvidia per studiarci pre-release? (Tipo magari è nel programma Nvidia The Way It's Meant To Be Played etc.)
Per capire se avrà il supporto SLI al lancio.


Endy.
Teoricamente si, come hanno fatto con AC4 Black Flag... poi Black Flag di suo aveva l'aggravante di avere Ubisoft Kiev dietro l'ottimizzazione (anzi la non-ottimizzazione) della versione PC, quindi miracoli non se ne possono fare

L'engine di Watch Dogs, il Disrupt, è di derivazione: condivide elementi dell'Anvil-Next (di AC3/4) e del Dunia (FC2/3). A sua volta ricordo che il Dunia deriva dal primo CryEngine.

Per questo dicevo che dovrebbe essere interessante vedere come si comporta la versione PC, perché per la prima volta vedremo un titolo di derivazione Anvil-Next senza avere Ubisoft Kiev dietro l'ottimizzazione. Vorrei capire fino a che punto è colpa dell'engine e quanto è a peso dello studios.

Ok che molti di voi diranno che con Black Flag non era poi così male...

Più o meno, per quel titolo di parte dell'ottimizzazione della versione PC se ne è occupata nVidia, per questo non è stato proprio un disastro come AC3 (vedere i miei commenti in merito sul thread di AC3 e AC4), ma anche l'ottimizzazione di AC4 non era nulla di che, anzi...

Ultima modifica di ulukaii : 16-05-2014 alle 10:56.
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Old 16-05-2014, 10:57   #872
appleroof
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Beh considerato che attualmente sto nerdando su un MMO, forse potrei anche prendere direttamente Wolfenstein (che finirei più velocemente) ed attendere per questo che è chiaramente un gioco che mi durerebbe di più (come dedicazione necessaria).
Uhmmm Apple, ora mi hai messo la pulce nell'orecchio....
Quando esce?



Ottimo! Speriamo funzioni allora!

Edit@gaxel: Mah, sicuramente girerà degnamente con una 670. Il problema è che io sono uno che non riesce mai ad accontentarsi


Endy.
Wolfenstein esce il 20
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Old 16-05-2014, 11:02   #873
gaxel
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Edit@gaxel: Mah, sicuramente girerà degnamente con una 670. Il problema è che io sono uno che non riesce mai ad accontentarsi
A questo punto o lo rendo su uPlay o su Xbox One, propenderei per il primo se su PC mi gira bene...
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Old 16-05-2014, 11:18   #874
Custode
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Ok che molti di voi diranno che con Black Flag non era poi così male...

Più o meno, per quel titolo di parte dell'ottimizzazione della versione PC se ne è occupata nVidia, per questo non è stato proprio un disastro come AC3 (vedere i miei commenti in merito sul thread di AC3 e AC4), ma anche l'ottimizzazione di AC4 non era nulla di che, anzi...
Il problema di questi engine, anche e soprattuto di AC4 su cui si avevano alcune aspettative in merito, visto che era considerato -erroneamente- un titolo cross-gen, è che non sfruttano in alcun modo cpu multicore -oltre i canonici due core che ormai risalgono a 6-7 anni fa-.
AC4, in particolare, non va a sfruttare più di due core, facendo dormire i restanti e appoggiandosi unicamente sulla potenza bruta dell'ipc per singolo core.
Da questo punto di vista, è preistoria.
Per questo sono -siamo- molto curiosi di vedere se Watch Dogs, finalmente, avrà un supporto multicore decente, alla pari di BF4 e Crysis 3.
Anche se credo che per tutto ciò dovremo attendere AC Unity.
__________________
Questa è poesia!
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Old 16-05-2014, 12:29   #875
ulukaii
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Con me sfondi una porta aperta

L'Anvil-Next (così come il precedente Anvil) poi è un engine che non ha MAI sfruttato in modo decente i multicore.

In più vi è pure l'aggravante di una scarsissima ottimizzazione, molta roba (si nota soprattutto in AC3) vada a carico della CPU (ma nemmeno su due core, su 1 solo!) lasciando il resto a dormire (compresa GPU al 40%). Sono situazioni specifiche, più o meno circoscritte, che vanno ad aggravare al già scarso lavoro di ottimizzazione fatto.

