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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 12-04-2013, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/battlefie...ile_46617.html

Il CEO di Nvidia, Jen-Hsun Huang, ha presentato il chip di nuova generazione per dispositivi mobile, chiamato Kepler Mobile.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-04-2013, 09:47   #2
nickmot
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Città: Lucca
Messaggi: 13010
A che risoluzione?
Con quale framerate?
Quali filtri?
E sopratutto, quali consumi e che calore sviluppa una simile soluzione sotto quel carico?
__________________
PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 12-04-2013, 09:48   #3
PhoEniX-VooDoo
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L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
2 minuti di tavoli e sedie
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Old 12-04-2013, 10:00   #4
[OzZ]
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 916
Sono le immagini dei controlli dei NAS all'Ikea queste.
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Old 12-04-2013, 10:01   #5
appleroof
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L'Avatar di appleroof
 
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Messaggi: 38297
Magari mi sbaglio, ma leggo tra le righe che hanno deciso di concentrarsi sul mobile a discapito delle console nuove...se cosi fosse, potrebbero avere ragione (visto che tutti concordano che è l'ambito con maggiori potenzialità attualmente) come analogamente aver puntato anni fa sugli hpc, con la differenza però che mentre in quell'ambito erano e praticamente sono ancora soli, nell'ambito mobile la concorrenza è molto più serrata...mah, solo il tempo potrà dire se la scelta (ripeto, ammesso che sia questa) sarà stata giusta.
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 12-04-2013, 10:57   #6
CrapaDiLegno
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3574
Non avete capito molto del video, vero?
I tavoli e le sedie sono la grafica come è oggi.
La parte esterna con le persone, le animazioni particellari e la fisica e il post processing è invece quella che è realizzata tramite la nuova GPU.
Mi sembra che le differenza siano abbastanza marcate.

@ appleroof
L'unica cosa che limita le potenzialità di nvidia è il consumo energetico.
Quando i SoC ARM arriveranno ad essere usati al di fuori dell'ambito prettamente mobile le capacità di nvidia di creare GPU veloci non sono seconde a nessuno, neanche PowerVR, che difatti nel mondo desktop si è ritirata diverso tempo fa, quando le architetture sono diventate sufficientemente complesse che servivano le contro@@ per svilupparle.
E infatti sono rimasti in 2.
Se consideriamo che nvidia per ora nei Tegra ha infilato la tecnologia che ha usato dal 2000 al 2005, mentre PowerVR è già al massimo delle sue capacità progettuali, le potenzialità per sviluppare un prodotto che faccia la differenza ci sono. Che poi ci riesca è un altro discorso.
Ma la strada c'è ed è percorribile, diversamente dal mondo PC dove anche se sei il massimo e fai tutto perfetto hai un mercato che sta "asciugandosi" del surplus che oggi preferisce tablet e smartphone.

CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2013, 11:41   #7
giubox360
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 775
@Crapadilegno forse hai ragione..in effetti vedere giochi come real racing 3 o infinity blade 2 fa pensare al mondo mobile come un'ottima alternativa al gaming da salotto dalle notizie di nvidia sono sicuri di eguagliare la potenza di una gtx 8800 e aggiungere il supporto dx 11 su un dispositivo mobile il che ad una risoluzione non full hd potrebbe far girare giochi come bf 3...a dirla tutta anche la PowerVR le ha sparate grosse...dice che presto si raggiungerà la potenza di 1 Tflops per gpu mobile...quindi di fronte a tutte queste promesse...la cosa sicura è che AMD ha puntato su un mercato sicuro e duraturo come quello delle console e invidia invece non raggiungerà mai lo scopo...perchè è troppo cara (anche se spero di sbagliarmi..) e la concorrenza nell'ambito mobile è molto più agguerrita!

