Adobe e Apple, la corda è sempre più tesa
Adobe annuncia di non voler proseguire nello sviluppo di tecnologie in grado di eseguire il porting di applicazioni Flash su iPhone
di Andrea Bai pubblicata il 23 Aprile 2010, alle 08:33 nel canale ProgrammiAppleiPhoneAdobe










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95 Commenti
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Prima che i giochi in HTML5 siano in quantità accettabile rispetto a quelli Flash ci saranno almeno altre due generazioni di iPhone...quindi non credo che sia un problema da dover affrontare adesso.
Mah !?
Quanti di quei giochi sono fruibili con un telefono full touch ? Sia per interfaccia che per perfomance richieste.
Imho stai semplificando troppo la questione, con il flash mobile disponibile ora o 2 anni fa (uscita iPhone) non si aveva e non si ha in alcun modo un concorrente dell'app store.
Forse con il 10.1 se ne potrà parlare, ma è ancora in beta.
Chi t'ha intortato ? Apple non ha mai parlato dell'uscita di flash per iPhone, anzi quando gli è stata rivolta la domanda ha sempre risposto che NON era previsto.
Secondariamente lo sanno anche i sassi che iPhone non supporta il Flash, quindi chi lo compra e poi se ne lamenta ha semplicemente effettuato un incauto acquisto.
Apple al solito ha il pieno controllo dei propri dispositivi e ci fa girare quello che vuole: nulla di più nulla di meno.
Concordo che a volte è scomodo, ma per fortuna molti siti hanno capito l'antifona e si stanno adattando con alternative al flash.
Se parliamo di comunicati ufficiali è un conto, ma dell'arrivo di flash su iphone se ne è parlato ripetutamente, tanto per linkarvi il primo sito che è venuto fuori in google, notare che è del marzo 2008:
http://www.trackback.it/articolo/fl...ulliphone/4275/
Era la stessa cosa anche per il Tom Tom, quando acquistai l'iphone (a luglio 2008) era pieno di comunicati che dicevano che sarebbe arrivato il tom tom a settembre, poi una serie infinita di slittamenti... alla fine il Tom Tom è veramente arrivato, ma dopo più di 1 anno.
Quindi non si tratta di incauto acquisto, ma di buonafede malriposta (ma ci possono fare fessi 1 volta, due è moolto più difficile)
html 5 prenderà il volo appena prenderà piede
Io ho un iPhone ma tutto questo "essere migliore" non lo vedo. Lo trovo molto più scomodo di tutti i telefoni che ho avuto nell'utilizzo telefonico (messaggi e chiamate) e trovo inaudito che la navigazione internet sia castrata dalla mancanza di Flash: anche il sito dell'oratorio lo usa.
Da quando Jobs se ne è uscito con la sua sparata sul fatto che il futuro è HTML5 quindi tanto vale far fuori flash tanto ormai è vecchio si sono diffuse una marea di correnti di pensiero che pensano davvero che questa cosa sia ragionevole ora.. -_-"
Cioè veramente, chiunque conosca bene la progettazione web sa benissimo che:
1) HTML5 ancora non esiste ed esisterà forse tra 2-3 anni se va bene, nonostante si utilizzino già alcune CONVENZIONI tra i browser che però le implementano pure in maniera diversa da caso a caso.
2) HTML5, almeno per come fino ad ora mi è parso di capire che è stato pensato, non potrà sostituire MAI al 100% Flash. Flash non è solo filmati, banner e cazzatine.. con Flash ci puoi benissimo programmare un applicazione che richiede una elevata complessità, Fat-client, che possa scrivere sul DB del server ecc.. Basti pensare ai vari configuratori di prodotto che si trovano sui siti delle case automobilistiche per configurarsi l'auto.. Cose che HTML+Javascript non possono fare ne ora ne nelle ipotesi di sviluppo, visto che sono due tecnologie diverse!
Togliere oggi a dei dispositivi la possibilità di fare questo cose, o costringerli a usare metodi molto meno immediati per ottenerle, è una evidente castrazione che non ha giustificazioni, se non solamente POLITICHE.
Apple vuole avere il controllo su tutto, vuole che tutto passi dall'Apple store e vuole indebolire tutti i concorrenti che tentano approcci che lei ritiene offensivi.. cosa su cui secondo me la FTC dovrebbe prestare molta attenzione.
Ritornando al topic: E' una mossa oltretutto eticamente scorretta poichè si sbatte la porta in faccia a migliaia di sviluppatori che utilizzano altre piattaforme per programmare e che si vedono chiuse le porte senza avvertimento alcuno quando ormai sono stati stanziati magari soldi, tempo e impegno in un progetto che da oggi Mr. Jobs ha deciso che non si fà più così.. Quanto tempo ancora sono disposti gli sviluppatori a stare ai giochi di Apple che rappresenta si un mercato importante nel settore, ma ormai non più esclusivo visto il proliferare di alternative valide come Android e MeeGo su tutti e visti i ritmi di crescita che questi hanno?
Se hanno portato il motore di Quake2 in HTML5 allora non c'è alcun dubbio sul fatto che sia potente almeno quanto Flash, se non di più. Quindi con quello più Ajax ci puoi fare tutte quelle cosa di cui parli sopra.
http://www.trackback.it/articolo/fl...ulliphone/4275/
Era la stessa cosa anche per il Tom Tom, quando acquistai l'iphone (a luglio 2008) era pieno di comunicati che dicevano che sarebbe arrivato il tom tom a settembre, poi una serie infinita di slittamenti... alla fine il Tom Tom è veramente arrivato, ma dopo più di 1 anno.
Quindi non si tratta di incauto acquisto, ma di buonafede malriposta (ma ci possono fare fessi 1 volta, due è moolto più difficile)
Incauto acquisto rimane, visto che ti sei basato su [B][U]VOCI[/U][/B] e non su annunci ufficiali dell'azienda produttrice, l'unica fonte attendibile in merito. TomTom non è stato possibile inserirlo fino a quando non è stata cambiata una certa clausola dell'SDK, ed Apple non ha annunciato che sarebbe uscito a Settembre. Tu ti sei basato solo su "rumors", che per definizione non possono essere giudicati attendibili. È inutile prendersela con Apple: non ha ingannato nessuno.
D'altra parte va anche detto che le applicazioni in flash sono tipicamente pensate per pointing device e non hanno niente a che vedere con la filosofia del touch screen di iphone e ipad (e qualunque altro device con vero touch, es. android). E tanta gente questo punto proprio non ce la fa a capirlo o ad accettarlo.. Non si usa il dito come si usa il mouse in un'interfaccia touch!
Prendendo un sito a caso con raccolte di giochi Flash, vai a vedere quante applicazioni non hanno necessità del movimento continuo del puntatore. Sono tantissime. Solo fra i puzzle game sono un'enormità.
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