Rilasciato Doom 3 per Mac

Rilasciato Doom 3 per Mac

Uno tra i più celebri sparatutto del momento viene finalmente rilasciato anche per piattaforma Mac Os X

di pubblicata il , alle 16:28 nel canale Programmi
Mac OS X
 
138 Commenti
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Caesar_09115 Marzo 2005, 19:22 #41
Originariamente inviato da Khimera
Pace fatta?


Non ho mai iniziato una guerra.
La prossima volta però prima di partire a razzo e meglio informarsi prima.
fek15 Marzo 2005, 19:28 #42

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091

Originariamente inviato da Caesar_091
E allora insisti.... proprio non vuoi capire che è come dico io.
Ti insegno una cosa: quando non sei sicuro di qualcosa prova a cercare via Google... solitamente troverai larisposta che cerchi.

PS: tanto per aprirti gli occhi... l'opzione per il SMP funziona anche su Quake3 (e giochi derivati) per Windows/Linux... solo che su PC le macchine dual processor sono meno diffuse....


Per prima cosa rilassati, e cerca di rivolgerti con educazione.

Per seconda cosa, il motore di Quake 3 non supporta il multiprocessing, tutto il render loop e la logica del gioco sono strettamente single thread ed esistono motivi tecnici molto precisi per questo.

Questo al di la' di qualunque opzione in console che puo' significare tutto e il contrario di tutto, a me la cosa interessa poco.

I dati di fatto sono differenza da meno dell'1% a meno del 10%, ovvero nulle se il render loop fosse davvero multi thread (infatti non lo e'). Quelle differenze sono facilmente spiegabili ipotizzando che il thread del gioco cpu intensive giri su una CPU e il resto del sistema sia schedulato su una seconda CPU. A seconda del carico momentaneo del sistema, si puo' avere una differenza dell'1% o del 10% nelle prestazione. Tutto perfettamente logico.

Non credo di aver bisogno di te che mi apra gli occhi su queste questioni.
Caesar_09115 Marzo 2005, 19:35 #43

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091

Originariamente inviato da fek
Per prima cosa rilassati, e cerca di rivolgerti con educazione.


Dimmi dove non sono stato educato ti prego...

Questo al di la' di qualunque opzione in console che puo' significare tutto e il contrario di tutto, a me la cosa interessa poco.


Informati allora.
Poi torna qua e ne riparliamo.

I dati di fatto sono differenza da meno dell'1% a meno del 10%


Quali dati scusa?
Fatti qualch ealtro giro e poi ne riparliamo.

Non credo di aver bisogno di te che mi apra gli occhi su queste questioni.


Non lo metto in dubbio. Ma per tua stessa ammissione non consci ciò a cui sto facendo riferimento. Quindi informati meglio e poi ne riparliamo.
Khimera15 Marzo 2005, 19:37 #44
SMP and non-SMP builds: Default quake3 shortcut will spawn a non-SMP build. Use quake3-smp for an SMP-enabled run. From the feedback we got after the 1.32 release, the SMP support as designed in the Quake III Arena technology isn't so much relevant anymore. It was designed for much lower CPU frequencies and lower AGP throughputs. Modern systems won't benefit from SMP. Since it didn't make much sense to remove the SMP binary, we have both now.

Ho trovato qualcosa?

cmq il discorso di fek mi sembra logico, ed anch'io la penso come lui. Se vuoi far valere le tue ragioni, posta qualche link diretto, please.

e ancora...
questa su Doom3, però...
*********
D3 non supporta alcun tipo di accelerazione smp (symmetric multiprocessing), come era il caso di Quake 3: Arena, né tanto meno ha codice o porzioni di esso scritto a 64-bit.
******
da http://www.games4mac.it/recensioni/doom3/

Quindi mi sembra di aver capito che Quake3 supportava SMP (non avevo dubbi, su questo mi fidavo), che oggi non da più incrementi prestazionali di rilievo (vedi il discorso di prima e il link in inglese) e che Doom3 non lo supporta più.
fek15 Marzo 2005, 19:37 #45

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091

Originariamente inviato da Caesar_091
Informati allora.
Poi torna qua e ne riparliamo.


