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Old 03-03-2006, 12:55   #141
edoardopost
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Originariamente inviato da Nenco
Continuate a pensare che sia tipo un film o una foto, ma non è così, come ho detto più sù, la schermata 3d è disegnata in tempo reale, perciò e possibile avere il campo visivo che si sviluppa piu in verticale che nel formato 16/9 (naturalmente per un gioco in prima persona è preferibile avere il campo visivo che si sviluppa piu in orizzontale)
Se ho tempo a casa provo a fare qualche schermata per spiegarmi
Guarda che è corretto quello che dici...(va beh, non è che c'e' bisogno che te lo dica io... )...

Pero', proprio perchè la risoluzione è maggiore, l'immagine è piu' grande su un 4/3, e questo significa che quella porzione che andava su in alto (o in basso), diventa molto meno di quello che sarebbe stata se tu avessi un 4/3 di pari risoluzione ad un 16/9... Di fatto arrivi a guadagnare una zona che non è nemmeno un terzo di quella che guadagni ai lati con un 16/9 a risoluzione piu' bassa...

Risultati:
L'area visualizzata è maggiore nel 1280x720
La risoluzione è maggiore a 1280x1024 =) L'immagine è piu' grande a 1280x1024, l'area inquadrata si riduce ancora di piu' (guarda le immagini di Halflife2 postate prima...) E' tutto piu' grande, pistola, muro, etc etc...

Questo ragionamento funziona con i videogiochi...ed è riferito ad un paragone tra 1280x1024 e 1280x720... Devi pensare che un'immagine con una risoluzione piu' alta è PIU' GRANDE di una con risoluzione piu' bassa. Significa che minore è la risoluzione, e MAGGIORE sara' l'area inquadrata...
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edoardopost è offline  
Old 03-03-2006, 15:11   #142
Nenco
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Per spiegarmi bene dovrei reinstallare half life 2 ( )
allora provo a fare così anche se non è proprio corretto

16/9


4/3

Nenco è offline  
Old 03-03-2006, 15:18   #143
edoardopost
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Questo che hai messo su non è un confronto tra 1280x1024 e 1280x720... La risoluzione dell'immagine che hai postato in 4/3 non è superiore alla risoluzione dell'immagine che hai postato in 16/9...

Quando cambi risoluzione su un pc, non succede quello che hai messo su tu... scaricati e confronta (magari con photoshop) le immagini di Half life di cui sopra... li' capirai meglio...
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Old 03-03-2006, 15:22   #144
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da Nenco
Per spiegarmi bene dovrei reinstallare half life 2 ( )
allora provo a fare così anche se non è proprio corretto

16/9


4/3

Hai semplicemente "infilato" l'immagine da 1280x720 in quella da 1280x1024 sacrificando una porzione esagerata d'immagine......

Onestamente ti sembra una roba fattibile?
PSYCOMANTIS è offline  
Old 03-03-2006, 15:34   #145
Nenco
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Hai semplicemente "infilato" l'immagine da 1280x720 in quella da 1280x1024 sacrificando una porzione esagerata d'immagine......

Onestamente ti sembra una roba fattibile?
E' la stessa cosa che avevi fatto tu, cioè ho tagliato le porzioni sopra e sotto come tu avevi tagliato le porzioni a sinistra e destra. Per questo ho detto che non è corretto.
Nenco è offline  
Old 03-03-2006, 15:44   #146
yamaz
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Oh, vediamo di parlare di Oblivion qui dentro. Il discorso sulle risoluzioni video è interessante ma sto OT sta diventando troppo lungo
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Old 03-03-2006, 15:49   #147
narnonet
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Originariamente inviato da yamaz
Oh, vediamo di parlare di Oblivion qui dentro. Il discorso sulle risoluzioni video è interessante ma sto OT sta diventando troppo lungo



Ciao
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narnonet è offline  
Old 03-03-2006, 16:48   #148
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da Nenco
E' la stessa cosa che avevi fatto tu, cioè ho tagliato le porzioni sopra e sotto come tu avevi tagliato le porzioni a sinistra e destra. Per questo ho detto che non è corretto.


