SLI praticamente morto, le GeForce RTX 3000 lo uccidono quasi definitivamente

Delle tre schede video Ampere presentate ieri, solo la RTX 3090 ha un connettore NVLink per appaiarle un'altra scheda in parallelo tramite bridge dedicato. La RTX 3080 e la RTX 3070 ne sono sprovviste e non sono "SLI Ready". Un cambiamento rispetto alla precedente gamma RTX 2000 che segna l'ormai definitivo addio al multi-GPU in ambito gaming.
di Manolo De Agostini pubblicata il 03 Settembre 2020, alle 08:21 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForceAmpereSLI
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPremetto che credo di essere fra gli utenti che si sono lamentati di più nella sezione news, ma a questo girò non capisco dove stia il problema:
Se hai letto la notizia fino in fondo saprai che se da una parte di parte da un dato di fatto, la sparizione del connettore NVLink dalle schede dalla serie RTX 3000 dall'altro si analizza tutto il fenomeno andando anche a parlare delle rosse e del crossfire ma sopratutto non limitandosi a dare la notizia in se ma cercando di dare un analisi al fenomeno.
Sinceramente che Nvidia abbia pagato me ne frego, sono comunque questi gli articoli che vorrei leggere più spesso su hwu, mentre purtroppo mi pare siano sempre meno...
Per un aumento medio del 40-60% di prestazioni si paga uno scotto del doppio dei consumi e di bug rilevanti nei giochi (Variabili c'è chi fa meglio chi peggio).
Oltretutto con le nuove schede appena presentate non credo ci sia il minimo bisogno di uno SLI anche se doveste usare più schermi.
Forse forse col nuovo flight simulator per volare in 4k in multimonitor ma credo siano casi così specifici che forse vendono le postazioni fatte apposta per quello scopo specifico
Ci hanno lavorato per un po'
Dato che il rendering di una scena prevede diverse tipologie di operazioni
Alla fine però la cosa più conveniente risultava sempre la scheda più prestante ad occuparsi da sola di tutto
lo sli è morto anche per colpa dei prezzi e delle fasce di mercato. prima mettendo due 460 in sli avevi prestazioni superiori a qualsiasi singola scheda oggi mettendo due 2060 avresti avuto prestazioni inferiori alla 2080ti.
Discorso diverso per le 3080, qui con due andresti il 25/30% più forte di una 3090 spendendo 100/200€ meno.
Il Re è morto, viva il Re!
ma va la.
I motori di render sono nati proprio con le 480, e Vray GPU ( che ora è pure presente ufficialmente nelle slide nVidia con le Geforce ) fu presentato in anteprima da Chaosgroup ad un Siggraph proprio sulle GTX480...
Le limitazioni via driver hanno per il 99% sempre riguardato solo le viewport, si sono via via ridotte nel tempo e ora permangono solo in una nicchia di software CAD/CAM OpenGL, mentre le Geforce con Turing ( percorso iniziato con la Titan pascal ) hanno guadagnato i driver certificati in DX.
è pieno di test in giro che mostrano le Geforce al pari delle Quadro sia in viewport DX ( o proprietarie come Nitruos di Autodesk ), sia in GPGPU.
La 3090 ha lo SLI perchè è indirizzata ai Pro che possono farsi nVLink e avere 48GB di memoria condivisa ( e usare anche lo SLI in viewport se il software lo supporta come Maya ); sulla 3080 lo hanno tolto perchè seno l'avrebbero dovuta vendere ad un prezzo superiore e non avrebbe fatto contenti i gamer, visto il sovrapprezzo che hanno pagato con le Turing per questo motivo.
nVidia è nota per non regalare mai nulla.
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