Una nuova gamma di schede FireGL da AMD

AMD rinnova la propria gamma di schede per workstation grafiche, utilizzando per la prima volta le GPU della famiglia R600
di Paolo Corsini pubblicata il 21 Agosto 2007, alle 11:45 nel canale Schede VideoAMD
Dopo aver presentato, lo scorso mese di Maggio, la propria famiglia di schede video desktop ATI Radeon HD 2000, AMD ha ufficialmente presentato la propria nuova serie di soluzioni video per workstation grafiche: parliamo delle soluzioni Fire GL, proposte in 5 modelli differenziati tra di loro sia per il tipo di GPU implementata che per il quantitativo di memoria video. Per tutte le schede un elemento comune è l'architettura a shader unificati, con supporto alle API DirectX 10 di Microsoft e allo Shader Model 4.0.
La tabella seguente riassume le caratteristiche tecniche delle 5 nuove schede video ATI della famiglia FireGL
ATI FireGL V3600 |
ATI FireGL V5600 |
ATI FireGL V7600 |
ATI FireGL V8600 |
ATI
FireGL V8650 |
|
Shader Processing Units | 120 |
120 |
320 |
320 |
320 |
Memory Configuration |
256 MB |
512 MB |
512 MB |
1 GB |
2 GB |
Ring Bus Memory Controller Interface |
128-bit |
128-bit |
256-bit |
512-bit |
512-bit |
Memory Bandwidth |
16GB/sec |
35GB/sec |
51GB/sec |
128GB/sec |
128GB/sec |
Shader Model Support | 4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
High Performance Stream Computing | Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Full 10-bit Display Pipeline | Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
16-bit per RGB color component HDR output | Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Per Pixel Color Component Output | 8, 10, 16-bit |
8, 10, 16-bit |
8, 10, 16-bit |
8, 10, 16-bit |
8, 10, 16-bit |
Display Output Connectors | 2 DVI-I |
2 DVI-I |
2 DVI-I |
2 DVI-I |
2 DVI-I |
Dual Link DVI Outputs | 2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Stereo 3D Output | - |
- |
Yes |
Yes |
Yes |
HD Component Video Output | - |
- |
Yes |
Yes |
Yes |
Dual Digital | Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Digital Analog | Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Le specifiche tecniche delle nuove schede lasciano chiaramente intendere come AMD abbia utilizzato le architetture della famiglia R600; in particolare i modelli V7600, V8600 e V8650 sono basati su GPU R600, come facilmente intuibile osservando la presenza di 320 shader processing units. La scheda FireGL V7600 si differenzia dalle altre per la presenza di un bus memoria da 256bit di ampiezza, per la prima volta abbinato ad una GPU della famiglia R600, mentre per le soluzioni FireGL V8600 e FireGL V8650 il bus memoria rimane quello a 512bit già visto nelle schede Radeon HD 2900XT per sistemi desktop, con la differenza principale data dal differente quantitativo di memoria video (1 Gbyte per la prima e 2 Gbytes per la seconda).
Le schede FireGL V3600 e FireGL V5600 sono basate su GPU RV630, proposta utilizzata da AMD per le schede desktop Radeon HD 2600; sono diversificate dal quantitativo di memoria video e dalla frequenza di clock, mentre per quanto riguarda la frequenza di funzionamento abbiamo un valore nettamente superiore per la soluzione V5600, con 35 Gbytes al secondo di banda passante contro i 16 del modello V3600.
Le due schede FireGL V8600 e FireGL V8650 utilizzano memoria a 2 GHz di clock, presumibilmente quindi del tipo GDDR4; si tratta della stessa scelta attuata da alcuni partner di AMD per le proprie schede Radeon HD 2900 XT dotate di 1 Gbyte di memoria video onboard.
Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito AMD, a questo indirizzo.
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNella generazione precedente erà possibile, speriamo anche qua.
Che prendendo una sk. video destinata al gaming e smanettando un pochettino con certi file riesci ad avere un firegl che costa molto, ma molto di più del corrispettiva scheda destinata al gaming.
Con la generazione precedente la firegl e la versione da gaming erano uguali, la differenza veniva fatta dal driver, modificando alcune righe riuscivi a trasformare la versione gaming in firegl, cosi da ottere una skeda video professionale a basso costo e che rispetto alle firegl va benissimo anche coi giochi.
Un po' come per i core 2 duo.
E' come andare in due negozi che vendono la medesima maglietta prodotta dalla ACME fashon, solo che una la trovi con appiccicata anche l'etichetta in nylon con il nome di Aieje Brazo e costa 300 euro e l'altra è nei cestoni dell'iper a 2,5 euro con in più il 25% di sconto alla cassa se hai la tessera vip enhanced club privé.
Qui non paghiamo il valore del prodotto ma solo il nome... la vera oscenità che supera anche le magliette è che questi due prodotti li trovi nel medesimo negozio, affiancati, con scritto persino che sono la medesima cosa.
a parte il fatto che i giochi usano molto più massicciamente il processore grafico rispetto ad un programma di 3d che visualizza un phong shading in open gl... guardate una scena di un gioco ed un paio di sfere rotanti in open gl e vi renderete conto..... Ma cosa vuol dire? che le schede cosidette "per i giochi" sono instabili? Ho sempre tenuto le mie accese 10-12 ore al giorno con software 3d e non mi hanno mai dato problemi, anche con scene di milioni di poligoni.
Penso proprio che una scheda per giochi debba avere molta più forza di una in opengl per via della mole di calcoli molto più articolati.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".