AMD FSR 2.1: la tecnologia di upscaling si migliora, ecco quali sono i cambiamenti
FidelityFX Super Resolution 2.1 migliora ulteriormente la capacità dell'algoritmo di upscaling di preservare la qualità grafica alleviando artefatti come ghosting e shimmering. La nuova versione di FSR debutta su Farming Simulator 2022.
di Manolo De Agostini pubblicata il 08 Settembre 2022, alle 17:21 nel canale Schede VideoRadeonAMD
Dopo aver introdotto l'ottimo FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) a metà maggio, AMD ha annunciato un ulteriore passo avanti con il primo major update della tecnologia di upscaling chiamato FSR 2.1.
Al debutto con la patch 1.7.1 per Farming Simulator 2022, il FidelityFX Super Resolution 2.1 include "cambiamenti significativi a determinate parti dell'algoritmo" che restituiscono maggiore qualità grafica grazie alla riduzione di artefatti come il ghosting e lo shimmering. Si parla anche di tanti piccoli bugfix.

Gli interventi svolti sono stati dettagliati da AMD a questo indirizzo. La società afferma che passare da FSR 2.0 a 2.1 è relativamente semplice per gli sviluppatori, quindi dovremmo assistere a una serie di update nelle prossime settimane.
Infine, oltre ad aggiornare il codice sorgente, AMD ha rilasciato un update per i plugin per Unreal Engine 4.26, 4.27 e 5 in modo che gli sviluppatori possano integrare FSR 2.1 nei titoli senza grattacapi. La tecnologia di upscaling FSR 2.0 è già disponibile in una ventina di giochi sui 45 annunciati e la sua qualità principale non varia: è agnostica, ossia può essere usata con GPU NVIDIA GeForce o Intel Arc.
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13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDi fatto si presentano gli stessi problemi del DLSS.
In qualunque caso non era stata pubblicata la notizia dell'aggiornamento FSR @ 1.0.2 (dicembre 2021) che portava un +5% di performance e gestione dinamica della risoluzione.
Benissimo!
Confido in un miracolo
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.
Moderatori per favore perché non lo bannate?
Interviene a sproposito in ogni discussione, insultando tutti, provocando flaming. Ve lo chiedo per favore
Poi si aggiungono le trasparenze e/o i vari filtri ulteriori.
In pratica, l'upscaler nato per aiutare il RT, lavora peggio proprio sul RT, almeno quando usato per i riflessi.
Comunque gli upscaler migliorano anche in quello, ma lo stacco resta.
Se hai modo di argomentare con il/i titolo/i in questione.
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.
e anche la griglia dove ci sono i due cartelli riflettenti quadrati perde qualche dettaglio (qualche foro non viene visualizzato proprio)
Già se è una pozzanghera la situazione cambia, grazie al mix di trasparenze, distorsione e annebbiamento.
e anche la griglia dove ci sono i due cartelli riflettenti quadrati perde qualche dettaglio (qualche foro non viene visualizzato proprio)
Non è che prendi per lame la scia esagerata in oggetto?
I bucherelli generano shimmering in entrambe le parti, facile che col TAA sarebbe ancora peggio.
Interviene a sproposito in ogni discussione, insultando tutti, provocando flaming. Ve lo chiedo per favore
tanto si iscrive di nuovo... l'unica speranza è che si trovi qualcosa da fare nella vita
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