Intel Arc, altro che lancio vicino: problemi di driver spostano l'uscita?

Intel Arc, altro che lancio vicino: problemi di driver spostano l'uscita?

In casa Intel avrebbero seri problemi sul fronte dell'ottimizzazione dei driver grafici per le future GPU desktop Arc. Per questo motivo il lancio delle GPU potrebbe slittare alla fine dell'estate secondo nuove indiscrezioni.

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Schede Video
XeArcAlchemistIntelgaming hardware
 
33 Commenti
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demonsmaycry8409 Maggio 2022, 09:54 #11
non ci si può aspettare un prodotto perfetto alla sua prima uscita...cè poco da fare AMD non cè ancora riuscita ora
va bene va bene ci ha messo anni però a dare driver veramente ok quindi non mi aspetto che Intel sappia fare magie i competitor non hanno pippo e pluto a lavorare il livello è stra top di concorrenza.
Però se il prezzo è GIUSTO le prestazioni sono NI e possono migliorare in questo momento potrebbe essere una scheda per temporeggiare fino all uscita di una seconda versione o fino a che le nvidia non si trovano a prezzi decenti
CrapaDiLegno09 Maggio 2022, 10:29 #12
Originariamente inviato da: Lithios
Ai miei tempi ricordo che fece lo stesso AMD con le serie HD 3000 e HD 4000, inferiori a Nvidia ma a un prezzo conveniente per la fascia medio/bassa. Poi pareggiò Nvidia con le HD 5000 e addirittura la superò in prestazioni con le HD 7000 (mi pare che saltò le HD6000 come numerazione).


La serie 6000 uscì con un PP molto più avanzato di quello usato da Nvidia.
AMD riuscì ad arrivare a livello delle schede Nvidia nei giochi quando quest'ultima decise di portare il GPGPU ad un altro livello con Fermi e facendo qualche cappellata nella prima versione.
Quando poi AMD decise di fare lo stesso, cioè abbandonare l'architettura VLIW per poter entrare realmente nel mondo del GPGPU il divario tra le due si ripeté e rimase tale fino all'arrivo di RDNA, una completa rivisitazione di GCN.

Originariamente inviato da: euscar
Ma perché è sempre così difficile realizzare driver validi?
Capisco per i "non addetti" ma chi produce GPU dovrebbero avere gente capace, o sbaglio?

Produrre l'HW non ha niente a che vedere con il supporto SW.
Puoi acquisire cervello e IP per creare ottime GPU sulla carta, ma poi ti serve il SW per pilotarlo. E puoi anche avere ottimi cervelli che creano driver di base stupendi.
Ma o ti crei il tuo stack proprietario per sfruttare l'HW (tipo CUDA di Nvidia per il mondo del calcolo) o se parliamo di mercato dei giochi devi adattarti allo stack che già esiste (DirectX 3D, OpenGL e Vulkan).
E non sarebbe un grande problema se non fosse che per anni il mondo del gaming non è mai riuscito a usare tali API in maniera corretta e sono sempre serviti una serie di fix ad hoc in ogni driver per far funzionare tutto correttamente.
Ci sono quindi migliaia di giochi che richiedono supporto driver per funzionare correttamente o che hanno semplicemente delegato ai driver l'ottimizzazione dell'esecuzione di operazioni complesse.
AMD e NVidia che operano nel campo da anni hanno sfornato questi fix man mano che i giochi uscivano.
Intel che si affaccia oggi sul mercato deve recuperare tutto il passato.
Scommetto che lato supporto applicazioni (almeno le principali e più importanti) siano già a posto, ma per quanto riguarda i giochi il lavoro da svolgere sia ben più mastodontico di quel che pensavano.