Sono informato. Ho accesso al codice sorgente di Q3 (e delle beta di Unreal 3).
E so che il motore 3d di Q3 e' strettamente single thread (quello di U3 no)

Sarebbe opportuno che prima di dire alla gente di informarsi meglio a cuor leggero tu sappia di che cosa stai parlando.
fek15 Marzo 2005, 19:39 #46
Originariamente inviato da Khimera
Quindi mi sembra di aver capito che Quake3 supportava SMP (non avevo dubbi, su questo mi fidavo), che oggi non da più incrementi prestazionali di rilievo (vedi il discorso di prima e il link in inglese) e che Doom3 non lo supporta più.


Penso che quell'opzione sia solo il "rimasuglio" di qualche test poi eliminato e non abbia alcuna funzione al momento. Capita spesso di dimenticarsi comandi di questo tipo che non hanno piu' alcuna funzione.
B|4KWH|T315 Marzo 2005, 19:47 #47
X Fek:
Credo si riferisca a questo
http://xlr8yourmac.com/systems/G5_d...6800_tests.html

Quake 3 performance test: Settings: Everything maxed out manually The texture quality is set to max. Every setting in the "Setup" or "Game Options" menu is set to the highest it can go. (I asked to verify geometic detail also set to 'high'-Mike)

Version 1.32 G4 optimized
Resolution: r_smp "0" --> r_smp "1"
(single processor vs multiprocessing)
640: 267.3 --> 349.4
800: 270.2 --> 319.4
1024: 270.0 --> 286.6
1240: 245.4 --> 240.1
1600: 209.7 --> 203.4

Version 1.32 regular
Settings: same as above
640: 256.8 --> 330.4
800: 256.3 --> 306.0
1024: 253.4 --> 275.8
1240: 236.0 --> 233.6
1600: 203.2 --> 199.2

Version 1.32 G4 optimized with no sound (s_initsound 0)
Settings: same as above
640: 298.3 --> 354.6
800: 297.0 --> 327.4
1024: 290.3 --> 292.8
1240: 243.7 --> 246.1
1600: 207.5 --> 206.2

Il confronto è r_smp "0" --> r_smp "1"
Guardando i risultati a 640x480 (quelli non GPU limited) mi sembrano differenze ben superiori al 10%.
fek15 Marzo 2005, 19:50 #48
Originariamente inviato da B|4KWH|T3
X Fek:
Credo si riferisca a questo
http://xlr8yourmac.com/systems/G5_d...6800_tests.html

Il confronto è r_smp "0" --> r_smp "1"
Guardando i risultati a 640x480 (quelli non GPU limited) mi sembrano differenze ben superiori al 10%.


Si', sono differenze piuttosto anomale. Soprattutto perche' al salire delle frequenze, la versione r_smp 1 e' addirittura piu' lenta, cosa che mi fa dubitare dell'attendibilita' di questi test.

Sarebbe interessante conoscere le condizioni precise.
Khimera15 Marzo 2005, 19:52 #49

vero...

l'avevo trovato anch'io, in ritardo ma l'avevo trovato.

Ho questo link, interessante intervista ad uno degli sviluppatori della ID.

http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=333

Nextgame.it: Quake 3: Arena è il primo gioco che supporta il Symmetric Multiprocessing (SMP), e l'introduzione dei sistemi Dual Celeron potrebbe fornire PC multiprocessore anche ai "normali utenti". Questo esperimento sta dando buoni risultati? L'SMP dà reali vantaggi? Pensi che altri sviluppatori imiteranno questa soluzione, o Quake 3 rimarrà l'unico gioco a supportare l'SMP?

Graeme Devine: Sì, ci dà vantaggi reali in scene di combattimento pesante. È dannatamente efficace.

****************
c'è da chiedersi: se era "dannatamente efficace", perchè hanno abbandonato l'idea?
B|4KWH|T315 Marzo 2005, 19:52 #50
Al salire della risoluzione?
Sì l'avevo notato anche io

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