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Old 06-08-2005, 10:28   #21
dottormaury
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il dc per me è una console mitica perchè:
usci quasi con due anni di anticipo sulla play2 in piena era play uno quanto tutti giocavano a orribili omini in 3d lei aveva una grafica paurosa(paragonabile a play2 ma due ani prima).
perchè utilizzava periferiche che solo diversi anni dopo sono state introdotte dai concorrenti, vedio dreameye, uscito 4/5 anni prima di eye toy o le maracas di samba de amigo, per vedere qualcosa di simile abbiamo dovuto aspettare i bongi di donkey konga o la visual memory e ancora oggi no si vede nulla di simile
Perchè in grando di leggersi tutto (mp3, divx, giochi import,backup e emulatori) senza alcuna modifica
Perchè aveva diversi conversioni molto ben riuscite di giochi da sala giochi, è a mio avviso la miglior scelta per gli amanti dei giochi arcade
Perchè è ancor aoggi la console con piu' titoli(e con i migliori) picchiaduro 2d imperidibile per un amante del genere
Perchè su un'unica console piu' giocare ad una schiera immane di picchiaudro capcom, a f355, a carzy taxy 1 e 2 a shenmue 1 e 2 a virtua tennis a jet set radio a space channel, a daytona usa, a sega rally a pahntasy star onlin e ad una ricca schiera di giochi meno famosi e belli ma sicurmanente divertenti, penso a 18wheller.
penso sia la miglior console della generazione a 128bit.
gli manca solo un buon gioco di calcio
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Old 06-08-2005, 14:21   #22
blamecanada
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Originariamente inviato da torgianf
perche' tirare in ballo la grafica di ps2 in un tread del dreamcast??? per scatenare flame,ovvio....
L'unico che sta flammando sei TU.

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adesso arrivera' qualcuno che ti fara' notare che ci sono giochi ps2 che a livello tecnico sverniciano il dreamcast,e anche di un bel po'....
In quanto a numero di poligoni sì, basta anche un gioco di prima generazione. In quanto a texture e pulizia grafica non ne esistono .
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Ultima modifica di blamecanada : 06-08-2005 alle 14:23.
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Old 06-08-2005, 14:52   #23
torgianf
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Originariamente inviato da blamecanada
L'unico che sta flammando sei TU.


In quanto a numero di poligoni sì, basta anche un gioco di prima generazione. In quanto a texture e pulizia grafica non ne esistono .
ti ho solo chiesto il perche' tirare in ballo ps2 in un tread del dreamcast.....
questo e' il mio ultimo intervento in un tread senza senso
bye bye
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Old 06-08-2005, 15:05   #24
dottormaury
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bhè' è ovvio che se dreamcast foste sata solo una rinfrescata del saturn non si starebbe qui a parlarne,ed è innegabile non elencare tra i pregi del dreamcast la sua grafica, al pari della play2 già nel 1998.
è poi te lo spiego io perchè si tira in ballo la play2, sai esistono anche i termini di paragone.
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Old 06-08-2005, 17:00   #25
torgianf
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Originariamente inviato da dottormaury
bhè' è ovvio che se dreamcast foste sata solo una rinfrescata del saturn non si starebbe qui a parlarne,ed è innegabile non elencare tra i pregi del dreamcast la sua grafica, al pari della play2 già nel 1998.
è poi te lo spiego io perchè si tira in ballo la play2, sai esistono anche i termini di paragone.
tutto quello che vuoi,pero' poi si finisce come in altri 100 topic simili a questo.... qui si parla di dreamcast?bene,parliamo di essa e dei suoi giochi,delle sue innovazioni e delle delusioni.
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Old 06-08-2005, 17:23   #26
dottormaury
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il dreamcast credo sia stata una delusione solo per sega, un pò come il neo geo, ottime console, pressochè perfette ma non capite il neo geo era costosissimo e il dc usci in piena era play uno quando nel 98 uscivano tekken3 e metal gear e i giochi play uno li avevano i marocchini.
il dreamcast ora a distanz adi anni ha le sue ovvie limitazioni, ma nel 98 era pressochè perfetta.
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Old 06-08-2005, 18:10   #27
torgianf
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Originariamente inviato da dottormaury
il dreamcast credo sia stata una delusione solo per sega, un pò come il neo geo, ottime console, pressochè perfette ma non capite il neo geo era costosissimo e il dc usci in piena era play uno quando nel 98 uscivano tekken3 e metal gear e i giochi play uno li avevano i marocchini.
il dreamcast ora a distanz adi anni ha le sue ovvie limitazioni, ma nel 98 era pressochè perfetta.
ecco,cosi' si costruisce una discussione seria....
purtroppo alle spalle c'era un incapacita' del reparto marketing,come non ricordare che da noi era distribuita da giochi preziosi
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Old 06-08-2005, 18:37   #28
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e costava troppo...
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Old 06-08-2005, 20:07   #29
SilverXXX
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Sicuramente costava molto, ma il principale problema era IMHO il marketing. Quando uscì, spaccò tutto, altro che psx.
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Old 06-08-2005, 20:31   #30
blamecanada
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
e costava troppo...
Mah, alla fine neanche tantissimo per una console appena uscita. 499 mila lire. È stato solo un problema di Marketing... non direi di incapacità, almeno non solo, quanto di impossibilità. La pubblicità costa, e SEGA era in rosso sin dai tempi del Saturn, ahimè.