Nel 60-70% delle situazioni (parlando di AC3) lavorano 2 core e GPU 80-90%... poi di punto in bianco ti vedi lavorare 1 core solo al 100%, il secondo scende a 30-40% e la GPU non sale oltre 40-50%. Perché?
Ci si è spaccati la testa in forum e discussioni varie per cercare di capire cosa effettivamente accada in quelle situazioni, cosa vada a carico della CPU in quei casi.
Di sicuro non era IA o scripting (in quanto non necessariamente avviene in ambiente affollato o cittadino), ma si trattava di rendering (c'è chi puntava sul Geometry Culling, ma se così fosse avverrebbe sempre).
L'unica cosa sicura è che Ubisoft ha sempre scaricato il barile sui driver nVidia/AMD e se n'è lavata le mani.

Con AC4 quelle situazioni si sono ridotte moltissimo, ma c'è sempre un buon 10-20% dei casi in cui vi è sempre un anomalo utilizzo del primo core.

Ovviamente, tutto questo a prescindere dai settings utilizzati, sia ben chiaro
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Old 16-05-2014, 13:19   #876
Custode
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E allora non ci rimane che incrociare le dita e attendere ancora un paio di settimane scarse per vedere cosa saranno riusciti a combinare questa volta -io la mia l'ho detta, dubito Watch Dogs sarà questo capolavoro di engine, parlo anche a livello grafico, non è malvagio, per carità, ma secondo me non ha nulla, visivamente parlando, che lo distacchi di netto dalla concorrenza -penso ad uno Sleeping Dogs, a tratti veramente next gen per il periodo in cui uscì-.
Ma qui sto parlando di nerdate e Gaxel potrebbe benissimo entrare a gamba tesa e ribadire che WD lo si attende per altro, giustamente.
Io spero allora che ci sia e quest'altro, a livello di gameplay, ma anche un buon uso delle attuali CPU -egoisticamente aggiungerei, visto che ho preso un i7 Haswell solo per questo gioco, a momenti...-.
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Old 16-05-2014, 13:36   #877
ice_v
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Mi includo anch'io tra quelli curiosi sul andazzo del nuovo engine...sapete mica se ci sarà il pre-download? cosi quelli che l'hanno preordinato potranno già giocarlo il 27?
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Old 16-05-2014, 13:39   #878
Alekos Panagulis
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Io spero solo che sia divertente e coinvolgente. Mi sono rotto dei classici action RPG in cui devi fare sempre le stesse missioni (vai nel luogo X, uccidi Tizio, ruba la password, prendi il malloppo, torna indietro).
Ormai i free roaming alla Assassin mi hanno stancato. Vorrei una storia avvicente e ben strutturata, un gameplay da un certo punto di vista guidato, non libero con mille side quest. So che molti di voi non saranno d'accordo, ma l'ultimo Mafia è un esempio di come vorrei continuare a giocare. Un gioco che mi tenga incollato per la storia, non dispersivo e con mille cose da fare, in cui poi finisco per non raccapezzarmi. Sarà perché son diventato vecchio. Non ho nemmeno più il tempo per dedicarmi al free roaming.
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Old 16-05-2014, 13:40   #879
gaxel
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Io spero solo che sia divertente e coinvolgente. Mi sono rotto dei classici action RPG in cui devi fare sempre le stesse missioni (vai nel luogo X, uccidi Tizio, ruba la password, prendi il malloppo, torna indietro).
Ormai i free roaming alla Assassin mi hanno stancato. Vorrei una storia avvicente e ben strutturata, un gameplay da un certo punto di vista guidato, non libero con mille side quest. So che molti di voi non saranno d'accordo, ma l'ultimo Mafia è un esempio di come vorrei continuare a giocare. Un gioco che mi tenga incollato per la storia, non dispersivo e con mille cose da fare, in cui poi finisco per non raccapezzarmi. Sarà perché son diventato vecchio. Non ho nemmeno più il tempo per dedicarmi al free roaming.
L'opposto mio
Comunque Watch Dogs sarà esattamente come i vari Far Cry, Assassin's Creed, ecc...
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Old 16-05-2014, 15:42   #880
Nones
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Messaggi: 2625
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