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#161 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Update: https://www.kickstarter.com/projects...s/posts/909901
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System of a Mario |
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#162 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#163 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 5585
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anche questo solo in inglese, giusto?
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#164 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15536
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Con i pochi spicci che hanno chiesto temo proprio di sì... IMHO dovevano chiedere decisamente di più. Questo avrebbe permesso anche un team più grande e una realizzazione più rapida... Il gioco ha caratteristiche incredibili e uniche.
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#165 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 5585
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Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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#166 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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C'è un update riguardo l'alpha:
https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1029372 Qualcuno ha modo di provarla?
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#167 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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![]() Tra l'altro ancora sotto NDA, quindi anche le informazioni per noi comuni backers saranno risicate ![]() |
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#168 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15536
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Beh, speriamo almeno in qualche video a breve su YouTube...
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#169 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 141
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Ancora non ho capito bene come hanno implementato il sistema di movimento magari c'è qualche descrizione dettagliata??...
Su una cosa sono sicuro non è una simulazione vera e propria. Per simulazione intendo applicare delle forze ad un modello e muoverlo unicamente così questo ovviamente comporta l'introduzione di algoritmi di controllo della locomozione e possibilmente anche un modello (anche semplificato) del muscolo (evitare di avere a che fare con sistemi rigidi è conveniente per la stabilità e la fluidità).. esempio:video Il guaio oltre a ulteriori miglioramenti ancora necessari (già a inserire un modello del muscolo si guadagna oltre al concetto di controllo dell'impedenza ) è che leggendo il paper il carico computazionale è notevole (la scena dove sono presenti tanti modelli mi pare di ricordare che non è in real time).... Ma tale "precisione" non è così necessaria. Per esempio risultati ottenuti usano animazioni "tradizionali"(solo cinematica) un po' di geometria e la cinematica inversa: video 1 Diciamo che i punti chiave sono cinematica inversa,"procedure" e interpolazione (mi permettere di collegare in maniere fluida frame o animazioni vere e proprie ciò consente molta flessibilità e di usare il ragdoll attivamente). Overgrowth usa queste cose (non c'è bisogno di inserire animazioni di transizione i movimenti base sono ottenuti con una decina di frame si frame non animazioni ![]() |
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#170 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
Il gioco è praticamente privo di animazioni e si nota perfettamente dai video di combattimento a mo di ubriaco. Hanno sempre dichiarato di usare un sistema fisico avanzato che ovviamente non sarà fedele né simulativo al 100%. In uno degli ultimi update parlavano di semplificare il sistema per ciò che concerne il movimento perché essendo troppo physics-driven dava un brutto feeling durante l'utilizzo perché mantenere il controllo e l'equilibrio era troppo complesso quando si cominciava a menare fendenti e robe simili. Per i video gli unici a cui posso indirizzarti sono quelli pubblici (purtroppo con il mio livello di donazione non ho accesso ai video di sviluppo) https://www.youtube.com/watch?v=WqaRqih7Cuw https://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA https://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0 |
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#171 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Sto gioco non uscirà mai.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#172 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15536
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Inoltre uscire tardi dopo anni e anni di sviluppo, magari con un comparto grafico ormai molto arretrato, rischia di comprometterne il successo... ![]() Dovevano chiedere da subito (molti) più soldi, per accelerarne lo sviluppo con un team più grande.
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#173 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30729
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Già adesso graficamente non che sia bello, per quello al massimo puntano sul gusto retrò.
Da ammazzare a cinghiate chi ha fatto l'inventario, davvero geniale copiare l'unica cosa brutta della serie Ultima. La chiave grossa come una spada poi ![]()
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#174 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#175 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Update #33
Exanima in greenlight! http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=412380198 E' un prequel di Sui Generis e tutti i backers ce l'avranno gratis. Se a qualcuno interessa backare può andare qui: http://www.baremettle.com/contributions/ Quando Exanima andrà in early access (e non credo proprio ci siano problemi per tempi rapidi coi voti) non sarà più possibile diventare backers. PS: se avete tempo da perdere: https://www.youtube.com/watch?v=aOISxSv3tKg
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 24-03-2015 alle 13:27. |
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#176 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Update #34
Exanima su Steam. Release in Aprile.
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#177 |
Senior Member
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M'è arrivata la key di Exanima!
Provo stasera: Exanima is set for a Steam Early Access release on the 29th April at 0900 PDT (1600 UTC) |
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#179 |
Senior Member
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Me too!
Stasera riscatto immediatamente |
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#180 |
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Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/362490
Mannaggia mi hanno invitato a mangiare fuori stasera! |
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