Quote:
ti ho solo chiesto il perche' tirare in ballo ps2 in un tread del dreamcast.....
Era evidente fosse un confronto.

Se una console uscita nel '98, in alcuni frangenti ne supera una uscita nel 2000 vuol dire che è davvero ottima, anche perché la console uscita nel 2000 non è certo stata fatta dagli ultimi arrivati.

Non mi sembrava necessario esplicitarlo...
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Ultima modifica di blamecanada : 06-08-2005 alle 20:35.
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Old 07-08-2005, 00:54   #31
torgianf
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Originariamente inviato da SilverXXX
Sicuramente costava molto, ma il principale problema era IMHO il marketing. Quando uscì, spaccò tutto, altro che psx.
spacco' tutto cosa? al mediaworld e in tanti altri negozi non sapevano manco cosa fosse.... oppure ti chiedevano: drea cosa??? forse intendi ps2??? ci vuole ancora un po',forse tra qualche mese
provato sulla mia pelle....
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Old 07-08-2005, 01:41   #32
dottormaury
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spacco tutto in termini di grafica, gameplay e multimedialità, non certo a livello distributivo o commerciale, io ho un favoloso cellulare della innostream, vai a chiedere al mediaworld se hanno un innostream
un grosso problema di dreamcast e di sega fu che NON FU DISTRIBUITA DA GIOCHI PREZIOSI come invece era accaduto in italia con tutte le console sega dal master system al saturn e questo ne limitò fortemente la distibuzione e la pubblicizzazione e il conseguente successo, dicono che l'unico paese europeo con un lancio degno fu la francia ma non ne so nulla a rigurado, quello che so è che sega spese un sacco di soldi in pubblicuità in jap dove la prima psx praticamente morì dopo il dreamcast mentre perdeva in europa contratti di distribuzione e supporto delle terze parti (basti pesnare ai giochi ea su saturn) probabilmente tutto dovuto alla misera fine fatta fare al saturn fatto durare solo 3 anni e mai sfruttato a dovere a causa delle difficoltà incontrate dalle varie sh nel realizzare titoli dedicati a tale consolem difficilmente qualcuno voleva ancora puntare su sega dopo il flop del saturn.
comunque peccato davvero.
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Old 07-08-2005, 02:03   #33
chomog
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La Dreamcast racchiude tutta l'evoluzione Nintendo e Sega degli ultimi anni.
Ecco i punti salienti {e dolenti}

- perfette conversioni da scheda arcade Naomi, questo ha fatto si che la Dreamcast avesse tantissimi titoli arcade di ultima generazioni, conversioni da CPS 3 e CPS 2, titoli SNK. Nota dolente erano i pochi titoli "home", questi pur essendo in numero molto esiguo erano di qualità molto alta, Skies of Arcadia {RPG Sega}, Grandia II {stupendo, evitate a proposito la conversione per Ps2 che è orrida}, Shen Mue 1&2 {per indirizzarvi sul genere vi dico che andava unito la meccanica esplorativa di un action, con elementi RPG ed i combattimenti alla virtua fighter}.

