R420 con Pixel Shader a 32-bit?

David Orton discute circa le innovazioni che saranno introdotte nelle prossime generazioni di VPU
di Andrea Bai pubblicata il 03 Dicembre 2003, alle 17:05 nel canale Schede VideoDavid Orton discute circa le innovazioni che saranno introdotte nelle prossime generazioni di VPU
di Andrea Bai pubblicata il 03 Dicembre 2003, alle 17:05 nel canale Schede Video
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNo, con le DX9.0 uscite come tu dici giustamente un anno fà sono stati introdotti i PS e VS 2.0, quì si parla di quelli 3.0 che al momento non sono supportati da nessuna scheda video essendo parte delle DX9.1
Per quanto riguarda i pixel shader 3.0 http://msdn.microsoft.com/library/d...elShader3_0.asp
Per i vertex shader 3.0 http://msdn.microsoft.com/library/d...exShader3_0.asp
Le differenze tra le varie versione dei VS sono spiegate meglio qui
Mentre per i PS qui
Alla faccia delle DX 9.1
Spero che stia scherzando... In realta, mi sembra che sia l'opposto, che l'hw non riesce stare dietro ai software...
Mah, spero che sia una rivoluzione, xke oramai tutto e' limitato alla scheda grafica, persino un athlon 64fx overclokkato per bene non riesce ad andare al meglio, perche' e' limitato dalla scheda grafica.
il passo generazionale avviene proprio con r420, speriamo che i prezzi siano in linea con le soluzioni che vengono proposte attualmente sul mercato...
Che süpa
La solita storia che si ripete all'infinito!continuano ad arrivare notizie notizie rumors e chi piu ne ha piu ne metta ma siamo ancora ai piedi della scala
non sappiamo ancora se con le carissime schede attuali riusciremo a divertirci con i nuovi titoli in arrivo (per non fare nomi).
Continuiamo ad aspettare che arrivi la rivoluzione del tipo incremento delle prestazioni del 40% ma non arriva mai!
Inoltre dobbiamo sorbirci le ottimizzazioni fatte alla ca..o di cane dei sw che per qualche fronzolo appesantiscono i nostri PC straoverckloccati che se potessero andrebbero in sciopero!
mah...
scusate lo sfogo ma a gno pien i ....
ciao a tutti
Spero che stia scherzando... In realta, mi sembra che sia l'opposto, che l'hw non riesce stare dietro ai software...
Io invece ho proprio questa impressione, due giochi che avrebbero dovuto sfruttare ampiamente le DX9 sono stati rimandati alla prossima primavera e i giochi che escono adesso vanno fluidi con tutti gli effetti ad alta risoluzione sulle schede di punta. E nel caso non succeda (Halo?) la colpa è nella scarsa cura nella programmazione del gioco...
Ad eseguire quale computazione? E' dai tempi delle Geforce che succede il contrario...
Packman come gira?
scatta quando apre la bocca....
alla nvidia hanno risolto il problema ottimizzando, la ATI risolverà con i nuovi Catalyst
Nella battuta, il rispecchio della realtà!
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