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#1461 | |
Senior Member
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Ho fatto una prova solo per te Ulukaii, perchè sei sempre molto gentile!
![]() E devo dire che sono rimasto sorpreso!! ![]() Avevi ragione l'SMAA credo sia il migliore, anche meglio dell'TXAA 2x o del TXAA 4x che tenevo io. Alla fine impatta decisamente meno, quindi anche con la 970 i cali solo minori e gli fps rimangono più costanti a 60 o al max 50-60... C'è da dire che nel frattempo ho anche OC il procio come si deve eh... ![]() sì cmq in ogni caso consiglio anch'io di tenere SMAA a questo punto, è il miglior compromesso! Vsync attivo a 60hz con Triple Buffering lo consiglio, onestamente lo trovo davvero fluidissimo Far Cry 4 con la 970 e almeno si elimina il tearing, che non sopporto! ![]() Invece devo dire che i God Rays di Nvidia fanno la differenza rispetto alla normale Nebbia corpuscolare. Ho fatto una prova adesso... La nebbia è nettamente più scadente come qualità! Invece impostando "migliorato" ed attivando così l'effetto Nvidia la qualità è sicuramente maggiore! Quindi direi che si può mettere tutto su Ultra e utilizzare l'SMAA... E pensare che me lo sono giocato tutto con TXAA 4x! ![]() In realtà me lo sarei goduto di più con l'SMAA e vabbè pazienza!! Quote:
Secondo me è l'hard disk, magari troppo pieno? Hai provato a deframmentare? Tieni presente che io ho un SSD per il sistema operativo, cmq anch'io Far Cry 4 lo tengo su un Caviar Black 500GB, ma zero problemi, però avere l'OS su SSD fa la differenza.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX Ultima modifica di DakmorNoland : 12-01-2015 alle 22:20. |
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#1462 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#1463 | |
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#1464 |
Senior Member
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a proposito di filtri..scusate ma anche a voi quando vi muovete vanti e indietro guardando un oggetto(tipo una cassa di legno , sacchi , pietra ecc..)lo vedete "aggiornarsi"?
cioè.. lo vedete come smolecolarsai e ricomporsi più nitido e dettagliato? dura pochi secondi ma è parecchio brutto da vedere...
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#1465 | |
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#1466 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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visto dall'alto le cose lontane può anche starci...
ma io parlo delle cose vicine viste a distanza breve quando sei a piedi... cambiando qualche filtro(adesso usa txaa4x) secondo voi si può eliminare? o è il filtro anisotropico buggato come dice ulukai??
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#1467 | |
Senior Member
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Credo sia proprio un limite del motore grafico, non penso sia un tuo problema, però ora non ho modo di provare...
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#1468 |
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E' il modo in cui gestiscono il distant LOD... e fortuna che si leggevano recensioni dove si parlava di un paesaggio con la vista a perdita d'occhio
![]() Comunque, è un effetto visivo che hanno mutuato da AC III, solo che là aveva una spiegazione data dal "finto" caricamento dati dell'Animus. In poche parole avevano dato una spiegazione ingame per l'applicazione di un effetto di distant LOD "discutibile". In FC4, hanno fatto che riapplicare il medesimo effetto, così come hanno fatto anche in Black Flag, Watch Dogs, Unity; chi più, chi meno presenta la medesima gestione degli elementi a distanza. Anche in FC3 c'era un effetto simile, anzi persino più brutto perché composto da quadratoni. Perché mai spendere soldi cercando di realizzare un sistema di distant LOD armonioso e funzionale quando possono ancora riutilizzare pezzi di codice vecchio attaccati con lo sputo?! FC4 è materiale riciclato per un buon 60/70%, di nuovo ci sono le texture (neanche tutte), modelli 3D (neanche tutti), tracce vocali e sonore (neanche tutte). Ed è inutile illudersi, più andremo avanti e peggio sarà! Con le nuove scatolette pomperanno a pallettoni la grafica per mostrare che la nuova generazione esiste! Nei giochi a "blocchi" o a "corridoio" non ci saranno grossi problemi, ma negli openworld... texture e modelli similHD fino a 1 metro dal campo visivo... oltre quello sagome di cartone o popup come se piovesse, a meno di applicare un bellissimo effetto nebbia volumetrica in val padana, occhio non vede... ![]()
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#1469 | |
Senior Member
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ma per le cose vicine che si smaterializzano e si ricompongono? quello non è lod?? ![]() ![]() ![]()
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#1470 | |
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![]() Per alcuni elementi presentano una serie di mesh poligonali "scalate" in base alla distanza (come normale che sia), ma per altri elementi non viene scalato nulla, semplicemente segano proprio il modello 3D oltre una certa distanza. Quindi questo "sparisce" per poi riapparire magicamente con un effetto di smaterializzazione (chiamiamola dissolvenza a pallini ![]()
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#1471 |
Senior Member
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abilitare il filtro anisotropico a 16x dal pannello nvidia a che vantaggi porterebbe?