Ti sei infilato in un argomento del quale non sai niente altrimenti non potresti fare queste affermazioni.
Ti posto il link da dove provengono gli screen di hl2 almeno ti rendi conto che non ho tagliato proprio niente.

http://pc.gamespy.com/pc/half-life-2/567433p2.html


Per me argomento chiuso, scusate l'OT.
PSYCOMANTIS è offline  
Old 03-03-2006, 19:13   #149
edoardopost
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L'off topic sulla risoluzione, prosegue qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1149547
P.s. Nenco, sperando di non aver violato la legge sulla privacy, ti ho quotato in quel thread, proprio per poter riaprire la discussione. Spero di non aver fatto male...

Ed ora torniamo ad Oblivion...
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Ultima modifica di edoardopost : 03-03-2006 alle 19:21.
edoardopost è offline  
Old 03-03-2006, 22:23   #150
PSYCOMANTIS
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Altri rumors dalla rete.....

Il pop up sarebbe maggiore nelle console sprovviste di Hd, Bethesda non commenta.

Le xbox 360 usate per le preview erano tutte collegate in component.


Il tizio che ha criticato Oblivion nel suo blog si e' preso dell'idiota sul forum ufficiale perche' ha scritto che il mondo virtuale si estende per 6 miglia quadrate invece di 16.
PSYCOMANTIS è offline  
Old 04-03-2006, 03:30   #151
Marmoraizers
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Quote:
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Altri rumors dalla rete.....

Il pop up sarebbe maggiore nelle console sprovviste di Hd, Bethesda non commenta.

Le xbox 360 usate per le preview erano tutte collegate in component.


Il tizio che ha criticato Oblivion nel suo blog si e' preso dell'idiota sul forum ufficiale perche' ha scritto che il mondo virtuale si estende per 6 miglia quadrate invece di 16.

16 miglia..??
ma solo il mondo o compresi doungeon e robe simili?
Marmoraizers è offline  
Old 04-03-2006, 08:48   #152
prova
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Prima rece, di OXM:


http://img230.imageshack.us/my.php?i...n1large7ad.jpg
http://img398.imageshack.us/my.php?i...n2large7im.jpg
http://img136.imageshack.us/my.php?i...n3large9sv.jpg
http://img398.imageshack.us/my.php?i...n4large3yb.jpg

leggete in fretta prima che i link vengano triturati.

Ultima modifica di prova : 04-03-2006 alle 09:00.
prova è offline  
Old 04-03-2006, 08:50   #153
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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non vedo nulla
torgianf è offline  
Old 04-03-2006, 08:52   #154
torgianf
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Quote:
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Altri rumors dalla rete.....

Il pop up sarebbe maggiore nelle console sprovviste di Hd, Bethesda non commenta.
questo porterebbe ad una seria riflessione del perche' della vrsione core.
non dico nulla,se no ve la prendete come al solito e poi mi mangiate vivo
torgianf è offline  
Old 04-03-2006, 09:01   #155
prova
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Ho modificato: chiedo scusa per l'errore
prova è offline  
Old 04-03-2006, 09:12   #156
torgianf
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Quote:
Originariamente inviato da prova
Ho modificato: chiedo scusa per l'errore
tralasciando la recensione sicuramente non di parte .il gioco c'e',indubbiamente,e forse da solo vale l'acquisto della macchina,resta solo da vedere la situazione del framerate (al di sotto dei 30 qualsiasi videogioco ci perde,non ci sono cazzi),ma soprattutto non potrei mai accettare il pop up nell' A.D. 2006.
torgianf è offline  
Old 04-03-2006, 09:21   #157
prova
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Qui invece una comparazione fatta da IGN tra le due versione del gioco, X360 e Pc.
Ovviamente ne consiglio la lettura.

Si apre dicendo:
Quote:
I'd still give the performance edge to the PC though; its framerate looked smoother and textures sharper.
Il primato delle performance va al pc: il framerate è più fluido e le texture più definite.
I caricamenti sono per lo più identici.

