AMD FSR 2.1: la tecnologia di upscaling si migliora, ecco quali sono i cambiamenti

AMD FSR 2.1: la tecnologia di upscaling si migliora, ecco quali sono i cambiamenti

FidelityFX Super Resolution 2.1 migliora ulteriormente la capacità dell'algoritmo di upscaling di preservare la qualità grafica alleviando artefatti come ghosting e shimmering. La nuova versione di FSR debutta su Farming Simulator 2022.

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Schede Video
RadeonAMD
 

Dopo aver introdotto l'ottimo FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) a metà maggio, AMD ha annunciato un ulteriore passo avanti con il primo major update della tecnologia di upscaling chiamato FSR 2.1.

Al debutto con la patch 1.7.1 per Farming Simulator 2022, il FidelityFX Super Resolution 2.1 include "cambiamenti significativi a determinate parti dell'algoritmo" che restituiscono maggiore qualità grafica grazie alla riduzione di artefatti come il ghosting e lo shimmering. Si parla anche di tanti piccoli bugfix.

Gli interventi svolti sono stati dettagliati da AMD a questo indirizzo. La società afferma che passare da FSR 2.0 a 2.1 è relativamente semplice per gli sviluppatori, quindi dovremmo assistere a una serie di update nelle prossime settimane.

Infine, oltre ad aggiornare il codice sorgente, AMD ha rilasciato un update per i plugin per Unreal Engine 4.26, 4.27 e 5 in modo che gli sviluppatori possano integrare FSR 2.1 nei titoli senza grattacapi. La tecnologia di upscaling FSR 2.0 è già disponibile in una ventina di giochi sui 45 annunciati e la sua qualità principale non varia: è agnostica, ossia può essere usata con GPU NVIDIA GeForce o Intel Arc.

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13 Commenti
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Max Power08 Settembre 2022, 17:44 #1
Bene.
Di fatto si presentano gli stessi problemi del DLSS.

In qualunque caso non era stata pubblicata la notizia dell'aggiornamento FSR @ 1.0.2 (dicembre 2021) che portava un +5% di performance e gestione dinamica della risoluzione.
silvanotrevi08 Settembre 2022, 19:43 #2
il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano, sono le riflessioni del ray tracing (quando lo si attiva): la qualità delle riflessioni si riduce drasticamente, le persone e gli oggetti riflessi sono bruttissimi da vedere, la definizione viene deteriorata, i colori appaiono washed out e tutto ciò rovina molto l'esperienza di gioco. Se si disattivano FSR e DLSS: problema risolto ma pesa tantissimo sulle prestazioni con ray tracing attivo
Peppe197008 Settembre 2022, 20:01 #3
Originariamente inviato da: silvanotrevi
il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano, sono le riflessioni del ray tracing (quando lo si attiva): la qualità delle riflessioni si riduce drasticamente, le persone e gli oggetti riflessi sono bruttissimi da vedere, la definizione viene deteriorata, i colori appaiono washed out e tutto ciò rovina molto l'esperienza di gioco. Se si disattivano FSR e DLSS: problema risolto ma pesa tantissimo sulle prestazioni con ray tracing attivo


Benissimo!
Confido in un miracolo
nickname8808 Settembre 2022, 20:25 #4
Originariamente inviato da: silvanotrevi
il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti [B][COLOR="Red"]che si vedono da lontano[/COLOR][/B]
Va a farti controllare da un oculista.
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.
silvanotrevi08 Settembre 2022, 23:47 #5
Originariamente inviato da: nickname88
Va a farti controllare da un oculista.
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.


Moderatori per favore perché non lo bannate?
Interviene a sproposito in ogni discussione, insultando tutti, provocando flaming. Ve lo chiedo per favore
Fos08 Settembre 2022, 23:59 #6
Originariamente inviato da: silvanotrevi
il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano, sono le riflessioni del ray tracing...
Il motivo principale è che di solito le riflessioni stesse hanno una risoluzione inferiore a quella di rendering, per cui gli upscaler devono partire dal più basso.
Poi si aggiungono le trasparenze e/o i vari filtri ulteriori.

In pratica, l'upscaler nato per aiutare il RT, lavora peggio proprio sul RT, almeno quando usato per i riflessi.

Comunque gli upscaler migliorano anche in quello, ma lo stacco resta.
Max Power09 Settembre 2022, 03:16 #7
Originariamente inviato da: silvanotrevi
il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano, sono le riflessioni del ray tracing (quando lo si attiva): la qualità delle riflessioni si riduce drasticamente, le persone e gli oggetti riflessi sono bruttissimi da vedere, la definizione viene deteriorata, i colori appaiono washed out e tutto ciò rovina molto l'esperienza di gioco. Se si disattivano FSR e DLSS: problema risolto ma pesa tantissimo sulle prestazioni con ray tracing attivo


Se hai modo di argomentare con il/i titolo/i in questione.

Originariamente inviato da: nickname88
Va a farti controllare da un oculista.
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.


Max_R09 Settembre 2022, 07:11 #8
le lame frontali con il 2.1 spariscono proprio
e anche la griglia dove ci sono i due cartelli riflettenti quadrati perde qualche dettaglio (qualche foro non viene visualizzato proprio)
Fos09 Settembre 2022, 11:32 #9
Originariamente inviato da: Max Power
Se hai modo di argomentare con il/i titolo/i in questione.
A meno che non si rifletta un png davanti allo specchio del cesso col RT a 1:1, la perdita superiore al resto è scontata.

Già se è una pozzanghera la situazione cambia, grazie al mix di trasparenze, distorsione e annebbiamento.

Originariamente inviato da: Max_R
le lame frontali con il 2.1 spariscono proprio
e anche la griglia dove ci sono i due cartelli riflettenti quadrati perde qualche dettaglio (qualche foro non viene visualizzato proprio)
Di quali lame frontali parli? Si vede sempre il didietro...
Non è che prendi per lame la scia esagerata in oggetto?

I bucherelli generano shimmering in entrambe le parti, facile che col TAA sarebbe ancora peggio.
OvErClOck8209 Settembre 2022, 11:40 #10
Originariamente inviato da: silvanotrevi
Moderatori per favore perché non lo bannate?
Interviene a sproposito in ogni discussione, insultando tutti, provocando flaming. Ve lo chiedo per favore


tanto si iscrive di nuovo... l'unica speranza è che si trovi qualcosa da fare nella vita

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