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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 05-10-2003, 21:42   #161
WitchKing
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Originariamente inviato da Redvex
Ma possibile ke ti scatti con una ti 4600? io con una modestissima gf3 ti 500 a 1024 ci gioco benissimo con rallentamenti ma non troppi quando ci sono decine di mostri e veicoli


L'effetto + bello secondo me è il ghiaccio
xò è vero se avessero svolto maggiormente il gioco in esterno sarebbe stato molto + bello ma già così è divertente
Il primo livello non è grankè ma il resto è decisamente divertente

Probabilmente il mio concetto di "fluido"......non e' quello tuo......
Sono piuttosto esigente su questo.....
Io considero fluido il demo di CoD....per capirci......
Quando pur con esplosioni e decine di soldati su schermo.....il motore non fa una piega.........

PS: Anche l'effetto dell'acqua non e' male..........
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Old 05-10-2003, 21:44   #162
Keymaker
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Originariamente inviato da Hanamichi
Halo su xbox è migliore... punto e basta... nn per la qualità video( che è identica... o almeno per me) ma per i frame rate al sec...
su xbox si tengono i 30 FPS fissi...
invece sul pc si scende anche a 15 FPS al sec al primo livello!

Halo su Xbox scatticchia dal 2 livello e in poi, i 30fps non sono fissi.
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Old 05-10-2003, 21:45   #163
pioss~s4n
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Originariamente inviato da TheRipper

Per la parte tecnica non mi pronuncio senno' pioss~s4n si incazza
ahah.
Mi interessa.. eccome, solo saremmo o.t.
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Old 05-10-2003, 21:47   #164
WitchKing
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Originariamente inviato da pioss~s4n
Non lo sottovalutiamo Chrome, capisco le scarse aspettative vedendo una demo da circa 300 mb che non brilla più di tanto.
Ma teniamolo d'occhio perchè sarà sicuramente un buon titolo

Gioco agli FPS da Wolfeinstein3D.........
Non ho troppi problemi di budget......e quindi mi sono passati sotto le mani tutti i gli FPS meritevoli di attenzione.......di qualsiasi ambientazione....
Ho sviluppato un sesto senso per capire al volo se un FPS ha potenzialita' o no......
Mi bastano 5 minuti per capirlo.....

Me ne sono bastati 3 per lasciar perdere Chrome........
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Old 05-10-2003, 21:47   #165
TheRipper
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Probabilmente il mio concetto di "fluido"......non e' quello tuo......
In effetti il concetto di fluidita' e' piuttosto personale e varia da giocatore a giocatore...Qua' nel forum c'e' gente che dice di trovarsi bene a 30fps mentre a me con quel framerate verrebbe la nausea e la sinusite cronica...
Cmq se hai questa enorme esigenza di dover avere a tutti i costi un fps alto e costante, rivolgiti ad altri lidi...questo non e' proprio il gioco adatto a te...
Se invece sei pronto a metterci una pietra sopra...buon divertimento!
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Old 05-10-2003, 21:48   #166
Hanamichi
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Originariamente inviato da Keymaker
Halo su Xbox scatticchia dal 2 livello e in poi, i 30fps non sono fissi.
si ma di certo nn scende mai a 15 FPS al sec...
e poi se nn ricordo male per risolvere il problema degli scatti si doveva portare il refresh dello schermo a 50Hz!
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Old 05-10-2003, 21:49   #167
WitchKing
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Originariamente inviato da Keymaker
Non ce la faccio a non quotarti.

Spero sia una battuta......"positiva "............
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Old 05-10-2003, 21:50   #168
WitchKing
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Originariamente inviato da TheRipper
In effetti il concetto di fluidita' e' piuttosto personale e varia da giocatore a giocatore...Qua' nel forum c'e' gente che dice di trovarsi bene a 30fps mentre a me con quel framerate verrebbe la nausea e la sinusite cronica...
Cmq se hai questa enorme esigenza di dover avere a tutti i costi un fps alto e costante, rivolgiti ad altri lidi...questo non e' proprio il gioco adatto a te...
Se invece sei pronto a metterci una pietra sopra...buon divertimento!
Se guardi bene.............pur con l'amaro in bocca........ho detto che lo piglio......
Sono 2 anni che lo aspetto............
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Old 05-10-2003, 21:52   #169
Keymaker
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Originariamente inviato da Hanamichi
si ma di certo nn scende mai a 15 FPS al sec...
e poi se nn ricordo male per risolvere il problema degli scatti si doveva portare il refresh dello schermo a 50Hz!

Beh, bisogna vedere di quali situazioni stiamo parlando.