- gioco online con modem INTEGRATO {ma upgradabile} pronto per far andare fin da subito online gli utenti, sia per navigare {in commercio vi erano anche varie tastiere} che per scaricare contenuti su memory card o VMU, giochi per VMU ed ovviamente giocare online.
Collegandosi da Dreamcast si potevano anche visitare parti inedite di siti dedicati ai giochi

- la Visual Memory Unit, copiata in seguito dalla Pocket Station di Sony, presentava oltre la possibilità di salvare, quella di visualizzare durante il gioco i loghi o "sunti" delle partite come in Virtua Tennis di Sega
Su questa fantastica periferica {50.000 lire costava} si potevano scaricare anche minigiochi {come pocket-station}.

- supporto nativo per 4 joypad

- interfacciabile con il Neo Geo Pocket

- tecnologicamente interessante grazie anche {alcune peculiarità sulla memoria sono già state menzionate} al raffreddamento a liquido {andava aperta solo per vederlo in azione }
Supporto proprietario GIGA-Disk antipirateria {si vabbè...}
Windows CE per facilità di programmazioni {e dopo l'hacking sviluppo di conversioni come Quake, Heretic, Doom... LOL}

La Dreamcast ha anche presentato innovazioni che non si vedevano dal NES giapponese {assurdo Seaman dove parlando si comandava il gioco, un tamagotchi da istruire conversando insomma, innovativissimo}

Si distingueva anche per la qualità delle periferiche di altissima fattura {altro che Sony} e della console stessa {anche se il lettore GD della mia console sta quasi partendo...}.

Alcune foto con commento ora !



Tower di programmazione Dreamcast


Particolare del Giga Disk con lay-in di protezione


Modem "integrato"


VMU in tutta la sua bellezza e finezza


Joypad con 2 slot per espansione, poteva contenere il microfono per cantare o per Seaman, memory card {fino e 2 ovviamente} VMU e rumble pack {da solo non vibrava}


Dreamcast + 1 joypad + VMU {vendo...LOL scherzo}

Ultima modifica di chomog : 07-08-2005 alle 02:08.
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Old 07-08-2005, 06:49   #34
SilverXXX
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Hai dimenticato di dire che furono i primi a mettere gli acceleratori analogici (e al contrario di quelli del gc e della x erano comodi).
Il joypad poi era il massimo secondo me, gli altri sono tutti più scomodi.
Collegata a un monitor, poi, aveva una pulizia grafica spaventosa (mitico shenmue e pso su monitor). Purtroppo il monitor andava supportato dal gioco, e non tuti lo facevano (doa 2 non lo faceva, se lo avessa fatto......)
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Old 07-08-2005, 08:05   #35
gia78
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Io l'ho avuta ed è stata una console stupenda.Non mi ricordo una serie di titoli con quella qualità e giocabilità.Poi giocarci con l'adattatore vga era qualcosa di fenomenale.Soul Calibur,Sonic Adventure,Crazy Taxy,House of the Dead(con pistola! ),RE Code Veronica(bellissimo,troppo bello questo gioco,grafica stupenda),Dead or Alive 2.Purtroppo non ho avuto l'occasion e di giocare a Shenmue .
E' stata veramente la sala giochi da casa.
__________________
enermax 485w|asus p5q pro|e2180@3.2 Ghz|corsair xms2 2x2gb|sapphire hd3870 512mb toxic|lg gsa 4120b|2x maxtor 120gb + hd ext lacie 500 GB|win xp home sp3
xbox 360 / psp cf 3.90 m33 /wii
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Old 07-08-2005, 09:29   #36
*sasha ITALIA*
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OT porcamiseria mi hai fatto tornare a mente la PocketStation Sony! non la presi soprattutto perchè non c'erano titoli compatibili e si capiva subit notando i tasti che era una ca...ta!

