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Old 20-08-2013, 10:31   #1
neongio
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[Thread Aspettando\Ufficiale] Splinter Cell Blacklist

SPLINTER CELL BLACKLIST




Panoramica di gioco: THE BLACKLIST

Gli Stati Uniti vantano una presenza militare in due terzi dei paesi del mondo. Alcuni di loro ne hanno abbastanza. Un gruppo di terroristi chiamato gli ingegneri ha avviato un terribile ultimatum chiamato Blacklist: un letale conto alla rovescia di attacchi crescenti ai danni degli Stati Uniti sia in patria sia all'estero.

Massima libertà d'operazione:
Sam è tornato con la sua tuta e i suoi visori ed è più pericoloso e agile che mai. Autorizzato a fare qualsiasi cosa sia necessaria per fermare la Blacklist, Sam vola dalle località esotiche alle città americane in una corsa contro il tempo per scoprire chi si nasconde dietro questa terrificante minaccia.


PERSONAGGI

SAM FISHER

Sam Fisher sa esattamente qual è il suo ruolo: è un'arma multimilionaria sviluppata dal governo degli Stati Uniti per fare quello che pochi altri sono in grado di fare. Molto prima che il Third Echelon lo scegliesse per essere il primo agente, Sam operava dietro le file nemiche, in situazioni dove le regole tradizionali non vengono seguite. Da Panama e il Golfo Persico alla Bolivia, la Colombia, la Iugoslavia e il Kosovo, Fisher svolgeva missioni che, se mai venissero riconosciute dal governo degli Stati Uniti, scatenerebbero l'opinione pubblica. Ex Navy SEAL, Sam apparteneva a una fratellanza d'élite di combattenti pronti a sacrificare la propria vita in difesa della libertà americana. Combattimento, spionaggio e addestramento costante hanno definito la sua vita da adulto. La sua esperienza tattica ormai è diventata parte del suo istinto.

Adesso però è solo: ha rifiutato ciò che era diventato ed è andato contro i suoi superiori. Dopo aver sacrificato tutto per la sua patria (il matrimonio, sua figlia, la reputazione e il suo migliore amico), divenne un'arma solitaria: portò a termine il suo ultimo incarico e se ne andò. E la cosa più divertente è che ha rischiato di non diventare affatto un soldato.

CHARLIE COLE

Tanto brillante quanto spericolato (non intenzionalmente, semplicemente non pensa), Charlie si trova costantemente nei guai, hackerando qualsiasi cosa da quando aveva dodici anni. Ben lontano dall'essere un introverso solitario, Charlie ha una vita sociale sana e una naturale modestia che usa per smorzare la tensione o per sminuire chi prende le cose (o si prende) troppo seriamente.

Per via della sua giovane età e della passione per la tecnologia, Charlie non ha subito troppe conseguenze nel mondo reale ed è sprezzante del pericolo. Preoccuparsi non serve quando si può uscire dai guai con la parlantina o la tecnologia. Per Charlie è tutto un gioco in cui vince sempre. Be'... quasi sempre.


GRIM

Anna Grimsdottir (conosciuta come Grim dai suoi amici dell'NSA) è il responsabile delle operazioni tecniche di Third Echelon. Il suo ruolo è fornire supporto tecnico sul campo a Sam Fisher e analizzare e interpretare i dati elettronici. Hacker estremamente abile, Grim generalmente prova a violare l'obiettivo da remoto prima dell'arrivo di Fisher, ma quando non è possibile, lo fa tramite la connessione dell'OPSAT di Fisher direttamente al terminale.


