Intel XeSS, nuovi dettagli sulla tecnologia che sfida DLSS e FSR

Intel XeSS, nuovi dettagli sulla tecnologia che sfida DLSS e FSR

Insieme alle schede video Intel Arc nei primi mesi del 2022 assisteremo al debutto di XeSS, Xe Super Sampling, una soluzione "antagonista" di NVIDIA DLSS e AMD FSR. Dopo averne rilevato alcune informazioni all'Architecture Day, nel corso di un'intervista un ingegnere dell'azienda è entrato in maggiori dettagli.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Schede Video
IntelXeAlchemistArc
 

La settimana scorsa, in occasione dell'Architecture Day 2021, Intel è entrata un po' più nei dettagli del suo ritorno nel settore delle GPU dedicate, approfondendo in particolare la parte tecnica relativa alla GPU Xe HPG destinata al settore gaming e anticipando l'arrivo della tecnologia XeSS, Xe Super Sampling, come soluzione "antagonista" di NVIDIA DLSS e AMD FSR.

Nel corso di un'intervista con il sito Wccftech, il Principal Engineer di Intel per XeSS, Karthik Vaidyanathan, ha diffuso altri dettagli interessanti su XeSS che ci aiutano a comprendere un po' meglio come funziona la tecnologia e quali sono le aspettative e le intenzioni della società statunitense.

Anzitutto, Vaidyanathan ha spiegato che Intel XeSS, al pari di NVIDIA DLSS 2.0, non richiede un "addestramento" per ogni singolo gioco, ma si tratterà di una tecnologia basata su una API facilmente integrabile che usa il deep learning per sintetizzare le immagini con una qualità molto simile a quella nativa. A riprova di ciò, se vogliamo, il fatto che la demo mostrata durante l'Architecture Day fosse basata su materiale vergine, ossia non usato per addestrare XeSS.

"[…] Hai visto la demo e posso dire che XeSS non l'ha mai vista. Non è mai stata addestrata su quella demo. Tutto il contenuto di quella scena che hai visto non è stato utilizzato come parte del nostro processo di formazione", ha spiegato Vaidyanathan a Usman Pirzada di Wccftech.

Nonostante XeSS appaia più simile al DLSS che all'FSR nel funzionamento, la tecnologia di Intel supporterà anche le GPU degli altri produttori e, anche se al momento non si può dirlo con la massima certezza, i chip grafici interessati potrebbero essere quelli Pascal, Turing, Ampere di Nvidia e RDNA 1 e 2 di AMD.

Intel ha infatti lavorato a due varianti della tecnologia, una accelerata dalle unità XMX (Xe Matrix Engine) presenti nello Xe-Core ed esclusiva delle GPU Alchemist (Intel Arc di prima generazione), e una basata sull'istruzione DP4a supportata dalle GPU compatibili Microsoft Shader Model 6.4. Ed è proprio grazie a DP4a, seppur con qualche leggero compromesso (un tempo di rendering leggermente maggiore, ma comunque inferiore al 4K nativo), che XeSS girerà sulle GPU della concorrenza e non per forza solo sugli ultimi modelli.

Tra l'altro per gli sviluppatori non dovrebbero esserci problemi di sorta nell'implementazione del supporto a XeSS, in quanto le due varianti saranno "coperte" da una sola API. "Vorrei sottolineare che sia la versione DP4a che quella XMX sono esposte tramite la stessa API. Quindi, per quanto riguarda l'integrazione, è lo stesso. Quello che vede il motore di gioco è la stessa interfaccia e, sotto quell'interfaccia, puoi selezionare la versione DP4a o XMX e in base alla piattaforma. Quindi volevo chiarire che non sono due interfacce diverse. È la stessa interfaccia e la stessa libreria che è integrata con due percorsi diversi al suo interno, il che la rende molto più semplice per gli sviluppatori di giochi", ha spiegato Vaidyanathan.

L'ingegnere ha inoltre chiarito che la versione XMX di XeSS non sfrutterà i Tensor Core delle GPU Nvidia Turing e Ampere. "Ah, no. Fino a quando non ci sarà una standardizzazione sull'accelerazione di matrici multipiattaforma, non è facile per noi realizzare qualcosa che funzioni su tutti i tipi di hardware. DP4a ha raggiunto una fase in cui lo supporta su tutte le piattaforme, certamente tutte quelle moderne. Quindi questo ci facilita. L'accelerazione di matrici non è nella stessa fase, quindi la nostra implementazione dedicata a XMX è specifica per Intel".

Al momento la società statunitense non prevede nemmeno un'opzione di fallback sfruttando i formati FP16/32. "No, non al momento. La esamineremo, ma non posso impegnarmi in positivo o negativo in questo momento. Inoltre, anche se fosse possibile farlo, c'è la grande domanda sulle prestazioni e se è giustificato".

Vaidyanathan ha spiegato che XeSS avrà, al pari di FSR e DLSS, più modalità qualitative per dare ai giocatori pieno controllo sulla tecnologia in termini di dettaglio e prestazioni a seconda della GPU in proprio possesso. Intel, inoltre, sta già pensando alle future evoluzioni 2.0 e 3.0 di XeSS, oltre che a rendere la tecnologia open source non appena ritenuta sufficientemente matura.

