Adobe e Apple, la corda è sempre più tesa
Adobe annuncia di non voler proseguire nello sviluppo di tecnologie in grado di eseguire il porting di applicazioni Flash su iPhone
di Andrea Bai pubblicata il 23 Aprile 2010, alle 08:33 nel canale ProgrammiAppleiPhoneAdobe










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95 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi spiace ma non sono d'accordo. Tu ne fai una questione di semantica, e se ci limitiamo al significato delle parole quel che dici è sacrosanto. Ma il problema è un altro: abbiamo due aziende che testimoniano di stare lavorando a un prodotto comune. Quindi la volontà c'è, sembrerebbe essere solo questione di tempo per risolvere le questioni tecniche. Invece apple gioca sporco, perchè da un lato (e corregimi se sbaglio) non emette un comunicato ufficiale che dice che flash non sarà mai supportato, quindi gli fa comodo che i suoi clienti abbiano sentore di questa possibilità; dall'altro invece adduce di volta in volta giustificazioni diverse per dire che flash non va bene. Se a luglio 2008 era già presente un comunicato ufficiale apple che escludeva flash a priori, allora si il mio è stato un incauto acquisto. Ma non mi sembra che questo comunicato sia mai esistito. Di certo apple non sta violando nessuna promessa scritta, ma di certo non si sta neanche guadagnando la fiducia dei suoi clienti, vista la evidente mancanza di trasparenza delle sue politiche commerciali
Ovvio che l'esempio è volutamente esagerato, ma la logica è la stessa: Adobe dice che sta lavorando a Flash per iPhone, ma Apple non ne parla minimamente, anzi, Jobs dice che ci sono problemi tecnici per i quali le versioni attuali di tale programma non sono adatte all'iPhone. Ha fatto tutto Adobe: Apple si è limitata a tacere, valutare e rifiutare una tale applicazione. Cosa tra l'altro prevedibile, visto che per installare un tale tipo di applicazione si vanno a maneggiare strati del SO dell'iPhone che non sono minimamente disponibili agli sviluppatori (neanche adesso, con OS 4.0, che ha aperto un po' di più le API).
Quindi non prendertela con Apple perchè ti avrebbe promesso Flash e non te l'avrebbe poi mai fatto avere, visto che non è andata così.
Se vogliamo un esempio parallelo, possiamo parlare dei Mac e dei Blu Ray: sono un paio di anni che alcuni li richiedono a gran voce, e i (medesimi) siti di rumors li danno come disponibili nelle prossime versioni dei computer di Cupertino. Quando poi questo regolarmente non avviene, alcuni si arrabbiano. Nonostante Jobs abbia detto a chiare lettere che per Apple il futuro non sono i supporti ottici, ma iTunes, con musica, film, giochi, serie tv, ecc. da scaricare.
Apple fa (giustamente) quello che vuole dei suoi prodotti, e non promette funzioni se poi non pensa realmente di volerle inserire.
A proposito di applicazioni e giochi multipiattaforma:
http://www.kesiev.com/akihabara/
Tutto javascript e html5, poco esoso in termini di risorse e compatibile con tutti i browser (anche con iPhone) senza plugin proprietari.
.
ellamadonna !!!!!! grafica a 8 bit ... non vedevo roba del genere dai tempi del glorioso commodore 64
Prima che i giochi in HTML5 siano in quantità accettabile rispetto a quelli Flash ci saranno almeno altre due generazioni di iPhone...quindi non credo che sia un problema da dover affrontare adesso.
AHAHAHAHAH!
Cosa ci perde Apple dalla concorrenza del flash? Nulla! Sono gli sviluppatori che vendono, e mettono le applicazioni. Se non volessero vendere, non credi che pubblicherebbero gratis? Si può guadagnare con la pubblicità anche sull'App Store.
Anzi: è molto meglio nativo - Flash succhia un fottio di risorse, ed è spesso inutilizzabile a seconda del peso.
Madonna santissima!
Cosa ci perde Apple dalla concorrenza del flash? Nulla! Sono gli sviluppatori che vendono, e mettono le applicazioni. Se non volessero vendere, non credi che pubblicherebbero gratis? Si può guadagnare con la pubblicità anche sull'App Store.
Anzi: è molto meglio nativo - Flash succhia un fottio di risorse, ed è spesso inutilizzabile a seconda del peso.
Madonna santissima!
la Apple guadagna una percentuale per ogni applicazione venduta su Appstore
ecco perché se qualcuno vendesse applicazioni Flash fuori dal suo store non ci guadagnerebbe un ficozzo secco
Non è che la maggior parte dei giochi flash abbia una grafica molto più ricca...