VIC

Victor "Vic" Anthony Christopher Coste è l'amico di vecchia data di Sam Fisher. I due hanno operato nella squadra 2 dei SEAL in Iraq durante la Guerra del Golfo nel 1991. Durante il periodo in Iraq, Coste ha salvato Sam che era stato preso in ostaggio dalle forze irachene nel corso di una missione disastrosa. Dopo aver lasciato la marina, Coste divenne un consulente nella sicurezza privata. È stato il contatto di Sam in Conviction, fornendogli informazioni ed equipaggiamento vitali in alcune missioni. Verso la fine del gioco, Coste ha fatto incontrare di nuovo Sam e sua figlia Sarah. In Conviction, Coste svolgeva anche la funzione di narratore, raccontando la storia da una sala interrogatori della compagnia militare privata Black Arrow. Il giocatore poteva controllare Victor in un flashback della missione di salvataggio di Sam. Dopo gli eventi narrati in Conviction, Vic e Sam diventarono colleghi nella compagnia militare privata di Vic, Paladin 9, decidendo quali incarichi accettare, piuttosto che seguire ciecamente gli ordini altrui. Almeno fino al primo attacco Blacklist, nel quale Vic viene gravemente ferito da una granata nel tentativo di proteggere Sam.


SHADOWNET

RIMANI CONNESSO / In ShadowNet puoi trovare tutte le novità su Splinter Cell, i punteggi e gli eventi della community. Tieniti informato sulle sfide dei tuoi amici e cerca altri agenti avversari.
CONFRONTA LE STATISTICHE E GLI STILI DI GIOCO / Collega la tua IMS personale e confrontati con i tuoi amici. Fai vedere a tutti quanto vali, mentre scali le classifiche e batti tutti i punteggi.
UNISCITI A UNA CELLULA / Forma un gruppo insieme ad altri agenti con il tuo stesso stile per un altro livello di sfida e cooperazione. Guadagna livelli cellula per aumentare la reputazione e guadagnare montagne di soldi di gioco.
CONTENUTI ESCLUSIVI /Scopri come sbloccare una tuta esclusiva e come guadagnare altri soldi di gioco per la tua esperienza Blacklist su piattaforma o PC.
IMPARA LE STRATEGIE / Segui i dominatori delle classifiche per vedere i loro stili di gioco e le loro dotazioni. Visita i forum per discutere di strategia con altri agenti. Scarica le mappe per l'IMS e scopri i percorsi migliori da usare in Spie vs Mercenari.


MODALITA' DI GIOCO

GIOCATORE SINGOLO

Splinter Cell Blacklist mantiene le classiche radici stealth della serie, esplorando al contempo nuovi modi di abbracciare i generi d'azione e di avventura. Ogni giocatore può affrontare le missioni in base al suo stile personale e verrà ricompensato per le scelte fatte.

Lo stile Fantasma predilige la furtività.
Lo stile Assalto si basa sull'istinto e sulla potenza di fuoco per risolvere la situazione.
Lo stile Pantera prevede attacchi letali nell'ombra, rapidi ed efficaci.

COOP

Grazie all'Interfaccia Missione Strategica (IMS), i confini tra la campagna in singolo e la modalità COOP si assottigliano e la storia con Sam e Briggs viene approfondita. Guadagna la valuta di gioco e sblocca armi aggiuntive o gadget tramite apposite missioni assegnate dai membri di 4th Echelon.

SPIE CONTRO MERCENARI (multigiocatore):


Spie contro mercenari è la modalità più richiesta dai fan di splinter cell e siamo lieti di ripresentarla anche in splinter cell blacklist.
Da un lato c'è una squadra di spie agili e furtive che cercano di infiltrarsi in un luogo e violare i terminali per ottenere informazioni: il tutto senza farsi scoprire. dall'altro lato c'è una squadra di mercenari potenti e armati fino ai denti che devono difendere i terminali e impedire a tutti i costi alle spie di mettere le mani sulle informazioni.
Ogni squadra possiede abilità e strumenti diversi per sopraffare gli avversari. tutto questo porta a intense rivalità e a un gioco divertente e competitivo.
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Ultima modifica di neongio : 21-08-2013 alle 14:48.
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Old 20-08-2013, 10:31   #2
neongio
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di servizio...
non essendoci altre thread ne ho aperto uno
sto attendo che si possa scaricare da Uplay (da steam è già possibile)


