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#141 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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![]() vediamo quali giochi vengono ancora ripescati dopo anni (e ad onta dell'invecchiamento tecnico) e avremo la risposta |
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#142 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Al di là della qualità intrinseca dei giochi, chi è che nel 2010 preferirebbe giocare ad Unreal piuttosto che a Crysis? Coi videogiochi si fa molta fatica a giudicarli nel tempo, perché invecchiano molto male e molto velocemente rispetto ad altre "arti". E non sto parlando solo a livello tecnico... |
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#143 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Per il resto, il gioco lo fai come avresti voluto... solo che non sono le abilità principali quelle che usi per interpretare il tuo personaggio. Il vantaggio è che diventi più forte, senza salire di livello velocemente... e quindi senza che il mondo intorno diventi più forte. |
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#144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30796
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Il mese scorso mi sono rigiocato kotor1 (classe 2003) e Fallout1 (classe 1997) e per qualità del gameplay e contenuti cagano in testa praticamente alla totalità della produzione videoludica del genere degli ultimi 5 anni e oltre. A vedere come curavano certe cose una volta rispetto ad oggi mi son commosso nel profondo. chiediti piuttosto fra 10 anni se a qualcuno salterà mai in mente di giocarsi crysis quando l'unica sua qualità di punta, la grafica, sarà superata.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#145 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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E' proprio bilanciato bene un gioco in cui bisogna inventarsi i modi per auto limitarsi e non diventare sgravato.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#146 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Su wikia ci son dozzine e dozzine di modi per evitare l'auto-levelling del mondo di gioco... Comunque, il gestirsi le abilità in questa maniera era consigliato anche in Morrowind, per non arrivare troppo potenti a metà gioco. Ma oltre che un problema di Bethesda, che è riuscita a fare la stessa cosa con lo SPECIAL (mentre Obsidian ha corretto un po' il tiro), credo la colpa sia anche del sistema di sviluppo del personaggio... troppo facile aumentare di livello e migliorare nelle abilità... poi ci aggiungi il free-roaming, che richiede per forza di cose che il mondo vada di pari passo col giocatore, e la frittata è fatta. L'ideale per Skyrim, come ho scritto, sarebbe un mondo che non cresce, se non per certi NPC/mostri casuali, e magari ri-tarare verso il basso tutte le formule per l'aumento della abilità, magari danto più punti se le si usa con successo, molti meno se si sbaglia, in maniera da spingere a specializzarsi (più sei bravo in una cosa, più ti riesce meglio, chiaramente). |
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#147 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Secondo te al giorno d'oggi conviene fare un Quarto Potere o un Avatar? E secondo te perché? Perché Quarto Potere è costato quanto fare una scena di Avatar, ma ha anche incassato un milionesimo.... Quindi, non puoi paragonare giochi di nicchia fatti per appassionati, costati una bazzecola e che effettivamente hanno incassato una bazzecola, con giochi che son fatti per vendere il più possibile... confronta Fallout e Kotor con produzioni come Amnesia o DeathSpank o Mount and Blade o Eschalon o Avernum... poi ne riparliamo. Quote:
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#148 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Rimini
Messaggi: 2955
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MARCO SIMONCELLI#58 |
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#149 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30796
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Tra l'altro i confronti van fatti all'interno dello stesso genere e quindi epurando quella lista e confrontando i suddetti titoli con eschalon ed Avernum Fallout e Kotor ne escono ancora vincitori, e non di poco. Quote:
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#150 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#151 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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Sicuramente le riviste contano pari a zero, ma le vendite influiscono troppo, la gente non è poi così scema come si sente in giro e/o noi che abbiamo giocato a giochi che non vengono reputati capolavori non abbiamo un'autorità da dire il contrario. "noi non facciamo tendenza" (cit.) |
