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di Andrea Bai pubblicata il 15 Marzo 2005, alle 16:28 nel canale ProgrammiMac OS X
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138 Commenti
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l'avevo trovato anch'io, in ritardo ma l'avevo trovato.
Ho questo link, interessante intervista ad uno degli sviluppatori della ID.
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=333
Marketing
Molto semplicemente perche' il motore non lo supporta. L'idea in se' non e' sbagliata, ma l'architettura di un motore 3d cambia parecchio, ed entrano in gioco una serie di problematiche non banali per serializzare i comandi da mandare alla GPU per renderizzare gli oggetti.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091
Sono informato. Ho accesso al codice sorgente di Q3 (e delle beta di Unreal 3).
E so che il motore 3d di Q3 e' strettamente single thread (quello di U3 no)
Infatti non ho mai messo in dubbio la tua competenza in materia...basta leggere la tua firma. Sto solo dicendo che sono sicuro di quello che dico. A questo punto credo che Q3A per Mac abbia subito negli anni delle ottimizzazioni specifiche assenti nella versione per x86. Basta andare a leggere la lista dei cambiamenti delle ultime due build altivec-beta-test.
Infatti lo so perché l'ho testato con mano. Non per sentito dire. Di Mac me ne passano una infinità sotto le mani. No ne capisco niente di porgramamzione ma so che la differenza c'è e non è dell'1-10%.
E poi secondo voi verrei qui a sputtanarmi così se non fossi certo al 100‰ di quello che scrivo?
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091
Infatti non ho mai messo in dubbio la tua competenza in materia...basta leggere la tua firma. Sto solo dicendo che sono sicuro di quello che dico. A questo punto credo che Q3A per Mac abbia subito negli anni delle ottimizzazioni specifiche assenti nella versione per x86. Basta andare a leggere la lista dei cambiamenti delle ultime due build altivec-beta-test.
Anch'io ti dico che sono sicuro di quello che dico avendo visto il codice del render loop del motore 3d
Che poi nella versione Mac abbiano teoricamente potuto supportare il multiprocessing a livello di gamecode per poi serializzarsi nel momento in cui si interfacciano al motore 3d e' fuori di dubbio: e' una cosa teoricamente possibile, che puo' anche spiegare l'affermazione in quell'intervista, anche se a mio parere e' improbabile.
Ma il motore 3d di Quake 3 e' strettamente single thread. Questo e' un fatto.
X Fek:
Credo si riferisca a questo
http://xlr8yourmac.com/systems/G5_d...6800_tests.html
A questo e tanti altri test.... basta cercare bene.
Se volte trovate qualcosa anche su Macbiduille e sui vari forum dei siti di rumors.
Si', sono differenze piuttosto anomale. Soprattutto perche' al salire delle frequenze, la versione r_smp 1 e' addirittura piu' lenta, cosa che mi fa dubitare dell'attendibilita' di questi test.
Sarebbe interessante conoscere le condizioni precise.
Probabilmente perché non siete a conoscenza dei problemi che avevano i primi driver per la 6800DDL Ultra per Mac. Le condizioni precise del test sono indicate in quella pagina o manca qualcosa?
...poi se devi obbligatoriamente avere ragione è un altro discorso.
x fek
scusa l'invadenza, ma la tua firma in pedice, è originale?voglio dire... Lionhead?!?!?!?
...poi se devi obbligatoriamente avere ragione è un altro discorso.
Sto analizzando la situazione sulla base dei dati che abbiamo e delle cose che so. Non sono io ad aver scritto cose di questo tipo:
"E allora insisti.... proprio non vuoi capire che è come dico io."
No, non e' come dici tu. Il motore 3d di Quake 3 e' single thread.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091
Ma il motore 3d di Quake 3 e' strettamente single thread. Questo e' un fatto.
Ripeto chedi programamzione no ne capisco una mazza. Ma di fatto, su Mac, usando le ultime build disponibili, la differenza in performance "con e senza l'opzione per l'SMP" in Quake3 (e derivati) sono ben oltre il 10% che dici tu.
Re: x fek
scusa l'invadenza, ma la tua firma in pedice, è originale?
voglio dire... Lionhead?!?!?!?
Beh si', e' originale
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091
Ripeto chedi programamzione no ne capisco una mazza. Ma di fatto, su Mac, usando le ultime build disponibili, la differenza in performance "con e senza l'opzione per l'SMP" in Quake3 (e derivati) sono ben oltre il 10% che dici tu.
Alcuni dei benchmark che mi hai fatto vedere riportano quei dati che parlano di guadagni fino al 10% facilmente spiegabili. Altri benchmark riportano dati anomali che a mio parere non sono troppo attendibili.
Una possibile spiegazione (a mio avviso non troppo probabile, ma sicuramente possibile) e' che la versione per Mac abbia visto il game code parallelizzato fino ad un certo punto, come affermato in quell'intervista.
Sicuramente il motore 3d non e' multi thread (e questo per me e' un fatto).
"E allora insisti.... proprio non vuoi capire che è come dico io."
No, non e' come dici tu. Il motore 3d di Quake 3 e' single thread.
Ah bello che fai scherzi??? Non mi mettere in bocca parole che non ho mai detto.
Io di single o multi thread no ne ho mai parlato.
Mi sono smpre riferito all'opzione SMP e ti ripeto che il guadagno su Mac, con l'opzione SMP abilitata, è ben oltre l'1-10%.
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