LISTA CHANGE CON PATCH 1.01

Crash Fixes
- AAR screen
- Loading into CO-OP match
- fix alt-tab crashes
- fix alt-tab on windows 8
- fix alt-tab issues on machines with multiple GPUs
- fix window minimization issues
- fix texture crash on incorrect texture info
- fix crash on thread storage release
- fix active sound crash
- fixed crash when resolution is less than 2x2
- fixed device lost crash
- fix crash in paladin
- fix asset load crash
- fix crash when running and defending the teammate who had the intel
- fix deadlock between ui and loading
- fix loading hang
- fix crash opening doorway to hallway leading to tunnel
- fix host crash in hadron collider
- fix crash in voron station
- fix hang in AAR screen in multiplayer
- fix getting stuck in shadownet interface
- fix crash after falling under elevator
- fix crash sliding down ladder
- fix crash on quit to desktop
- fix crash with multithreaded physics
- fix crash on checkpoint reload
- fix crash in silo

Controls
- fix hold not activating vision modes
- don't allow WASD/mouse when controller is on
- mercenaries no longer prioritize capturing over killing when using mouse & keyboard
- allow back button when input is blocked for MP scoreboard
- fix reset to default for gamepad
- allow controller connection on SMI screen
- mouse position no longer reset every tick
- scrollbars can now be dragged by mouse
- set correct scrollbar positions in friends party list and key bindings
- fix for not being able to melee in certain locations
- fix intel grab priority
- fix for losing control of input when disconnecting controller during loading
- fix for not being able to switch weapons during countdown
- fix windows key usage

UI
- hide mouse cursor between transitions
- select button removed when mouse and keyboard are default controllers
- hook up mouse clicks correctly in co-op lobby
- mouse movement no longer triggers skip prompt
- quit to desktop option added for ADV/COOP modes
- fixed flicker on selection wheel when using mouse/keyboard
- prevent overlap in chat text
- fix gadget ui
- show clan tags in text chat
- fix mouse interaction with gamma slider
- fix missing button prompt
- fix rogue agent messaging
- fix back button alignment
- fix loadout display visibility on controller disconnection
- fix missing skip prompts
- fix tutorial buttons
- fix text in progress menu
- fix disappearing ui when resetting to defaults
- correctly localise video settings
- update mode option on mission preview when cycling through modes
- fix loadout menu
- fix geotips getting clamped
- fix pulsing icons

Graphics
- fix erroneous camera movement when moving mouse and exiting SMI
- fix slowdown when SSAO and MSAA is on
- fix object flickering
- fix white outlines on particles in MSAA mode
- fix vision mode with occlusion system
- fix MSAA causing some objects to have black squares in DX11
- fix field AO flickering in DX11
- fix bullet casing flickering in DX11
- fix SSAO glow on characters in DX11
- fix black textures in DX9
- fix occlusion flickers
- fix laser dot sight
- fix refresh rate issues
- fix character rendering on customization screen in MSAA modes
- fix streamable texture issues
- fix incorrect viewport sizing on first launch

Optimisations
- low spec CPU optimisation
- multi-GPU optimisations
- fix framerate drop issues

Configuration
- detect outdated drivers
- correctly set resolution based on system validation

Misc
- fix music sequencing in ADV modes
- fix erroneous audio restart when alt-tabbing during video playback
- fix achievement unlocks
- fix assist scoring
- fix ladder playlists
- network replication fixes


