Adobe e Apple, la corda è sempre più tesa
Adobe annuncia di non voler proseguire nello sviluppo di tecnologie in grado di eseguire il porting di applicazioni Flash su iPhone
di Andrea Bai pubblicata il 23 Aprile 2010, alle 08:33 nel canale ProgrammiAppleiPhoneAdobe










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95 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQualcuno vuole rispondere ?
Immagino che _Fenice_ possa rispondere per primo.
Chiaramente stiamo parlando di un mercato ipotetico, perché:
- Flash su Windows Mobile è fermo alla versione 7, la 10.1 non ci sarà, almeno a breve per Windows Phone 7.
- Flash per iPhone non c'è
- l'unico SO che lo supporta è Android, ma deve ancora uscire
Provo ad ipotizzare questo scenario: c'è un sito che vende applicazioni Flash a prezzi fra 2-10€, ottimizzati per l'uso su iPhone. La vendita avviene tramite sito (quindi tramite browser) e l'esecuzione delle applicazioni avviene sempre tramite browser.
Non pensi che un business del genere possa dare noia ad Apple ? Escludendo tutti i giochi gratuiti che potrebbero nascere (porting di giochi per PC già esistenti).
- Flash su Windows Mobile è fermo alla versione 7, la 10.1 non ci sarà, almeno a breve per Windows Phone 7.
- Flash per iPhone non c'è
- l'unico SO che lo supporta è Android, ma deve ancora uscire
Provo ad ipotizzare questo scenario: c'è un sito che vende applicazioni Flash a prezzi fra 2-10€, ottimizzati per l'uso su iPhone. La vendita avviene tramite sito (quindi tramite browser) e l'esecuzione delle applicazioni avviene sempre tramite browser.
Non pensi che un business del genere possa dare noia ad Apple ? Escludendo tutti i giochi gratuiti che potrebbero nascere (porting di giochi per PC già esistenti).
quoto ancora, hai sintetizzato il concetto
poi come hai ben detto tu stesso ci sono migliaia " e non per modo di dire " di giochi in flash gratuiti ma ovviamente sia mai per la mela che su iphone ci giri qualcosa che non venga acquistato dall'applestore
Ah cmq volevo precisare una cosa, oggi come oggi tutto il mercato è pieno di ladri che ci speculano e apple ultimamente ci sta prendendo gusto in modo particolare.
poi come hai ben detto tu stesso ci sono migliaia " e non per modo di dire " di giochi in flash gratuiti ma ovviamente [SIZE="5"]sia mai per la mela che su iphone ci giri qualcosa che non venga acquistato dall'applestore[/SIZE]
Ah cmq volevo precisare una cosa, oggi come oggi tutto il mercato è pieno di ladri che ci speculano e apple ultimamente ci sta prendendo gusto in modo particolare.
http://www.apple.com/webapps/index.html
- Flash su Windows Mobile è fermo alla versione 7, la 10.1 non ci sarà, almeno a breve per Windows Phone 7.
- Flash per iPhone non c'è
- l'unico SO che lo supporta è Android, ma deve ancora uscire
Provo ad ipotizzare questo scenario: c'è un sito che vende applicazioni Flash a prezzi fra 2-10€, ottimizzati per l'uso su iPhone. La vendita avviene tramite sito (quindi tramite browser) e l'esecuzione delle applicazioni avviene sempre tramite browser.
Non pensi che un business del genere possa dare noia ad Apple ? Escludendo tutti i giochi gratuiti che potrebbero nascere (porting di giochi per PC già esistenti).
Quindi parliamo di un ipotetico scenario futuro, perchè ad oggi con nessun telefono la gente gioca a giochi flash.
La 10.1 permetterà di giocare con i terminali Android, per quanto tempo (autonomia) ? Con quale performances ? E quanti ci giocheranno ?
E poi bisognerà essere sempre connessi per giocare o sarà possibile giocare in offline ?
Se parliamo di ipotetici scenari futuri, allora vedo in un futuro, potenzialmente solo poco più lontano del tuo, un marketplace di webapp realizzate in Ajax e javascript, vedi il caso di google voice: bannata dall'app store, uscita come web app perfettamente compatibile con iPhone.
Ergo se l'obiettivo è vietare webapp multipiattaforma, allora Apple ha fallito in partenza.
Ragazzi contenti voi che osannate sempre e cmq apple che ve devo di.
Ragazzi contenti voi che osannate sempre e cmq apple che ve devo di.
Ti ho dimostrato che di alternative ad app store ce ne sono, e sono addirittura pubblicizzate da apple (difatti iPhone nacque come terminale dedicato alle webapp, non era previsto un sdk all'inizio).
Mi sembra che sia tu quello che non vuole ascoltare.
E comunque ti lamenti perchè iPhone non fa una cosa che NESSUN cellulare al momento fa, ossia giocare con giochi flash, volevo solo fartelo notare.
Mi sembra che sia tu quello che non vuole ascoltare.
E comunque ti lamenti perchè iPhone non fa una cosa che NESSUN cellulare al momento fa, ossia giocare con giochi flash, volevo solo fartelo notare.
Senti non so se ci stanno cellulari in cui si posa giocare a giochini in flash, so per certi che ci stanno lettori mp3 di nuova generazione, soprattutto nei touch in cui ci si può giocare, tranne nell'ipod touch, chissa perchè
Dai aprite gli occhi, pensi veramente che apple non abbia nessun motivo economico per non dare il supporto al flash?
Che ti devo dire, se lo pensi, bhe contento te
P.s. ripeto cmq una cosa, non è solo apple oggi che specula, tutto il mercato ormai è un fotti fotti e il cliente alal fine nella maggior parte dei casi è quello che se la trova in quel posto.
Me ne mostri uno ?
Che ti devo dire, se lo pensi, bhe contento te
P.s. ripeto cmq una cosa, non è solo apple oggi che specula, tutto il mercato ormai è un fotti fotti e il cliente alal fine nella maggior parte dei casi è quello che se la trova in quel posto.
Dico che non è questo il solo motivo, non nego che ci sia ANCHE questo fattore.
Ma google voice e migliaia di webapp sono la dimostrazione che può esistere un mercato di webapp fuori dal controllo di apple, mercato che apple NON vieta affatto.
Ad esempio è nato un vero e proprio marketplace di webapp porno per iPhone, per aggirare il blocco del porno su app store. Ora non ricordo il link, se lo trovo lo incollo.
Dietro all'esclusione di flash non c'è la preoccupazione di minori vendite di app store, non solo, c'è qualcosa di più.
Anche perchè gli introiti di app store per apple sono marginali rispetto agli introiti derivanti dalle vendite di iPod touch e iPhone, e servono per lo più a coprire le spese di gestioni dei server (vedi l'enorme server farm messa in piedi da apple di recente, con enormi investimenti).
Sulle attuali...la maggior parte si può giocare offline.
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