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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 26-03-2013, 11:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/unreal-en...gdc_46396.html

Impressionante anteprima della demo che Epic Games porterà al Game Developers Conference di San Francisco.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-03-2013, 13:58   #2
sanzokan
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Il motore grafico consentirà anche qualità veramente stupende, il problema è l'aspettare giochi che lo sfruttino a dovere
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Old 26-03-2013, 18:04   #3
xxxyyy
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Ok, voglio un FPS con l'UE4 e l'Oculus Rift e posso morire contento.
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Old 26-03-2013, 18:22   #4
hexaae
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Città: Amiga Nation
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«sarà in grado di consegnare giochi con un dettaglio grafico semplicemente impossibile oggi»

Ma dove scusate? Non si vede niente di nuovo e speciale in quel video (anzi, non si vede quasi niente ), ma solo perché qualcuno ha scritto così, allora sarà "così"?
Mah... potere dell'hype generato dal marketing sulle masse che già iniziano a sbavare!

P.S.
Non critico l'engine ma l'hype immotivato dietro a una notizia che lascia il tempo che trova... e non giustificata da un video all'altezza. Praticamente gli si crede sulla parola.
Forse anche i video sono "in beta" ora...
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 26-03-2013 alle 21:26.
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Old 26-03-2013, 19:57   #5
amon.akira
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voglio vederlo in azione su qualcosa di concreto, basta demo...
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Old 26-03-2013, 20:21   #6
gildo88
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Dura più la scritta UNREAL ENGINE 4 che non il video in se... Cosa dovrebbe rappresentare sta roba di pochi secondi di roba chiaramente non in tempo reale?
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Old 26-03-2013, 20:46   #7
sanzokan
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Dura più la scritta UNREAL ENGINE 4 che non il video in se... Cosa dovrebbe rappresentare sta roba di pochi secondi di roba chiaramente non in tempo reale?
lascia spazio all'immaginazione
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Old 26-03-2013, 21:06   #8
gildo88
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lascia spazio all'immaginazione
Ma ne serve mooooooooolta di immaginazione. Io non riesco a capire lo scopo di questi video o di quei video teaser di Bf4. Poi dicono che spendono troppo per i giochi (o meglio in marketing, ormai si sa che spendono più in marketing che non nel gioco in se) e non riescono a recuperare con le vendite... E' ovvio spendono soldi per fare questi trailer e teaser che non servono praticamente a nulla, che pretendono...
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Old 26-03-2013, 23:50   #9
sanzokan
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Ma ne serve mooooooooolta di immaginazione. Io non riesco a capire lo scopo di questi video o di quei video teaser di Bf4. Poi dicono che spendono troppo per i giochi (o meglio in marketing, ormai si sa che spendono più in marketing che non nel gioco in se) e non riescono a recuperare con le vendite... E' ovvio spendono soldi per fare questi trailer e teaser che non servono praticamente a nulla, che pretendono...
Beh guarda io non solo non riesco a capirli, ma credo siano addirittura la strategia sbagliata: una persona si guarda questi teaser vedo/non vedo fatti in modo da sembrare epici, si fa salire le aspettative a livelli stellari e una volta con il prodotto giocato e finito rimane con l'amaro in bocca (purtroppo parlo per esperienza diretta ).
Stessa cosa per questo video: si parla di grafica da urlo, poi il primo gioco che esce con il suddetto motore grafico presenta tanti di quegli errori che non basterebbe un anno per elencarli tutti
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Old 29-03-2013, 21:26   #10
peronedj
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qui il video completo

http://www.youtube.com/watch?v=kr2oH...layer_embedded
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Case Nzxt H1|Intel Core i9 12900K|Asus ROG STRIX Z690-I Gaming|2X16GB DDR5 Corsair Vengeance 5600mhz CL36|Asus TUF Gaming Nvidia RTX 3080 TI OC|SSD M.2 WD Black SN850 1TB nvme|SSD M.2 Samsung 970 EVO 500GB nvme|Alimentatore Corsair SFX 750W 80 Plus Platinum|Tastiera Logitech G613|Mouse Logitech G603|Casse Onkyo 7.2.2 Dolby Atmos|Ampli Denon AVC-X3700H|Schermo 65" OLED 4k hdr Sony A1|Win 11 64bit
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Old 30-03-2013, 09:32   #11
R@nda
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Bhe sticassi, fantastico davvero, pensare che ho cominciato a giocare con Pong (eh si, son vecchio) e guarda oggi che roba!

C' è solo da sperare che un videogioco della durata di 15 ore con quel livello di dettaglio non ce lo facciano pagare 500€

Ironico....ma non troppo.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 30-03-2013, 09:59   #12
Lanzus
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Bhe sticassi, fantastico davvero, pensare che ho cominciato a giocare con Pong (eh si, son vecchio) e guarda oggi che roba!

C' è solo da sperare che un videogioco della durata di 15 ore con quel livello di dettaglio non ce lo facciano pagare 500€

Ironico....ma non troppo.
Il prezzo finale di un gioco non inflaziona con il progresso tecnologico, o almeno non direttamente. E' il marketing, la forza lavoro necessaria a portare a termine un progetto a decretarne il costo finale. Per assurdo quindi, se un engine è fatto bene (quindi fa risparmiare tempo a livello di development) e si vende "da solo" come è sempre stato per gli Unreal engine i costi di sviluppo dovrebbero diminuire e di conseguenza il prezzo finale per l'utente.
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
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Old 30-03-2013, 10:48   #13
R@nda
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Il prezzo finale di un gioco non inflaziona con il progresso tecnologico, o almeno non direttamente. E' il marketing, la forza lavoro necessaria a portare a termine un progetto a decretarne il costo finale. Per assurdo quindi, se un engine è fatto bene (quindi fa risparmiare tempo a livello di development) e si vende "da solo" come è sempre stato per gli Unreal engine i costi di sviluppo dovrebbero diminuire e di conseguenza il prezzo finale per l'utente.
Tutto vero, i tool migliorano, consentono più azioni con meno fatica ma aggiungono anche più lavoro volenti o nolenti.

Poco ci manca che con un personaggio 3d dell'Ue4 ci faccio un intero livello di Quake 1 (paragone estremo)
Il materiale necessario per un video gioco moderno non si crea da solo, anche avendo un motore già pronto.

Probabilmente è come dici tu se uno sviluppatore compra un motore 3d pronto e lo usa con quello che contiene e basta.....così fa il suo bel gioco, che è uguale a tutti gli altri con lo stesso motore 3d presenti sul mercato.

Ma lo sai che forse hai proprio ragione....
LOL
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