I primi scatti in Halo li ho visti durante il filmato d'intermezzo tra il 1° e 2° livello, poi all'aperto, durante gli scontri contro una decina o più di avversari il frame rate non era sicuramente inchiodato sui 30fps (quanti non so dato che non avevo fraps tra le mani ).
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Old 05-10-2003, 21:53   #170
Keymaker
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Originariamente inviato da WitchKing
Spero sia una battuta......"positiva "............

Non era una battuta, era un modo alternativo per dire "ti quoto in pieno".
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Old 05-10-2003, 21:53   #171
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Originariamente inviato da Hanamichi
si ma di certo nn scende mai a 15 FPS al sec...
e poi se nn ricordo male per risolvere il problema degli scatti si doveva portare il refresh dello schermo a 50Hz!
esatto, nulla di staticamente costante
i 30 fps/sec ci sono, salvo le zone più caotiche .. pure a 50 Hz di refresh.
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Old 05-10-2003, 21:53   #172
TheRipper
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Allora non credo te ne pentirai, su...
basta che sia divertente no? e cmq non scatta in modo insopportabile come dicono alcuni...Ha purtroppo solo evidenti rallentamenti.
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Old 05-10-2003, 21:54   #173
Hanamichi
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Originariamente inviato da Keymaker
Beh, bisogna vedere di quali situazioni stiamo parlando.

I primi scatti in Halo li ho visti durante il filmato d'intermezzo tra il 1° e 2° livello, poi all'aperto, durante gli scontri contro una decina o più di avversari il frame rate non era sicuramente inchiodato sui 30fps (quanti non so dato che non avevo fraps tra le mani ).
a me su una configurazione simile alla mia l'ho visto scattare con 5 mostri davanti!
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Old 05-10-2003, 21:55   #174
WitchKing
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Originariamente inviato da Keymaker
Non era una battuta, era un modo alternativo per dire "ti quoto in pieno".




PS: Mi sembra di essere in ICQ qui !!!!!!!
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Old 05-10-2003, 21:58   #175
Keymaker
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Originariamente inviato da Hanamichi
a me su una configurazione simile alla mia l'ho visto scattare con 5 mostri davanti!

Stai attento, non sto affatto dicendo che Halo su Xbox è meno fluido della versione PC, ci macherebbe. Volevo solo precisare che entrambe le versioni del gioco soffrono di questo problema.

Per la tua configurazione, prova ad usare DirectX8.1, pare che vada molto meglio (qualcuno disse che le nuove versioni degli effetti introdotti nelle DirectX9 fossero troppo pesanti, potrebbe aver ragione). Altrimenti non si spiegherebbe come Halo abbia un fps migliore sulle schede video come GF3/GF4 rispetto a R300 a parità di risoluzione.
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Old 05-10-2003, 21:58   #176
TheRipper
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a me su una configurazione simile alla mia l'ho visto scattare con 5 mostri davanti!
Mado'...Dev'esserci stato qualcosa di configurato male sicuramente...
Io ho una umile radeon 9600PRO (naturalmente OC) e gioco tranquillamente a 16xdi AF e non ho scatti molto evidenti...(solo dei rallentamenti a volte). Cmq con 5 nemici su schermo va una crema...basta che non ci siano troppi alberi attorno
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Old 05-10-2003, 21:59   #177
Hanamichi
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Originariamente inviato da Keymaker
Stai attento, non sto affatto dicendo che Halo su Xbox è meno fluido della versione PC, ci macherebbe. Volevo solo precisare che entrambe le versioni del gioco soffrono di questo problema.

Per la tua configurazione, prova ad usare DirectX8.1, pare che vada molto meglio (qualcuno disse che le nuove versioni degli effetti introdotti nelle DirectX9 fossero troppo pesanti, potrebbe aver ragione). Altrimenti non si spiegherebbe come Halo abbia un fps migliore sulle schede video come GF3/GF4 rispetto a R300 a parità di risoluzione.
il problema era che il pc nn era mio! quindi nn ho potuto ottimizzarlo a dovere...
la conf era AMD 2600+ con Radeon 9800PRO e 512 mb di ram!
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Old 05-10-2003, 22:03   #178
WitchKing
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Cmq ricordo a tutti di provare il comando "-use10" oppure "-use11"........per forzare il pixel shader 1.0 oppure 1.1 al posto del 2.0 di default.....

Il comando va aggiunto all'eseguibile....senza asterischi...e preceduto da uno spazio....

.......halo.exe -use10
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Old 05-10-2003, 22:04   #179
TheRipper
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Io l'ho gia' fatto e devo dire...Che non mi e' cambiato una ceppa!!!
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Old 05-10-2003, 22:19   #180
WitchKing
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Originariamente inviato da TheRipper
Io l'ho gia' fatto e devo dire...Che non mi e' cambiato una ceppa!!!
Immaginavo !

Allora non era solo una mia impressione !

Ahahhahaahh.........

Vabbe' che nella vita bisogna provare di tutto........
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