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Old 09-07-2004, 20:56   #161
ulk
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Non so se è già stato messo, ma qui c'è un Tool sempre per T.A., approvato da ATI

Ciao.
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Old 09-07-2004, 21:01   #162
baila
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Originariamente inviato da ulk
Non so se è già stato messo, ma qui c'è un Tool sempre per T.A., approvato da ATI

Ciao.
Quale?Questo?
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Old 09-07-2004, 21:17   #163
david-1
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Originariamente inviato da Manp
è proprio per questo motivo che ho scoperto Radlinker...

ti faccio un esempio: imposto AA e AF al massimo per giocare a Warcraft 3... esco dal gioco e lancio la demo di Far Cry, carico il menu, carico il savegame (come se fosse una cosa veloce ), entro nel gioco e non va avanti una mazza!... mi sono dimenticato di togliere i filtri! quindi esco, tolgo i filtri e rifaccio tutto...

non hai idea di quante volte mi sia capitato prima di trovare RadLinker! e non hai idea di come mi sono dato da fare quando ho scoperto un bug in radlinker per cui praticamente non riuscivo ad usarlo! ho subito contattato l'autore via email e glielo ho fatto correggere!

Anche ATI Tray Tools ha questa funzione: "Game Profiles"
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Old 09-07-2004, 21:21   #164
david-1
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Originariamente inviato da ulk
Non so se è già stato messo, ma qui c'è un Tool sempre per T.A., approvato da ATI

Ciao.
qui dove?
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Old 09-07-2004, 21:22   #165
Armisael
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Originariamente inviato da Thunder82
No, è perchè attivando il TAA si aziona il vsync. Il vsync non dà fps variabili ma fissi. Se hai il refresh a 60Hz e fai più di 60fps avrai sempre 60fps. Se invece ne fai 40, NON AVRAI 40 fps ma ne avrai 30. Questo perchè il vsync consente fps SOLO sottomultipli del refresh del monitor, cioè 60fps, 30fps, 15fps, ecc... Te facendo 20fps che sono meno di 30, il vsync te li blocherà a 15fps ed ecco perchè ne vedi 15
Sbagliato entrambi... il TAA in ogni caso si basa su AA 2x-4x-6x... se uno usa il 2T3 vuol dire che comunque ha AA2x + temporal 3x il che significa che pure se non dovesse funzionare il temporal ci sarebbe in ogni caso il 2x di AA normale... se funziona il tutto correttamente siamo a 6x di effetto AA finale
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Old 09-07-2004, 22:06   #166
Manp
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Originariamente inviato da .Kougaiji.
provato mai a creare profili nel pannello di controllo dei catalyst?
sì ed è una cagata...
mai provato RadLinker?

Quote:
Originariamente inviato da david-1
Anche ATI Tray Tools ha questa funzione: "Game Profiles"
stò programmino l'ho guardato velocemente, non ci ho fatto caso ma non credo funzioni meglio di RadLinker

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Old 09-07-2004, 22:31   #167
Thunder82
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Messaggi: 11396
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Originariamente inviato da Armisael
Sbagliato entrambi... il TAA in ogni caso si basa su AA 2x-4x-6x... se uno usa il 2T3 vuol dire che comunque ha AA2x + temporal 3x il che significa che pure se non dovesse funzionare il temporal ci sarebbe in ogni caso il 2x di AA normale... se funziona il tutto correttamente siamo a 6x di effetto AA finale
non è quello il punto, io stavo dicendo che col vsync attivato (perchè il TAA attiva SEMPRE il vsync) i fps che ha rilevato lui erano giusti, e che il TAA si disattiva automaticamente se si rimane più di TOT secondi sotto i 60fps.
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Old 09-07-2004, 22:53   #168
david-1
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Quote:
Originariamente inviato da Manp
sì ed è una cagata...
mai provato RadLinker?



stò programmino l'ho guardato velocemente, non ci ho fatto caso ma non credo funzioni meglio di RadLinker