LISTA GIOCATORI HWUPGRADE

Loppolo (neongio)
Bur1al
LanzAttack
Cioppet
neslyrice
gabro82
AlexKiller25
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Old 20-08-2013, 12:20   #3
paolob79
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di servizio...
non essendoci altre thread ne ho aperto uno
sto attendo che si possa scaricare da Uplay (da steam è già possibile)
Io lo sto cercando Steam in qualche DD ufficiale però... 50 euro mi sembrano tantini.. da Uplay non scaricherà mai più niente per esperienza personale... uff... però che mi di che da Steam gia è in download mi attira...
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Old 20-08-2013, 12:24   #4
neongio
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Io lo sto cercando Steam in qualche DD ufficiale però... 50 euro mi sembrano tantini.. da Uplay non scaricherà mai più niente per esperienza personale... uff... però che mi di che da Steam gia è in download mi attira...
mi racconti la tua esperienza con uplay?
c'è il forum ufficiale inbufalito con ubi in quanto da steam è già possibile fare il preload mentre da uplay dobbiamo aspettare il 22 per scaricarlo (19gb)
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Old 20-08-2013, 12:29   #5
ulukaii
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@paolob79
Guarda che da uPlay ci dovrai passare per forza, anche se il titolo lo prendi su Steam.

Su Steam hai il vantaggio di poter far fare il backup dal Client (anche uPlay 3.0 non gestisce backup) e di poterlo già scaricare in preload. Ma tutto finisce qui.

Il titolo dovrà necessariamente essere agganciato al tuo account Ubisoft/uPlay (dove gestirà: azioni, ricompense, salvataggi).

@neongio
In ogni caso, uPlay 3.0 (update di inizio estate) è migliorato rispetto alla sua precedente incarnazione, ha ancora parecchie mancanze, su tutti gestione del backup e dei DLC (per ora gestisce solo quelli acquistati dopo l'update 3.0 e non quelli presi prima dal loro digital store). E te lo dice uno che con uPlay ci ha sempre fatto la guerra fin dalla sua prima apparizione (Assassin's Creed II).
ulukaii è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-08-2013, 12:34   #6
neongio
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@paolob79
Guarda che da uPlay ci dovrai passare per forza, anche se il titolo lo prendi su Steam.

Su Steam hai il vantaggio di poter far fare il backup dal Client (anche uPlay 3.0 non gestisce backup) e di poterlo già scaricare in preload. Ma tutto finisce qui.

Il titolo dovrà necessariamente essere agganciato al tuo account Ubisoft/uPlay (dove gestirà: azioni, ricompense, salvataggi).

@neongio
In ogni caso, uPlay 3.0 (update di inizio estate) è migliorato rispetto alla sua precedente incarnazione, ha ancora parecchie mancanze, su tutti gestione del backup e dei DLC (per ora gestisce solo quelli acquistati dopo l'update 3.0 e non quelli presi prima dal loro digital store). E te lo dice uno che con uPlay ci ha sempre fatto la guerra fin dalla sua prima apparizione (Assassin's Creed II).
solo il fatto che non appare da nessuna parte che ho acquistato blacklist è una assurdita pazzesca...
troppo facile dire "apparirà alla release date"...caz ma mettere una riga con i preordini o con un blocco a tempo stile steam era troppo?

e cosa intendi per i backup? posso salvare i salvataggi con uplay o devo andare su cloud?
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Old 20-08-2013, 12:38   #7
paolob79
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mi racconti la tua esperienza con uplay?
c'è il forum ufficiale inbufalito con ubi in quanto da steam è già possibile fare il preload mentre da uplay dobbiamo aspettare il 22 per scaricarlo (19gb)
Io ho abbandonato FarCry3 (invece poi finito su xbox al 100%) perchè ogni giorno che provavo ad accedere mi faceva riscaricare praticamente tutto il gioco... al 5 giorno ho disinstallato e mai più giocato.. eppure su console finito come dicevo al 100% vuol dire che ci sarei stato pure su pc...

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@paolob79
Guarda che da uPlay ci dovrai passare per forza, anche se il titolo lo prendi su Steam.

Su Steam hai il vantaggio di poter far fare il backup dal Client (anche uPlay 3.0 non gestisce backup) e di poterlo già scaricare in preload. Ma tutto finisce qui.

Il titolo dovrà necessariamente essere agganciato al tuo account Ubisoft/uPlay (dove gestirà: azioni, ricompense, salvataggi).