12 Commenti
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Gringo [ITF]25 Agosto 2021, 10:16 #1
Per essere la "Prima" GPU pensata a Videogiocatori di Intel, sotto sotto ci stà Tanta Roba, faticherà a battersi con nVidia ma con AMD potrà battersi alla pari, se poi integrassero una sinergia tra Processore Intel e Scheda Grafica Intel sarebbe già un passo avanti in stile console, (inizialmente doveva essere così, le Xe della CPU e GPU dovevano apparire come unico comparto alle API, poi non si è sentito più nulla in quel campo)
kabuby7725 Agosto 2021, 10:31 #2
Guarda che senza DLSS attivo non c'è differenza fra AMD e Nvidia, a seconda dei giochi c'è qualche frame in più per una o l'altra.
nickname8825 Agosto 2021, 10:39 #3
Nonostante XeSS appaia più simile al DLSS che all'FSR nel funzionamento, la tecnologia di Intel supporterà anche le GPU degli altri produttori e, anche se al momento non si può dirlo con la massima certezza, i chip grafici interessati potrebbero essere quelli Pascal, Turing, Ampere di Nvidia e RDNA 1 e 2 di AMD.
In pratica una copia del DLSS ma resa disponibile a tutti.

Intel ha infatti lavorato a due varianti della tecnologia, una accelerata dalle unità XMX (Xe Matrix Engine) presenti nello Xe-Core ed esclusiva delle GPU Alchemist, e una basata sull'istruzione DP4a supportata dalle GPU compatibili Microsoft Shader Model 6.4. Ed è proprio grazie a DP4a, seppur con qualche leggero compromesso (un tempo di rendering leggermente maggiore, ma comunque inferiore al 4K nativo), che XeSS girerà sulle GPU della concorrenza e non per forza solo sugli ultimi modelli.
Quello che forse avrebbe dovuto fare Nvidia.
Un DLSS accessibile ma con migliori performance solo sulla casa madre.
nickname8825 Agosto 2021, 10:41 #4
Originariamente inviato da: Gringo [ITF]
Per essere la "Prima" GPU pensata a Videogiocatori di Intel, sotto sotto ci stà Tanta Roba, faticherà a battersi con nVidia ma con AMD potrà battersi alla pari, se poi integrassero una sinergia tra Processore Intel e Scheda Grafica Intel sarebbe già un passo avanti in stile console, (inizialmente doveva essere così, le Xe della CPU e GPU dovevano apparire come unico comparto alle API, poi non si è sentito più nulla in quel campo)
MultiGPU ? No grazie, non ne vogliamo più sentir parlare.
Senza considerare che se si ha una VGA di fascia alta, l'apporto dell'integrata è minima ma la scaldata extra della CPU sarebbe rilevante.
trapanator25 Agosto 2021, 10:45 #5
Originariamente inviato da: Gringo [ITF]
Per essere la "Prima" GPU pensata a Videogiocatori di Intel, sotto sotto ci stà Tanta Roba, faticherà a battersi con nVidia ma con AMD potrà battersi alla pari, se poi integrassero una sinergia tra Processore Intel e Scheda Grafica Intel sarebbe già un passo avanti in stile console, (inizialmente doveva essere così, le Xe della CPU e GPU dovevano apparire come unico comparto alle API, poi non si è sentito più nulla in quel campo)


a me interessa una GPU intel, molto più che NVIDIA che ATI, esclusivamente per il suo ottimo supporto ai driver Linux. Non m'interessa che sia come una 3090, almeno una 20xx sì.
k0nt325 Agosto 2021, 12:12 #6
Che sia davvero la volta buona per Intel? Dal punto di vista dell'ecosistema software sono messi molto meglio di AMD, se davvero renderanno XeSS opensource Nvidia sarà costretta a fare altrettanto (o mollare la presa come è successo in passato).
Originariamente inviato da: trapanator
a me interessa una GPU intel, molto più che NVIDIA che ATI, esclusivamente per il suo ottimo supporto ai driver Linux. Non m'interessa che sia come una 3090, almeno una 20xx sì.

Cosa c'è che non va nei driver AMD per linux? Sono opensource quanto quelli Intel e offrono ottime prestazioni
demon7725 Agosto 2021, 12:40 #7
Originariamente inviato da: nickname88
In pratica una copia del DLSS ma resa disponibile a tutti.


Dal punto di vista degli standard e della diffusione di una tecnologia il fatto che sia disponibile a tutti ritengo sia un grosso vantaggio.
nickname8825 Agosto 2021, 12:50 #8
Originariamente inviato da: demon77
Dal punto di vista degli standard e della diffusione di una tecnologia il fatto che sia disponibile a tutti ritengo sia un grosso vantaggio.
In teoria si, sul pratico sarà dura, al momento l'influenza commerciale nel settore gaming è zero.

Nvidia ha l'80% del market share delle discrete su PC e c'è interesse ad implementare la sua soluzione.
AMD ha il restante + le console e c'è altrettanto interesse per la sua.

Intel invece niente, e questo XESS funziona solo sulle discrete Alchemist, quindi non potrà manco far leva sulle integrate.
coschizza25 Agosto 2021, 12:57 #9
Originariamente inviato da: nickname88
In pratica una copia del DLSS ma resa disponibile a tutti.


dalla presentazione tecnologica dlss e la soluzione intel sono molto diverse tutt'altro che una copia
nickname8825 Agosto 2021, 13:01 #10
Originariamente inviato da: coschizza
dalla presentazione tecnologica dlss e la soluzione intel sono molto diverse tutt'altro che una copia

L'iter di rendering potrebbe anche essere diverso ma si appoggia a delle API e fa uso del Deep Learning, entrambe caratteristiche del DLSS2 e per ottenere lo stesso fine.


Tratto dall'articolo :
[I][COLOR="Blue"]ma si tratterà di una tecnologia basata su una API facilmente integrabile che usa il deep learning per sintetizzare le immagini con una qualità molto simile a quella nativa[/COLOR][/I].

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