Io li conosco bene entrambi ma, per me, è un pochino meglio ATI Tray Tools.
Comuqnue la differenza e poca, solo che che Try Tools lo vedo più flessibile e diretto
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Old 10-07-2004, 08:01   #169
Sir Alamon
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ma da cosa dipende la scelta TAAx2 e TAAx3?
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Old 10-07-2004, 08:07   #170
REPERGOGIAN
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Originariamente inviato da Sir Alamon
ma da cosa dipende la scelta TAAx2 e TAAx3?

da te e dal hw!!!
se generi molti. moltissimi fps allora ti puoi permettere un alto filtraggio con il TAAx3,
se meno usi il TAAx2

se pochi, meno del refresh del tuo monitor, nn usarlo, perchè si disattiva e avrai il solo AA normale
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Old 10-07-2004, 08:50   #171
Armisael
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non è quello il punto, io stavo dicendo che col vsync attivato (perchè il TAA attiva SEMPRE il vsync) i fps che ha rilevato lui erano giusti, e che il TAA si disattiva automaticamente se si rimane più di TOT secondi sotto i 60fps.
Se fosse come dici tu sarebbe però corretto se avesse un minimo di 20fps con T3 e monitor con refresh 60 (chi oggi usa 60 di refresh? in ogni caso è stato spiegato che il TAA non è dipendente dal refresh ma dagli FPS quindi in teoria il discorso non dovrebbe essere valido)... lui ha circa 15fps invece... che sono notevolmente meno e li giustificherei solamente con l'AA 2x o 4x a seconda di quale TAA usa... questo spiega anche la qualità discreta anche a fps bassi (perchè in ogni caso viene applicato l'AA e se il framrate sale viene applicato anche il TAA sopra l'AA
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Old 10-07-2004, 08:52   #172
Armisael
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Comunque ragazzi io consiglio di mettere sempre il T3... al massimo se non regge il framrate lo vedete come t2 o come AA2x o 4x... alla fine non cambia nulla per le prestazioni ma se riesce a gestirlo la qualità è indubbiamente superiore. UT2004 è uno sballo con AA2x e TAA3x
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Old 10-07-2004, 09:44   #173
Armisael
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Qualcuno posta un confronto personale tra i 4.7 e gli ultimi omega? Sono indeciso se passare ai 4.7... ho riinstallato tutto proprio l'altroieri prima di accorgermi dell'uscita dei 4.7 e ho messo gli omega =_=
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Old 10-07-2004, 10:39   #174
shodan
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Originariamente inviato da Armisael
Se fosse come dici tu sarebbe però corretto se avesse un minimo di 20fps con T3 e monitor con refresh 60 (chi oggi usa 60 di refresh? in ogni caso è stato spiegato che il TAA non è dipendente dal refresh ma dagli FPS quindi in teoria il discorso non dovrebbe essere valido)... lui ha circa 15fps invece... che sono notevolmente meno e li giustificherei solamente con l'AA 2x o 4x a seconda di quale TAA usa... questo spiega anche la qualità discreta anche a fps bassi (perchè in ogni caso viene applicato l'AA e se il framrate sale viene applicato anche il TAA sopra l'AA
Ciao,

credo che ti stai sbagliano. Dovendo abilitare per forza il v-sync quando utilizzi il TAA, in regime di double buffering gli FBS sono correlati al refresh, eccome! In regime di triple buffering le cose cambiano notevolemente, ma rimane il tetto massimo di FPS (che non possono essere superiori alla frequenza di refresh). Per avere maggiori informazioni leggi qui:
http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=675059

CIAO!
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Old 10-07-2004, 11:19   #175
Fire Fox II
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Raga, ma c'è qualcuno qui dentro a cui capita che mentre sta giocando gli si spegne il monitor?

Io sono 4/5 serie di catalyst che non riesco a risolvere sto problema

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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 10-07-2004, 12:14   #176
Manp
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Io li conosco bene entrambi ma, per me, è un pochino meglio ATI Tray Tools.
Comuqnue la differenza e poca, solo che che Try Tools lo vedo più flessibile e diretto
ma con radlinker non devi cambiare profilo ogni volta... funziona così anche ATI Tool?

