R420 con Pixel Shader a 32-bit?

R420 con Pixel Shader a 32-bit?

David Orton discute circa le innovazioni che saranno introdotte nelle prossime generazioni di VPU

di pubblicata il , alle 17:05 nel canale Schede Video
 
I migliori sconti su Amazon oggi
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
lasa03 Dicembre 2003, 19:06 #11
L'r420 sarà una vera rivoluzione...non ho dubbi......
MaBru03 Dicembre 2003, 19:41 #12
Originariamente inviato da Veghan
No, con le DX9.0 uscite come tu dici giustamente un anno fà sono stati introdotti i PS e VS 2.0, quì si parla di quelli 3.0 che al momento non sono supportati da nessuna scheda video essendo parte delle DX9.1


Per quanto riguarda i pixel shader 3.0 http://msdn.microsoft.com/library/d...elShader3_0.asp

Per i vertex shader 3.0 http://msdn.microsoft.com/library/d...exShader3_0.asp


Le differenze tra le varie versione dei VS sono spiegate meglio qui

Mentre per i PS qui

Alla faccia delle DX 9.1
Sehelaquiel03 Dicembre 2003, 19:51 #13
"Un serio problema conseguente da questa situazione è rappresentato dal fatto che le software house devono essere in grado di mantenersi di pari passo con le innovazioni hardware."

Spero che stia scherzando... In realta, mi sembra che sia l'opposto, che l'hw non riesce stare dietro ai software...

Mah, spero che sia una rivoluzione, xke oramai tutto e' limitato alla scheda grafica, persino un athlon 64fx overclokkato per bene non riesce ad andare al meglio, perche' e' limitato dalla scheda grafica.
X-ICEMAN03 Dicembre 2003, 20:16 #14
non vedo motivi per cui pensare ad una relase del R420 a 0.11 micron anzichè 0.13
teoprimo03 Dicembre 2003, 20:42 #15
Ho fatto bene ad aspettare per cambiare scheda video...
il passo generazionale avviene proprio con r420, speriamo che i prezzi siano in linea con le soluzioni che vengono proposte attualmente sul mercato...
Nick75003 Dicembre 2003, 20:46 #16

Che süpa

La solita storia che si ripete all'infinito!
continuano ad arrivare notizie notizie rumors e chi piu ne ha piu ne metta ma siamo ancora ai piedi della scala
non sappiamo ancora se con le carissime schede attuali riusciremo a divertirci con i nuovi titoli in arrivo (per non fare nomi).
Continuiamo ad aspettare che arrivi la rivoluzione del tipo incremento delle prestazioni del 40% ma non arriva mai!
Inoltre dobbiamo sorbirci le ottimizzazioni fatte alla ca..o di cane dei sw che per qualche fronzolo appesantiscono i nostri PC straoverckloccati che se potessero andrebbero in sciopero!

mah...

scusate lo sfogo ma a gno pien i ....


ciao a tutti
Banus03 Dicembre 2003, 20:49 #17
Originariamente inviato da Sehelaquiel
Spero che stia scherzando... In realta, mi sembra che sia l'opposto, che l'hw non riesce stare dietro ai software...

Io invece ho proprio questa impressione, due giochi che avrebbero dovuto sfruttare ampiamente le DX9 sono stati rimandati alla prossima primavera e i giochi che escono adesso vanno fluidi con tutti gli effetti ad alta risoluzione sulle schede di punta. E nel caso non succeda (Halo?) la colpa è nella scarsa cura nella programmazione del gioco...
Mah, spero che sia una rivoluzione, xke oramai tutto e' limitato alla scheda grafica, persino un athlon 64fx overclokkato per bene non riesce ad andare al meglio, perche' e' limitato dalla scheda grafica.

Ad eseguire quale computazione? E' dai tempi delle Geforce che succede il contrario...
dragunov03 Dicembre 2003, 20:55 #18
Che belle foto!!!
ufo103 Dicembre 2003, 21:05 #19
Packman come gira?
teoprimo03 Dicembre 2003, 21:09 #20
Originariamente inviato da ufo1
Packman come gira?


scatta quando apre la bocca....
alla nvidia hanno risolto il problema ottimizzando, la ATI risolverà con i nuovi Catalyst

Nella battuta, il rispecchio della realtà!

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^