@neongio
In ogni caso, uPlay 3.0 (update di inizio estate) è migliorato rispetto alla sua precedente incarnazione, ha ancora parecchie mancanze, su tutti gestione del backup e dei DLC (per ora gestisce solo quelli acquistati dopo l'update 3.0 e non quelli presi prima dal loro digital store). E te lo dice uno che con uPlay ci ha sempre fatto la guerra fin dalla sua prima apparizione (Assassin's Creed II).
Come dicevo di la... a me importa solo che sia steam a scaricare il gioco.. poi che per entrare in game debba loggarsi su uplay amen.. lo fa pure con batman per GFWL quindi non mi preoccupo.. ma voglio che il gioco sia scaricato e gestito da steam
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Old 20-08-2013, 12:40   #8
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Io ho abbandonato FarCry3 (invece poi finito su xbox al 100%) perchè ogni giorno che provavo ad accedere mi faceva riscaricare praticamente tutto il gioco... al 5 giorno ho disinstallato e mai più giocato.. eppure su console finito come dicevo al 100% vuol dire che ci sarei stato pure su pc...
Cosa veramente curiosa, personalmente non ho mai avuto problemi del genere (e uso purtroppo uPlay fin dalla sua pubblicazione nel 2008) a dire il vero si è sempre comportato bene (salvo un paio di volte che a "muzzo" post major update mi tocca reinstallarlo da zero perché non mi becca più user/pwd). La mia "guerra" contro uPlay è più una cosa legata alla politica di gestione.
Chi "approda" a uPlay oggi non lo nota così male, è un client come altri, ma chi è passato dalle sue varie incarnazioni: connessione permanente, check ad ogni avvio... vessazioni di Ubisoft sul fatto che l'utenza PC è tutta pirata, etc. Insomma, dopo un po' cominciano a girati...
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solo il fatto che non appare da nessuna parte che ho acquistato blacklist è una assurdita pazzesca...
troppo facile dire "apparirà alla release date"...caz ma mettere una riga con i preordini o con un blocco a tempo stile steam era troppo?

e cosa intendi per i backup? posso salvare i salvataggi con uplay o devo andare su cloud?
Per backup intendo il backup fisico del gioco, al massimo con uPlay ti copi brutalmente la cartella (a mano...), cosa che invece su Steam ti puoi fare un comodissimo backup compresso da client (sì ovvio puoi anche copiare le cartelle a mano con Steam, ma vuoi mettere...).

I save li gestisce uPlay in cloud (e volendo te li puoi anche copiare a mano da qualche parte per sicurezza).

uPlay funziona via key (e dalla 3.0 è possibile finalmente redimere la key da client... prima occorreva acquistare, scaricare a parte, installare il gioco e poi finalmente agganciarlo al proprio client). Se l'hai preordinato in versione digitale dovrebbero averti dato la key via mail, se l'hai preordinato in versione fisica allora devi aspettare che ti arrivi fisicamente il DVD.

Il fatto che abbiano concesso il preload prima a Steam rispetto a chi ha ordinato/acquistato direttamente da Ubisoft è abbastanza ridicolo, ma da Ubisoft ci si può aspettare di tutto (anche che si tirino la zappa sui piedi da soli).

Ultima modifica di ulukaii : 20-08-2013 alle 12:48.
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Old 20-08-2013, 12:46   #9
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Per backup intendo il backup fisico del gioco, al massimo con uPlay ti copi brutalmente la cartella (a mano...), cosa che invece su Steam ti puoi fare un comodissimo backup compresso da client (sì ovvio puoi anche copiare le cartelle a mano con Steam, ma vuoi mettere...).

I save li gestisce uPlay in cloud (e volendo te li puoi anche copiare a mano da qualche parte per sicurezza).

uPlay funziona via key (e dalla 3.0 è possibile finalmente redimere la key da client... prima occorreva acquistare, scaricare a parte, installare il gioco e poi finalmente agganciarlo al proprio client). Se l'hai preordinato in versione digitale dovrebbero averti dato la key via mail, se l'hai preordinato in versione fisica allora devi aspettare che ti arrivi fisicamente il DVD.