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Old 10-07-2004, 12:23   #177
Armisael
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Ragazzi in ogni caso a molti il TAA funziona anche senza il v-sync e in ogni caso non dico che non ci sia il v-sync ma che quel calo di prestazioni sia dovuto all'AA e non al vsync... infatti impuntando la colpa al v-sync si affermetebbe che si usa 60 di refresh (io mi brucio gli occhi dopo 5 minuti con quel refresh non so voi), che si sta usando TAA3 e che il TAA3 riduce ad 1\3 il refresch dello schermo per permettere la visualizzazione di 2x3=AA6. In un thread di 1 mesetto fa tutto sul TAA che ho seguito molto attentamente, si arrivò alla conclusione che il TAA non era affatto legato al refresh come si pensava all'inizio della discussione, bensì al numero di frames al secondo come dichiarato da ATI. Questo sta a significare che anche con monitor LCD e refresch nominale di 60, puoi vedere il TAA3 senza problemi stando sopra i 60fps (te lo dico io che ho due monitor lcd e uso il TAA da quando è uscito il primo radlinker che lo abilitava... mi pare con i 4.5 omega)
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Old 10-07-2004, 14:53   #178
belin
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Città: Genova
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...ho provato i Catalyst 4.7...benchmark usato 3Dmark03, pc in sign.

- Catalyst 4.5 - - Catalyst 4.7 -

score: 3745 / 3793

game1: 119,3 / 118,5
game2: 23,4 / 23,4
game3: 21,6 / 21,7
game4: 25,6 / 26,9

VS: 13 / 13
PS: 35,8 / 35,9
RT: 14,9 / 14,9

...ciao!
__________________
[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360]

********************
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Old 10-07-2004, 15:45   #179
REPERGOGIAN
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Città: just in case..uh
Messaggi: 18920
Quote:
Originariamente inviato da faro980
allora ragà quali drive ufficiali mi consigliate di tenere...

i 4.5 , i 4.6 , oppure gli ultimi 4.7?!?!


grazie mille per il consiglio...


hai la casella pvt piena
ti ho risposto con una mail

ciaz
__________________
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Old 10-07-2004, 20:35   #180
shodan
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Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da Armisael
Ragazzi in ogni caso a molti il TAA funziona anche senza il v-sync e in ogni caso non dico che non ci sia il v-sync ma che quel calo di prestazioni sia dovuto all'AA e non al vsync... infatti impuntando la colpa al v-sync si affermetebbe che si usa 60 di refresh (io mi brucio gli occhi dopo 5 minuti con quel refresh non so voi), che si sta usando TAA3 e che il TAA3 riduce ad 1\3 il refresch dello schermo per permettere la visualizzazione di 2x3=AA6. In un thread di 1 mesetto fa tutto sul TAA che ho seguito molto attentamente, si arrivò alla conclusione che il TAA non era affatto legato al refresh come si pensava all'inizio della discussione, bensì al numero di frames al secondo come dichiarato da ATI. Questo sta a significare che anche con monitor LCD e refresch nominale di 60, puoi vedere il TAA3 senza problemi stando sopra i 60fps (te lo dico io che ho due monitor lcd e uso il TAA da quando è uscito il primo radlinker che lo abilitava... mi pare con i 4.5 omega)
Ciao, hai letto il thread linkato sopra?
Mi permetto di aggiungere quest'altro link:
http://forum.hwupgrade.it/showthread...ighlight=vsync

Come potrai vedere non viene affermato da nessuna parte che il TAA dimezza o riduce a 1/3 la frequenza di refresh o gli FPS generati... il fatto di ridurre gli FPS è una cosa imputabile al v-sync, non al TAA di per sè.
In sintesi ciò che dice Thunder82 è corretto!

Comunque la cosa è lunghetta da spiegare... leggi i link postati!

CIAO!

PS: tempo fa smanettando nel registo ero riuscito ad abilitare il TAA senza usare il v-sync (o almeno così pareva usando FSSAviewer)... ora però non riesco più perch, come da norma, abilitando il TAA si abilita automaticamente (e in modo apparentemente irreversibile) anche il v-sync...
Se hai trovato un modo per abilitare TAA e v-sync dimmelo ti prego!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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