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Old 07-08-2005, 09:53   #37
torgianf
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Hai dimenticato di dire che furono i primi a mettere gli acceleratori analogici (e al contrario di quelli del gc e della x erano comodi).
Il joypad poi era il massimo secondo me, gli altri sono tutti più scomodi.
Collegata a un monitor, poi, aveva una pulizia grafica spaventosa (mitico shenmue e pso su monitor). Purtroppo il monitor andava supportato dal gioco, e non tuti lo facevano (doa 2 non lo faceva, se lo avessa fatto......)
imho il joypad era terrificante,ne avro' provati 10 di marche diverse,ma il risultato era sempre lo stesso: l'apoteosi dell'inusabilita'
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Old 07-08-2005, 10:00   #38
SilverXXX
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La comodità di uso di un joypad è relativa (alle abitudini, alle dimensioni delle mani, etc). Per esempio io mi trovo meglio con il vecchio joypad xbox che con il nuovo, e preferirei quello ps2 più grande.
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Old 07-08-2005, 10:06   #39
torgianf
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Originariamente inviato da SilverXXX
La comodità di uso di un joypad è relativa (alle abitudini, alle dimensioni delle mani, etc). Per esempio io mi trovo meglio con il vecchio joypad xbox che con il nuovo, e preferirei quello ps2 più grande.
sicuro,per me quello del n64 E' il joypad,robusto,pesante,con una disposizione dei comandi perfetta,peccato che in certi giochi non era proprio comodo.
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Old 07-08-2005, 11:47   #40
Catan
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ragazzio qui avete un altro sostenitre del dramcast...console fantastica piena di giochi e piacchidauro ne avete citati molti ma i migliori sono quelli della capcom....
Street Fighter Alpha 3 su tutti e la serie Versus.
Non bistrattate il saturn(che ho avuto e un capolavoro come panzer dragoon saga sfido a trovarlo in console moderne)
Il dramcast prendeva la versione del 2d del saturn(perfetta davvero la priama console che con il cartuccione da 2mb aggiuntivi vi faceva girare KOF e X vs SF)la ampliava e in + una sezione 3d da paura sviluppata in concomitanza con power VR come branca del progetto power VR kiro I,II.
La console fu inoovativa anche da questo punto la prima e non x-box che si avvalava di una casa produttirce di tecnologia PC e di sk per pc da integrare...
il chip del Dreamcast era di base un KIRO I con alcune Featuer del II con 8mb di vram e pieno sopporto a Naomi 1 e 2(anche essa sviluppata con pover vr).Vorrei ricordarvi che fu la prima consile ad applicare l'effetto AF sulle texture in lontanaza...
Per motivi di HW era fisso la 2x ma vedete skies of arcadia sua dream che Game Cube e noterete nonostante l'ottima conversione texture meno definite in lontanza...
Non per scatenare Flame ma all'inizio Shen Mue 2 fu programmato anche x la PS2 e non lo hanno fatto perchè la ps2 aveva serie difficolta a muovere tutti i poligono che formavano il mondo di shenmeu...dovettero aspettare x-box per poter fare una converione fedele e per certi versi migliore data la potenza dell'hw c'èrano molti meno scatti in presenza di tanti personaggi....
E vi dico di + comprai la x-box solo perchè si paventava un shen mue 3 e ho preso shen mue 2 solo per rigiocarci con i miei salvataggi...

Poi c'èerano una serie clamorosa di giochi da giocare in 2 insime e ti divertivi come un matto....

Effettivamente l'unico neo erano i gochi di calcio...virtual sriker l'ho sempre odiato per la meccani di gioco del kaiser...

Sempre per non scatenare Flame mi accondo a chi diceva che le textuer delaa dram sono migliori di quella della ps2 è vero per 2 motivi
1)funzionado come un kiro aveva tutte le ottimizzazioni che ti puo dare una sk pc abinata a windows Ce che è uno spettacolo da programmare
2)la dram faceva tutte le operazioni in 640x480 e poi riscalava in base al tv-color da 60 o 50mhz...la play o lameno i primi giochi erano fissi al 50 e quindi textuer + sgranate....

Il dram era un piccolo mostro di tecnologia per il 98 innovativo e infatti il suo fallimento fu una politica commerciale di SEGA veramente penosa...eppure sponsorizzavano anche l'arsenal
Catan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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