AMD FSR 2.1: la tecnologia di upscaling si migliora, ecco quali sono i cambiamenti

AMD FSR 2.1: la tecnologia di upscaling si migliora, ecco quali sono i cambiamenti

FidelityFX Super Resolution 2.1 migliora ulteriormente la capacità dell'algoritmo di upscaling di preservare la qualità grafica alleviando artefatti come ghosting e shimmering. La nuova versione di FSR debutta su Farming Simulator 2022.

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Schede Video
RadeonAMD
 
13 Commenti
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nickname8809 Settembre 2022, 15:55 #11
Originariamente inviato da: silvanotrevi
Moderatori per favore perché non lo bannate?
Interviene a sproposito in ogni discussione, insultando tutti, provocando flaming. Ve lo chiedo per favore
mai come le castronerie che spari
GentleSoul14 Settembre 2022, 15:58 #12
Originariamente inviato da: Fos
Il motivo principale è che di solito le riflessioni stesse hanno una risoluzione inferiore a quella di rendering, per cui gli upscaler devono partire dal più basso.
Poi si aggiungono le trasparenze e/o i vari filtri ulteriori.

In pratica, l'upscaler nato per aiutare il RT, lavora peggio proprio sul RT, almeno quando usato per i riflessi.

Comunque gli upscaler migliorano anche in quello, ma lo stacco resta.


Vero però devo ammettere che con Cyberpunk a 1440p usando la modalità prestazioni abbinata a elevata qualità di rt non si nota molto, anzi quasi poco, e non solo nelle situazioni concitate dove risulta più facile perdersi il dettaglio. La cosa triste è che mi ero tolto lo sfizio di provare lo modalità GeforceNow 3080 e si doveva comunque attivare il dlss, in più artefatti dovuti allo streaming e lag a manetta, esperienza f-a-n-t-a-s-t-i-c-a.
Fos15 Settembre 2022, 22:48 #13
Originariamente inviato da: GentleSoul
Vero però devo ammettere che con Cyberpunk a 1440p usando la modalità prestazioni abbinata a elevata qualità di rt non si nota molto, anzi quasi poco, e non solo nelle situazioni concitate dove risulta più facile perdersi il dettaglio. La cosa triste è che mi ero tolto lo sfizio di provare lo modalità GeforceNow 3080 e si doveva comunque attivare il dlss, in più artefatti dovuti allo streaming e lag a manetta, esperienza f-a-n-t-a-s-t-i-c-a.
Non so se il mix di cui parli possa convenire, credo che a quel punto sia meglio abbassare un po' il RT e aumentare la qualità dell'upscaling, penso ci guadagneresti pure in prestazioni, visto che il RT pesa molto.

Cioè, se segui il ragionamento che facevo, aumentando la qualità del RT a risoluzione bassa, non la aumenti come credi, perché quella qualità è rapportata con la risoluzione di rendering interna, che nel caso di DLSS per. credo arrivi a 720p.

Bisognerebbe fare qualche prova per capire l'incidenza del mix. Comunque il discorso sottolinea quello che dicevo.
Forse il risultato ti sembra meglio perché è coerente con la risoluzione di rendering, se a quella qualità è 1:1.

Nel caso la coperta sarebbe sempre quella, quindi anche le prestazioni, se il collo è il RT.
Il guadagno del setting bilanciato sarebbe per il resto del rendering, e non mi pare poco...

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