Comunque avevo anche scritto che è un progetto ancora acerbo, dagli tempo
Senza considerare quelle che ci sono già gratis.
Ovvio che l'esempio è volutamente esagerato, ma la logica è la stessa: Adobe dice che sta lavorando a Flash per iPhone, ma Apple non ne parla minimamente, anzi, Jobs dice che ci sono problemi tecnici per i quali le versioni attuali di tale programma non sono adatte all'iPhone. Ha fatto tutto Adobe: Apple si è limitata a tacere, valutare e rifiutare una tale applicazione. Cosa tra l'altro prevedibile, visto che per installare un tale tipo di applicazione si vanno a maneggiare strati del SO dell'iPhone che non sono minimamente disponibili agli sviluppatori (neanche adesso, con OS 4.0, che ha aperto un po' di più le API).
Quindi non prendertela con Apple perchè ti avrebbe promesso Flash e non te l'avrebbe poi mai fatto avere, visto che non è andata così.
Se vogliamo un esempio parallelo, possiamo parlare dei Mac e dei Blu Ray: sono un paio di anni che alcuni li richiedono a gran voce, e i (medesimi) siti di rumors li danno come disponibili nelle prossime versioni dei computer di Cupertino. Quando poi questo regolarmente non avviene, alcuni si arrabbiano. Nonostante Jobs abbia detto a chiare lettere che per Apple il futuro non sono i supporti ottici, ma iTunes, con musica, film, giochi, serie tv, ecc. da scaricare.
Apple fa (giustamente) quello che vuole dei suoi prodotti, e non promette funzioni se poi non pensa realmente di volerle inserire.
E' vero che una azienda che opera sul libero mercato può fare sempre e comunque quello che vuole, a meno di non infrangere la legge, cosa che apple è abbastanza furba da non fare.
Ma il fare sempre e comunque quello che si vuole, specie se si traduce in un disagio ai propri clienti, a lungo termine non credo che paghi. Parlo in generale, ovvio, non voglio rubare il lavoro a nessuno dei numerosi addetti del reparto marketing di cupertino.
Per tornare al tuo esempio, se da domani fosse resa disponibile a tutti i costruttori una nuova tecnologia che consentisse a tutte le auto di volare, e audi fosse l'unica a non implementarla NON per ragioni tecniche, ma per interessi di profitto personali diversi, allora si, mi sentirei preso per il q.lo, e nonostante audi non violerebbe nessuna legge nè nessuna promessa ufficiale, molto difficilmente ricomprerei audi alla prossima vettura.
ps. non sapevo di questa limitazione dei blu ray su mac
Ma il fare sempre e comunque quello che si vuole, specie se si traduce in un disagio ai propri clienti, a lungo termine non credo che paghi. Parlo in generale, ovvio, non voglio rubare il lavoro a nessuno dei numerosi addetti del reparto marketing di cupertino.
Per tornare al tuo esempio, se da domani fosse resa disponibile a tutti i costruttori una nuova tecnologia che consentisse a tutte le auto di volare, e audi fosse l'unica a non implementarla NON per ragioni tecniche, ma per interessi di profitto personali diversi, allora si, mi sentirei preso per il q.lo, e nonostante audi non violerebbe nessuna legge nè nessuna promessa ufficiale, molto difficilmente ricomprerei audi alla prossima vettura.
ps. non sapevo di questa limitazione dei blu ray su mac
Io volevo solo far capire che Apple non ha mentito a nessuno, tutto qui: poi sta all'acquirente decidere quali sono le sue priorità, ed acquistare di conseguenza.
E cmq l'interesse economico per Apple non c'è (non sono in concorrenza con Adobe), è solo una scelta di campo per spingere un tipo di standard al posto di un altro (diverso il discorso dei Blu Ray appunto, dove invece Apple ha un reale interesse).
Personalmente credo che sia una faida che va avanti da lungo tempo.. Apple ora come ora sta facendo "pagare" ad Adobe lo scarsissimo supporto alla piattaforma Mac, con Flash che fa schizzare le Cpu e Photoshop che solo con la recente v.5 sfrutta 64bit e multithread.
E' ovvio che apple non da l'ok per il supporto al flash per una questione di soldi, e chi li comprerebbe più i giochi sull'applestore...
Dai aprite gli occhi, di certo apple non lo va a dire a noi il perchè non vuole il supporto al flash... alcuni fanboy apple sono proprio delle teste dure, pur di difenderla pagherebbero
Vabbè giustamente apple li ha abituati a parage praticamente tutto
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