visibili?
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#1472 |
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Sono curioso anch'io...
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#1473 |
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Semplice, forzi appunto il filtro anisotropico a 16x dato che dal gioco è già tanto se arriva a 8x
![]() Non è una cosa che Ubisoft ha piantato lì solo in FC4, da Assassin's Creed 3 in poi (passando per Black Flag, Watch Dogs, The Crew, Unity) se vuoi avere il filtro anisotropico realmente a 16x devi forzarlo dal pannello GPU.
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#1474 |
Senior Member
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Ok, da impostazioni 3D generali o impostazioni programma dove puoi selezionare il singolo programma da personalizzare?
E una curiosità OT, ma le impostazioni predefinite del pannello nvidia in genere è meglio lasciarle come si trovano, tipo dove si può scegliere trà prestazioni e qualità (dove si vede il logo nvdia girare...)?
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#1475 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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A quel punto ti sposti in "Gestisci le impostazioni 3D" e imposti tutto come vuoi tu ![]() In "Gestisci le impostazioni 3D" puoi forzare un effetto/filtro sia usando il profilo globale, ma lo applicherebbe a qualsiasi applicazione 3D, oppure usando un profilo specifico (nel tab "Impostazioni programma") in modo da usare settings specifici per ciascuna applicazione. In genere un gioco/applicazione viene aggiunto in automatico dopo che è stato avviato almeno una volta, quindi lo scegli e applichi l'effetto desiderato. Se un gioco/applicazione non c'è, lo puoi aggiungere a mano ![]()
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#1476 |
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E' già in lista, e ho abilitato 16x, ma sono curioso di sapere cosa fare con le altre impostazioni in lista?
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#1477 | |
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Non sei obbligato a impostare ogni singolo parametro, al massimo, se vuoi puoi impostare il filtro struttura da "Qualità" a "Alta Qualità" e disabilitare i singoli filtri di ottimizzazione (ottimizzazione campione, ottimizzazione trilineare), quindi impostare bias LOD negativo su "Restringimento bordi" (dovrebbe farlo in automatico se si forza il filtro anisotropico). Volendo tenere anche abilitata la cache shader (ma non mi è ancora chiaro quali effettivi benefici prestazionali apporti). In genere questo è quello che vai a toccare, ma dipende specificatamente da gioco a gioco, alcuni avranno dei parametri in grigio (perché non utilizzabili nello specifico per compatibilità) altri settings saranno invece utilizzabili solo da profilo globale (esempio DSR). Altri ancora non avranno alcun effetto su alcuni giochi anche se forzati, esempio se cerchi di forzare anti aliasing su un gioco che utilizza un engine deferred (esempio The Witcher 2) non otterrai alcun risultato, in quanto quell'engine supporta solo tecniche aa shader (SMAA, FXAA, MLAA). Altre opzioni ancora servono solo per applicazioni OpenGL e non funzionano in ambito DirectX (come il triple buffering del pannello GPU).
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#1478 |
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Ok, grazie, chiarissimo...
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#1479 |
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patch
era un po che non l'avviavo..
altra patch da 1,3 gb? anche a voi? io ero rimasto al piccolo hotfix dei salvataggi da 10mb...
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#1480 |
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Si è stata rilasciata la patch 1.7
A me non la scarica però. Mi segnalata la presenza di una patch, clikko ok, ma non scarica nulla, 0 kb/s
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