UDNA 5: AMD colmerà il gap con NVIDIA in ray tracing? Spuntano nuovi brevetti

UDNA 5: AMD colmerà il gap con NVIDIA in ray tracing? Spuntano nuovi brevetti

Secondo quanto emerso da alcuni brevetti registrati da AMD, il chipmaker potrebbe colmare il gap con NVIDIA nell'ambito del ray tracing. Con l'architettura UDNA di prossima generazione, le GPU Radeon potrebbero raggiungere la capacità di elaborazione in ray tracing pari a quella delle proposte Blackwell della controparte

di pubblicata il , alle 15:55 nel canale Schede Video
AMDRadeonRDNAUDNAgaming hardware
 

Come sappiamo, il prossimo passo di AMD nel settore delle GPU sarà l'unificazione delle due architetture mainstream e professionali, RDNA e CDNA. Stando ad alcuni brevetti rintracciati dall'utente Reddit MrMPFR, la nuova architettura UDNA di AMD potrebbe colmare il gap in ray tracing con NVIDIA.

Nel suo post, l'utente ha approfondito quattro dei brevetti registrati da AMD spiegando nel dettaglio tutte le funzionalità legate ad ogni tecnologia che dovrebbe essere introdotta nella nuova architettura. Naturalmente, riportare tutte le informazioni sarebbe impossibile, per cui suggeriamo agli interessati di navigare attraverso il post in questione.

In estrema sintesi, AMD sarebbe pronta a raggiungere una capacità di elaborazione in ray tracing pari alle attuali proposte Blackwell di NVIDIA. Una delle tecnologie che dovrebbero supportare il grande salto dell'azienda di Lisa Su è l'approccio alle istanze BVH. Individuando le similarità tra gli oggetti grafici nella scena, la nuova architettura consente di comprimere le istanze delta riducendo l'utilizzo e il sovraccarico della CPU.

Naturalmente, nel caso di AMD, questo avrà implicazioni anche nel settore console che solo con l'attuale generazione ha visto un approccio massiccio al ray tracing. Secondo quanto riportato, il chipmaker starebbe collaborando con Sony nel contesto del Progetto Amethyst per sviluppare una soluzione di path tracing più snella rispetto a quella proposta da NVIDIA.

In buona sostanza, la sfida nei prossimi anni si giocherà sul campo del ray tracing con AMD che, per la prima volta, parteciperebbe ad armi pari. Certo, è piuttosto difficile fare pronostici adesso, anche perché sarà l'ottimizzazione e il supporto degli sviluppatori a determinare il successo (o meno) dell'approccio di AMD.

In ogni caso, UDNA dovrebbe dare nuova linfa al mercato e portare a un salto generazionale importante. Questo potrebbe costringere NVIDIA a rivedere il proprio approccio al mercato mainstream. D'altronde, già le Radeon RX 9070 e 9070 XT hanno dimostrato di poter offrire un rapporto prezzo/prestazioni decisamente conveniente anche in ray tracing rispetto alle controproposte del Green Team.

8 Commenti
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supertigrotto05 Maggio 2025, 18:06 #1
Se lavorano insieme a Sony,in modo da sviluppare un prodotto più potente, può solo che far bene alle due aziende,più ingegneri al lavoro e più la possibilità di creare qualcosa di notevole è dietro l'angolo.
Se intervenisse pure Microsoft,sarebbe la ciliegina sulla torta , probabilmente avrebbero il supporto diretto alle direct x future.
Max Power05 Maggio 2025, 18:57 #2
Al momento il Path Tracing (Full RT) è una barzelletta: QUALUNQUE scheda rallenta brutalmente

Insomma se vuoi una esperienza peggiorativa, sai cosa attivare.
totalblackuot7505 Maggio 2025, 19:00 #3
si va beh...intanto Nvidia fara' altri passi da gigante nel RT...
Fos05 Maggio 2025, 19:50 #4
Naturalmente, nel caso di AMD, questo avrà implicazioni anche nel settore console che solo con l'attuale generazione ha visto un approccio massiccio al ray tracing.
Approccio massicio con le potenzialità di una 2060 scarsa?
Ale55andr005 Maggio 2025, 20:31 #5
Originariamente inviato da: totalblackuot75
si va beh...intanto Nvidia fara' altri passi da gigante nel RT...


passi da gigante come il passaggio dalla serie 4000 alla 5000 dici?
Max Power06 Maggio 2025, 02:14 #6
Originariamente inviato da: Fos
Approccio massicio con le potenzialità di una 2060 scarsa?


La PS5 PRO ha una GPU con performance fra una 7700XT e 7800XT.

In RT va come una 4060Ti, il doppio di una 2060.
ninja75006 Maggio 2025, 12:55 #7
Originariamente inviato da: Max Power
Al momento il Path Tracing (Full RT) è una barzelletta: QUALUNQUE scheda rallenta brutalmente


è una barzelletta per i miglioramenti visivi che porta

perchè azzoppasse le perf ma si vedesse il doppio meglio, ne parleremmo diversamente
Fos19 Maggio 2025, 02:23 #8
Originariamente inviato da: Max Power
La PS5 PRO ha una GPU con performance fra una 7700XT e 7800XT.

In RT va come una 4060Ti, il doppio di una 2060.
La news parla di approccio massiccio nell'attuale generazione, non nel refresh mediano di PS5-Pro, e comunuqe non è massiccio manco quello, perché l'approccio massiccio ancora non c'è stato nemmeno su PC.

HW ormai è divenuto Pro console, in particolare PS5 (non ricordo una rece su XSX), questo stavo sottolineando. Approccio massiccio è già di per sé una frase esagerata, roba da RT quasi garantito.

Ci sono 4 gatti che lo richiedono (e forse 4 è pure troppo), parlare di approccio timido potrebbe essere troppo.

Come dimenticare il RT di GT-7, che dalla rece sembrava in game, e per certi versi (i loro) era meglio di quello delle RTX, cosa che non significa niente, a parte l'ingrossata senza senso...

Non solo, su GT-7 il RT - non in game - migliorava pure la resa HDR, roba da reclame con la dedica per il niubbo...

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