Il fatto che abbiano concesso il preload prima a Steam rispetto a chi ha ordinato/acquistato direttamente da Ubisoft è abbastanza ridicolo, ma da Ubisoft ci si può aspettare di tutto (anche che si tirino la zappa sui piedi da soli).
ehm...l'ho preordinato e quindi ancora niente key, dicono che mandano la key il giorno del rilascio
per conviction che era regalato assieme invece mi si è aggiunto al profilo uplay senza far nulla e funziona senza problemi
ci voleva tanto a far apparire anche blacklist anche se bloccato???
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Old 20-08-2013, 12:55   #10
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Ecco questo è assurdo, ma nell'ottica Ubisoft probabilmente fanno così per avvantaggiare chi si è comprato sul loro store una versione fisica (che riceverà in questi giorni, se non l'ha già ricevuta).

Per farlo apparire o meno sul tuo profilo... loro gestiscono in modo separato lo store dal client, lo so tu mi dirai che o hai acquistato attraverso il client, ma in realtà sono gestiti separatamente (non è come Steam).
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Old 20-08-2013, 14:15   #11
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Ecco questo è assurdo, ma nell'ottica Ubisoft probabilmente fanno così per avvantaggiare chi si è comprato sul loro store una versione fisica (che riceverà in questi giorni, se non l'ha già ricevuta).

Per farlo apparire o meno sul tuo profilo... loro gestiscono in modo separato lo store dal client, lo so tu mi dirai che o hai acquistato attraverso il client, ma in realtà sono gestiti separatamente (non è come Steam).
cmq per blacklist ho speso veramente un caz...grazie Nvidia
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Old 21-08-2013, 06:25   #13
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Nuovi driver nVidia (beta) 326.80 Beta:
Quote:
This driver is for GeForce 8 and higher graphics cards under Windows XP, Vista, 7 and 8. It is the recommended driver for Splinter Cell: Blacklist, as well as providing bug fixes from previous releases. The driver package also contains the 9.13.0725 PhysX drivers.
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Old 21-08-2013, 08:06   #14
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Nuovi driver nVidia (beta) 326.80 Beta:
grazie

ancora niente come key o email da ubi ma leggo sul forum US che i loro problemi sembrano risolti anche se con ritardo di 12/18 ore dalla data di rilascio
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Old 21-08-2013, 08:12   #15
paolob79
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Certo che 19gb sono un bel botto di roba... se non ho capito male le versioni xbox hanno 2 dvd.. quindi almeno la metà dello spazio possibile ?
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Old 21-08-2013, 08:14   #16
neongio
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Certo che 19gb sono un bel botto di roba... se non ho capito male le versioni xbox hanno 2 dvd.. quindi almeno la metà dello spazio possibile ?
si la versione pc son 19 gb + 1.7 gb di patch 1.01
la versione 360 son 2 dvd ma ne secondo trovi solo le hd textures da installare
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Old 21-08-2013, 08:29   #17
paolob79
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si la versione pc son 19 gb + 1.7 gb di patch 1.01
la versione 360 son 2 dvd ma ne secondo trovi solo le hd textures da installare
Ancora peggio.. stiamo a 21gb contro "forse" i 4,7 della 360..
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Old 21-08-2013, 08:33   #18
neongio
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Ancora peggio.. stiamo a 21gb contro "forse" i 4,7 della 360..
non lo vedo come un male...nei forum in giro si sta esaltando la grafica pc per blacklist e il peso ne è la conseguenza...
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Old 21-08-2013, 08:48   #19
paolob79
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non lo vedo come un male...nei forum in giro si sta esaltando la grafica pc per blacklist e il peso ne è la conseguenza...
No no assolutamente... per noi è un bene sicuramente... mi apreva strano che il gioco su pc pesasse 4 volte tanto di quello su consolle..
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Old 21-08-2013, 10:26   #20
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A me sto titolo sembra uguale a conviction con qualche aggiustamento qua e la... speriamo in meglio.
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