Ultima modifica di giubox360 : 12-04-2013 alle 11:47.
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Old 12-04-2013, 11:43   #8
Varg87
Senior Member
 
L'Avatar di Varg87
 
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Treviso
Messaggi: 11279
Io vedo solo aliasing a manetta e textures peggiori di cod4. Wow.
Come ha già chiesto qualcuno, a che risoluzione e con che framerate? 25 fps a 320x240?
Ma allora è vero che il futuro è mobile!
__________________
Ryzen 5800x3d | BeQuiet! Dark Rock Pro 4 | MSI B550 Tomahawk | G.Skill Ripjaws 2x16 GB @4000 MHz | Sapphire AMD RX 5700XT 8GB @ 2xNoctua NF-A12x25 Chromax mod | Samsung 980 Pro 1 TB + Crucial MX 500 2 TB | Corsair AX 760i | NZXT H510 Black | AORUS AD27QD | MOTU M4 USB | Marantz PM6007 | B&W 607 S2 Anniversary Edition

Ultima modifica di Varg87 : 12-04-2013 alle 11:49.
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Old 12-04-2013, 12:21   #9
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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Non avete capito molto del video, vero?
I tavoli e le sedie sono la grafica come è oggi.
La parte esterna con le persone, le animazioni particellari e la fisica e il post processing è invece quella che è realizzata tramite la nuova GPU.
Mi sembra che le differenza siano abbastanza marcate.

@ appleroof
L'unica cosa che limita le potenzialità di nvidia è il consumo energetico.
Quando i SoC ARM arriveranno ad essere usati al di fuori dell'ambito prettamente mobile le capacità di nvidia di creare GPU veloci non sono seconde a nessuno, neanche PowerVR, che difatti nel mondo desktop si è ritirata diverso tempo fa, quando le architetture sono diventate sufficientemente complesse che servivano le contro@@ per svilupparle.
E infatti sono rimasti in 2.
Se consideriamo che nvidia per ora nei Tegra ha infilato la tecnologia che ha usato dal 2000 al 2005, mentre PowerVR è già al massimo delle sue capacità progettuali, le potenzialità per sviluppare un prodotto che faccia la differenza ci sono. Che poi ci riesca è un altro discorso.
Ma la strada c'è ed è percorribile, diversamente dal mondo PC dove anche se sei il massimo e fai tutto perfetto hai un mercato che sta "asciugandosi" del surplus che oggi preferisce tablet e smartphone.
grazie che ci impari
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Old 12-04-2013, 12:31   #10
Varg87
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L'Avatar di Varg87
 
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grazie che ci impari
Insegni, perdincibacco.
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Old 13-04-2013, 14:29   #11
sundraw83
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il gaming portatile è una cosa molto affascinante ma data la sua inesistente "moddabilità" e il suo costo elevato, diventa una soluzione per un pubblico di nicchia...
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Old 14-04-2013, 11:19   #12
Willy_Pinguino
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Messaggi: 446
e nel mobile molto più che nel fisso o nelle consolles da casa, la qualitá grafica è sicuramente secondaria rispetto alla giocabilità... per giochi che vengono venduti a meno di 10€ a copia, non credo ci saranno sviluppatori disposti a investire milioni nello sviluppo di texture da urlo con un gameplay deludente alle spalle.

piuttosto, mi sembra un prodotto sviluppato per i tablet win8 su intel... a quel tipo di utenti, una grafica di alto livello può interessare, a patto che i controlli in game evolvano velocemente!
Willy_Pinguino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-04-2013, 11:25   #13
Varg87
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L'Avatar di Varg87
 
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e nel mobile molto più che nel fisso o nelle consolles da casa, la qualitá grafica è sicuramente secondaria rispetto alla giocabilità... per giochi che vengono venduti a meno di 10€ a copia, non credo ci saranno sviluppatori disposti a investire milioni nello sviluppo di texture da urlo con un gameplay deludente alle spalle.

piuttosto, mi sembra un prodotto sviluppato per i tablet win8 su intel... a quel tipo di utenti, una grafica di alto livello può interessare, a patto che i controlli in game evolvano velocemente!
Eh certo, infatti tutti sanno che il touch è il miglior sistema di controllo attualmente presente dopo il joypad, soprattutto per gli fps.
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