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#152 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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#153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Poi ci spieghi dove sta l'oggettività. ![]() edit: Effettivamente a distanza di quattro anni è inspiegabile come fallout 3,e new vegas abbiano avuto lo stesso successo di oblivion,pur essendo "vecchi" come quest'ultimo.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 16-12-2010 alle 13:44. Motivo: corretta data uscita gioco |
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#154 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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bah la longevità è sempre una componente della genialità eh
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#155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Forse non c'entra nulla col discorso,ma se spieghi meglio verifichiamo. ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#156 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30796
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ME incassa 10 volte di più di cosa ? Di un gioco del 2003 uscito solo su xbox (la prima) e pc ? Bella fatica. Intanto un kotor oggi partirebbe con 2 lunghezze di vantaggio su un ME qualsiasi solo per il fatto di usare l'ambientazione di Star Wars, fattore trascinante non da poco. Se poi facessero un Kotor single player con l'unreal engine (e non l'ennesimo mmorpg destinato a raccattare le briciole di WoW) aumentando l'appeal cinematografico dei dialoghi e dei filmati di intermezzo e mantenendo il bilanciamento e la qualità del gameplay fra dialoghi, scelte e combattimenti (non lo straziante tritacarne alla DA) che restava un compromesso commerciale più che accettabile senza l'abominevole stronzata dello sciacquone (u press a button etc. etc.) non venderebbe certo meno di ME, anzi probabilmente di più. A patto di attuare una campagna di marketing sullo stesso livello ovviamente. Oramai però bioware sta perdento sempre più di personalità e sbatte qua e là cercando di attaccarsi e scopiazzare dai titoli che tirano di più le vendite, dai mmorpg, agli online coop agli action ai tps. Parliamone. Per cominciare posso farti 314 nomi.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 16-12-2010 alle 14:12. |
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#157 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 803
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direi che sono pochini per iniziare a fare una stima.... sembra che alla fine "chi critica" mette in posizione più fica rispetto a chi apprezza. Se i nostalgici sono sempre di +, qualcosa vorrà dire... non è che vanno tutti per "l'ultimo titolo uscito, basta che è sponsorizzato" (questo è quello che considero un utente scemo). La gente che sa valutare e sa apprezzare c'è e non è poca. Ovvio che i soldi vengono fatte dai produttori con gli "scemi" e non per quelli che ci capiscono.... quelli che non capiscono sono sicuramente di più si, forse sono il grande pubblico, eppure i gioconi di cui si sente sempre parlare, li hanno giocati tutti. Magari pian piano la gente CAPISCE. Io la vedo così oltretutto, considerando tutti i titoli che escono, è difficile tirar fuori qualcosa di innovativo oggi rispetto agli anni 90. Ogni volta ti sembra sempre che è già tutto scritto e già visto Ultima modifica di Master.Jimmy : 16-12-2010 alle 14:23. |
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#158 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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The Old Republic, se non sarà fatto meglio di WoW, chiuderà dopo poco, indipendentemente dal fatto che sia Star Wars... anzi, il mondo dei videogiochi ha dimostrato che fare brand originali è molto più lucrativo che riciclare brand che, nell'immaginario collettivo, son legati al cinema o alla letteratura... Quote:
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#159 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Mi riferisco ad entrambe le cose...Cioè oblivion ha in comune con fallout 3 e new vegas lo stesso engine grafico,lo stesso engine fisico e le stesse animazioni macchinose stile giochi retrò. Ovviamente negli ultimi due l'engine grafico è stato migliorato,ma vi sfido a notare differenze eclatanti che "svecchino" in qualche modo fallout 3 e new vegas! E nonostante questo,quest'ultimi hanno avuto lo stesso successo. Questo per dire che specialmente nell'ultimi 5 anni ci son titoli con rispettivi seguiti e non,che sono vecchiotti tecnologicamente eppure hanno successo!!! Se facessero un gta5 coll'engine grafico di san andreas,venderebbe un botto comunque.
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#160 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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