Rilasciato Doom 3 per Mac
Uno tra i più celebri sparatutto del momento viene finalmente rilasciato anche per piattaforma Mac Os X
di Andrea Bai pubblicata il 15 Marzo 2005, alle 16:28 nel canale ProgrammiMac OS X
Uno tra i più celebri sparatutto del momento viene finalmente rilasciato anche per piattaforma Mac Os X
di Andrea Bai pubblicata il 15 Marzo 2005, alle 16:28 nel canale Programmi
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138 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE poi cos'è che ti fa ridere? Il fatto che ho detto che il MacOs x supporta i 2 processori? Sicuramente lo fa meglio del MacOs 9, visto che non lo faceva affatto, e poi mi sembra logico che il MacOs X sia multithread, ha come cuore Darwin; dovresti saperlo che Unix è imbattibile in questo campo! (e non solo...)<
Lascia perdere. Qui hanno la prova:
http://www.hwupgrade.it/articoli/11...0.html#commenti
nel mio post. Se poi non vogliono aprire gli occhi...
>dovresti saperlo che Unix è imbattibile in questo campo
Non sempre. NeXT e Raphsody non supportavano piu' di un procio. Ma fortunatamente c'e' stata un'evoluzione.
Certamenta il supporto e' 'migliore di Win per la cronaca.
http://www.xlr8yourmac.com/archives/oct00/100600.html
Mi sembra di aver preso il bench dal sito da te consigliato. no?
Sai nel 2000 che versione di Quake era disponibile?
Sai per caso se è cambiato qualcosa con le versioni successive visto che siamo nel 2005?
Informati prima di aprire bocca... rischi di fre brutta figura.
Che hai tirato furoi un test del 2000 fatto con una versione preistorica di Quake fatto girare su MacOS X 10.0 PUBLIC BETA..... vuoi altre spiegazioni o ti bastano queste?
Lascia perdere. Qui hanno la prova:
Prova di cosa?
Ma poi chi "hanno"?
Non capisco.
Re: Re: Re: X Caesar_091
Andare a dare un'occhiata al sito che ho postato prima di insistere no eh?
Questo sito? Xlr8yourMac.com
Non ho trovato nulla a riguardo, se puoi postare un link diretto mi fai una cortesia.
Per quello che so io, il motore di Q3 e' strettamente single thread. Differenze di 6 fps possono tranquillamente essere spiegate dalla seconda CPU che esegue thread del SO in background che con una sola CPU ruberebbero tempo macchina al thread del gioco.
Trovato il link.
Da quello che si legge e dai benchmark riportati da un solo utente, nonostante l'opzione in console, non sembra esserci alcun reale supporto per il multiprocessing.
Re: Re: Re: Re: X Caesar_091
Non ho trovato nulla a riguardo, se puoi postare un link diretto mi fai una cortesia.
Chi cerca trova.
Per come siete partiti sparati non sono in vena di cortesie
quote
Semplicemnte hanno messo i requisiti minimi di roba REALMENTE ESISTENTE per mac... x esempio non mi pare abbiano mai fatto una 8500 per mac
http://www.ati.com/products/radeon8...00me/index.html
COLPITO & AFFONDATO!!!!!
23 msg....principiante!!!
bravo, complimenti per il ragionamento... 23 msg = non so nulla.
Ok, ho sbagliato, la 8500 per mac c'è (e non lo sapevo).
resta che hai dato una risposta sbruffona, inutilmente sarcastica e che rappresenta proprio un bel "benvenuto" per un nuovo utente del forum.
guarda, voglio anche rincarare la dose.
Per me tu un mac non l'hai mai provato nemmeno per 1 ora in tutta la tua vita... quindi è fuori luogo persino il tuo primo commento.
ma per piacere...
Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091
Chi cerca trova.
Per come siete partiti sparati non sono in vena di cortesie
Ho trovato e non c'e' nulla che suggerisca che la versione di Q3 per Mac supporti nativamente il multiprocessing. E mi pare ovvio visto che il codice di partenza non lo supporta.
... o ti bastano queste?
mi bastano queste, grazie.
Non volevo farti arrabbiare, anzi. E poi credo che siamo dalla stessa parte, no? Anch'io sono un fan della Mela! Lo so benissimo che il MacOs ha fatto passi da gigante, dalla prima relase, e ci mancherebbe altro! Non sapevo che aggiornassero costantemente un gioco vecchio di 5 anni, però. Cmq siamo usciti un po' OT, quindi sicuramente il Mac ha potenzialità x sviluppare "almeno" la stessa potenza dei PC anche con i videogiochi, e si potrà ottimizzare il tutto anche quando ci saranno i dualcore (che, non ti arrabbiare, hanno lo stesso principio del Dual Processor, solo con una parte del bus host in meno (quello tra le 2 CPU) e la Cache condivisa, il tutto in un unico package, x ora nulla di più
Pace fatta?
Re: Re: Re: Re: Re: Re: X Caesar_091
Ho trovato e non c'e' nulla che suggerisca che la versione di Q3 per Mac supporti nativamente il multiprocessing. E mi pare ovvio visto che il codice di partenza non lo supporta.
E allora insisti.... proprio non vuoi capire che è come dico io.
Ti insegno una cosa: quando non sei sicuro di qualcosa prova a cercare via Google... solitamente troverai larisposta che cerchi.
PS: tanto per aprirti gli occhi... l'opzione per il SMP funziona anche su Quake3 (e giochi derivati) per Windows/Linux... solo che su PC le macchine dual processor sono meno diffuse....
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