D'altronde con Koduri a capo del progetto non ci si poteva aspettare che ci fosse una valutazione corretta dei carichi di lavoro e dei tempi.
Non è un caso che sia stato scaricato da AMD dopo i fantastici progetti Fiji e Vega (e per scaricato intendo che abbia permesso che esso andasse a lavorare direttamente in Intel senza alcun periodo di inattività come di solito è richiesto a chi si sposta da una azienda all'altra e va a occupare lo stesso ruolo) e che ora Intel l'abbia "promosso" ad un ruolo non più tecnico.
Praticamente AMD ha lanciato una bella supposta indorata nel di Intel, sabotandogli il lavoro.
Sotto il punto strategico in difesa del proprio business, AMD ha fatto un colpo da maestro.
Gringo [ITF]09 Maggio 2022, 10:31 #13
Be dai, ci consoleranno bloccando tutto, mettendo le DG2 (Alchemist) solo per gli OEM e diranno che mancano solo 6 mesi alle Battlemage che la top sarà come una RTX 4080 poco sotto e probabilmente avremo le Intel D990 Dominator nel 2027 a questo andazzo.
Alla fino per questioni di sgraviare la produttività ho acquistato ma sarei stato veramente curioso di provarle ma questi se la tirano da 2 anni ormai.
biometallo09 Maggio 2022, 10:39 #14
#mainagioia
Peppe197009 Maggio 2022, 11:18 #15
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvid...ita_106985.html

In casa Intel avrebbero seri problemi sul fronte dell'ottimizzazione dei driver grafici per le future GPU desktop Arc. Per questo motivo il lancio delle GPU potrebbe slittare alla fine dell'estate secondo nuove indiscrezioni.

Click sul link per visualizzare la notizia.


Hahaahahaaaha!
veramente da scompisciarsi dalle risate

Vediamo quali altre scuse troveranno
paolo.oliva209 Maggio 2022, 12:15 #16
Il problema c'è che Pat fa grandi promesse e tempistiche troppo ottimistiche, che si scontrano poi con la realtà.


aqua8409 Maggio 2022, 12:28 #17
Originariamente inviato da: coschizza
perche ci sono infinite variabili, non è questione di gente capace ma di anni di sviluppo anche amd e nvidia per anni hanno avuto problemi
I driver sono la cosa piu difficile da fare rispetto all'hardware


Ok sarà sicuramente MOLTO difficile fare dei Driver buoni e stabili, ma non è che Intel fino a ieri vendeva dei tagliaerba e oggi ha deciso di mettersi a fare componenti per pc, è "da qualche annetto" che fanno Software (driver) oltre all Hardware
ciolla200509 Maggio 2022, 12:31 #18
L'architettura di base "Iris" è già in giro da oltre un anno, il primo l'ho consegnato a gennaio 2021.
La base AXXX è la stessa (Evoluta).
Il discorso dei driver è un pretesto.
AlPaBo09 Maggio 2022, 13:05 #19
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
D'altronde con Koduri a capo del progetto non ci si poteva aspettare che ci fosse una valutazione corretta dei carichi di lavoro e dei tempi.
Non è un caso che sia stato scaricato da AMD dopo i fantastici progetti Fiji e Vega (e per scaricato intendo che abbia permesso che esso andasse a lavorare direttamente in Intel senza alcun periodo di inattività come di solito è richiesto a chi si sposta da una azienda all'altra e va a occupare lo stesso ruolo) e che ora Intel l'abbia "promosso" ad un ruolo non più tecnico.
Praticamente AMD ha lanciato una bella supposta indorata nel di Intel, sabotandogli il lavoro.


Per pura curiosità, non polemica, in cosa consideri l'esperienza di Koduri controproducente?
In genere molti di quello che scrivono su questo blog lo incensano quasi fosse una divinità. Io ho avuto lo stesso tuo dubbio (la mancanza di un periodo di inattività, ma mi sembra che tu abbia delle idee specifiche sui motivi.
Peppe197009 Maggio 2022, 13:16 #20
Originariamente inviato da: aqua84
Ok sarà sicuramente MOLTO difficile fare dei Driver buoni e stabili, ma non è che Intel fino a ieri vendeva dei tagliaerba e oggi ha deciso di mettersi a fare componenti per pc, è "da qualche annetto" che fanno Software (driver) oltre all Hardware


Originariamente inviato da: ciolla2005
L'architettura di base "Iris" è già in giro da oltre un anno, il primo l'ho consegnato a gennaio 2021.
La base AXXX è la stessa (Evoluta).
Il discorso dei driver è un pretesto.


Concordo... cmq, evidentemente ci sono dei problemi
Speriamo di farcela per il 2025

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