Per contro, la configurazione pc per ottenere le prestazioni di cui sopra non è certamente quella che tutti hanno in casa

[edito: sto leggendo la rece ora quindi le info le ho man mano. La configurazione pc era la seguente: 3.2 Ghz, 2Gb ram e Ati X1900. Francamente pensavo peggio ]
prova è offline  
Old 04-03-2006, 09:32   #158
prova
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Quote:
The big disadvantage of the Xbox 360 version is its lack of the TES Construction Set. While PC gamers will be continuing their Oblivion gameplay long after they work through the prepackaged content (assuming that's possible), they can create their own or download new user content. However, Bethesda did mention they were working on downloadable horse armor, indicating additional downloads over Xbox Live might be possible, perhaps mirroring PC patches.

Quote:
the construction set is a huge bonus for PC players. Maybe not necessarily for creating new quests and levels for themselves, but the chance that other more invested modders out there will come in and create some really interesting new content. Morrowind had a bunch of downloadable extras and I'd be amazed if the Oblivion community isn't as prolific. As you said, the Xbox 360 hard drive allows for patches and additions, but those updates won't hit the amount of additional fan created content available for the PC.
i due redattori [uno redattore di X360.ign e l'altro di pc.ign] ovviamente fanno presente che la presenza del TES è un bonus enorme [huge] per il pc, che la console non ha. Gli sviluppatori, dicono, stanno pensando di convertire alcuni contenuti amatoriali anche per la console, ma ovviamente molte cose rimarranno fuori.

Quote:
Another issue for me between the versions is the control. I think the Xbox 360 controller may actually prove better and more intuitive.
I controlli su console sembrano migliori e più intuitivi [hai detto poco ]

Infine, il difetto di cui tutti ormai abbiamo letto e che accomuna entrambe le versioni:

Quote:
I think it's also worth considering that one negative aspect of Oblivion many people noticed was consistent across both versions. The distant grass and mountains in Oblivion are coated in surprisingly low resolution textures. When in a forest or town you don't notice this so much, but at longer distances it's much more obvious.
gli oggetti in distanza sono scandalosamente in bassa risoluzione, creando un fastidioso e spiacevole contrasto con ciò che è in primo piano.

Per fortuna non fanno menzione dell'effetto pop-up ... vedremo.

L'importante ormai è che esca .... e si diano una mossa, azzo!
prova è offline  
Old 04-03-2006, 10:34   #159
tommylee1
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ecco il link http://xbox360.ign.com/articles/693/693513p1.html
tommylee1 è offline  
Old 04-03-2006, 10:40   #160
[Kendall]
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Messaggi: 1570
Gamespot:
Quote:
Visually, Oblivion looks good on both the PC and Xbox 360, and this virtual world is an impressive achievement considering that the designers have created 16 square miles for you to explore. Once again, it's the little details that really seem impressive, like the way the stars come out at night or the way deer and other native wildlife scamper about. Both versions of the game ran fairly smoothly, though we did notice that the Xbox 360 version seemed to have a slightly faster pace than the PC version.
Ign:
Quote:
After seeing Oblivion running on a PC and an Xbox 360, I'm still not sure which version is the one to buy. Quite frankly, I was surprised at how similar both titles looked. I'd still give the performance edge to the PC though; its framerate looked smoother and textures sharper. Still, loading times with both titles seemed almost identical
1UP:
Quote:
Just like on a PC, on 360 you can now actually map any button to any function you like and save anywhere, anytime. More impressively, the default 360 control scheme is actually superior to the PC one. The inventory and character screens are organized so smoothly that it's noticeably easier to just snap from field to field with your shoulder buttons and a thumbstick than to try to get to them with a mouse and keyboard -- and that's really impressive. And while a PC running at the top of today's models will have no problem running Oblivion, the 360 version looks and runs so smooth it's hard to justify taking up all that space on your PC's hard drive.
Gamingtrend:
Quote:
Personally, I felt that the Xbox 360 was the better version of the two. While the PC version has the ability for mods later, the Xbox 360 framerate was much smoother than the PC version.

Comunque, a parte le solite diatribe, direi di passare oltre al fatto estetico, che ne dite... Oblivion va ben oltre questo...

Ultima modifica di [Kendall] : 04-03-2006 alle 10:42.
[Kendall] è offline  
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