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Old 11-01-2015, 19:46   #1441
emmepi
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Una delle prime torri che incontri nel settentrione giusto?
anch'io ho bestemmiato un pò per poi capire che devi passare all'esterno, salire di un piano e solo dopo ti puoi agganciare al rampino. Se non sbaglio ci dovrebbe essere un passaggio per andare fuori coperto da qualche scatolone o travi di legno da sfondare a mano.
Esatto. Uso il 1o rampino, esco, salgo, sfondo le scatole, cammino su travi che si incrociano ma ovunque mi metta il rampino successivo non si attiva
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le mie trattative http://digilander.libero.it/carvalnik
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Old 11-01-2015, 20:12   #1442
Rodig
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Esatto. Uso il 1o rampino, esco, salgo, sfondo le scatole, cammino su travi che si incrociano ma ovunque mi metta il rampino successivo non si attiva
Se è questa non ci sono riuscito neppure io.......
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1218
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 11-01-2015, 21:19   #1443
ticchi
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Io non capisco perché ne fraps ne lo sweetfx con radeonpro funzionino con questo gioco...
e ora dopo averlo ricaricato mi va finalmente! Misteri...
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I5-8600K, Asus TUF Z370-PLUS GAMING, Gtx 1080TI Gainward Phoenix Golden Sample, 16GB Ram DDR4 G.Skill 3200, Artic Liquid Freezer 360, M2 Samsung 960 evo, Thermaltake SE 730W, AOC AGON AG271QG LCD Monitor 27".

Ultima modifica di ticchi : 11-01-2015 alle 23:40.
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Old 12-01-2015, 07:23   #1444
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Raga qualcuno ha provato ad attivare il DSR di Nvidia?
Non riesco a farli funzionare come si deve, mi spalma il gioco come se avessi veramente uno schermo di risoluzione maggiore, e visualizzo sono una porzione della scena. In pratica non fa lo scaling.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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GALLERY - Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 9800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Master Ice - WD Black SN850X 4TB - Corsair hx1200i ||Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
Lenovo Legion 14" slim rtx 4060 powered
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Old 12-01-2015, 09:43   #1445
Chris70
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Impostazioni video

Salve, gradirei alcune informazioni:
- occlusione ambientale, la migliore come qualità è HBAO+?
- antia-aliasing, stessa cosa, penso che il top sia TXAA4, ma in pratica comprende anche le caratteristice delle precedenti?
- la frequenza di aggiornamento è su 60, ma non riesco a cambiarla...
- tripplo buffering SI o No?
- modalità v-synch normale o limitata?
- campo visivo "barra completa"?
- voci nelle impostazioni che potrebbero essere abbassate senza che non si noti la differenza?
Al momento ho tutto su ULTRA e TXAA2, mi gira sui 40...
Un grazie in anticipo...
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AMD FX 9370, asus M5A99FX,16 gb 1866, EVGA 680 classified 4GB, 3xssd, win 10 pro 64.
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Old 12-01-2015, 09:55   #1446
ulukaii
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Salve, gradirei alcune informazioni:
- occlusione ambientale, la migliore come qualità è HBAO+?
- antia-aliasing, stessa cosa, penso che il top sia TXAA4, ma in pratica comprende anche le caratteristice delle precedenti?
- la frequenza di aggiornamento è su 60, ma non riesco a cambiarla...
- tripplo buffering SI o No?
- modalità v-synch normale o limitata?
- campo visivo "barra completa"?
- voci nelle impostazioni che potrebbero essere abbassate senza che non si noti la differenza?
Al momento ho tutto su ULTRA e TXAA2, mi gira sui 40...
Un grazie in anticipo...
Andando con ordine:
1) sì,
2) no, SMAA
3) è il refresh rate del monitor, cambiarlo non ha senso a meno di avere un monitor > 60hz di refresh
4) buggato, il mio consiglio è quello di disabilitare il vsync, lasciare triple buffering off e mettere modalità video "finestra senza bordi". Non avrai alcun tearing e il framerate non è bloccato
5) normale è uguale al refresh rate, limitata è bloccata al refresh rate/2, ma se segui il mio consiglio al punto precedente, il vsync lo disabiliti proprio
6) personalmente trovo che completa distorca un po' troppo l'immagine, io lo tengo due tacche sotto a completa, ma qui è questione di gusti. Occhio però che il campo visivi riguarda solo l'ambiente e non ha influenza sulle armi/braccia che rimangono alle medesime posizioni.
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Old 12-01-2015, 10:08   #1447
DakmorNoland
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Esatto. Uso il 1o rampino, esco, salgo, sfondo le scatole, cammino su travi che si incrociano ma ovunque mi metta il rampino successivo non si attiva
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Se è questa non ci sono riuscito neppure io.......
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1218
Io le ho fatte tutte, però ora non ricordo... Se mi fate un video dettagliato magari mi viene in mente... piuttosto quando ho tempo provo ad arrampicarmi di nuovo...

Mi dite solo con esattezza qual è la torre che vi da problemi?
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Old 12-01-2015, 10:13   #1448
ulukaii
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Anche io non ho avuto alcun problema a conquistare le torri

Ma devo pure ammettere che alcune le ho conquistate atterrandogli direttamente sopra con l'elicotterino (lo so sono pigro ).
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Old 12-01-2015, 10:35   #1449
DakmorNoland
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Anche io non ho avuto alcun problema a conquistare le torri

Ma devo pure ammettere che alcune le ho conquistate atterrandogli direttamente sopra con l'elicotterino (lo so sono pigro ).
Io usavo l'elicottero par arrivare più velocemente alla torre a volte, ma poi le conquistavo tutte dal basso, mi piace un sacco scalarle! Quindi le ho fatte tutte tutte da sotto!!!
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Old 12-01-2015, 10:50   #1450
Chris70
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Andando con ordine:
1) sì,
2) no, SMAA
3) è il refresh rate del monitor, cambiarlo non ha senso a meno di avere un monitor > 60hz di refresh
4) buggato, il mio consiglio è quello di disabilitare il vsync, lasciare triple buffering off e mettere modalità video "finestra senza bordi". Non avrai alcun tearing e il framerate non è bloccato
5) normale è uguale al refresh rate, limitata è bloccata al refresh rate/2, ma se segui il mio consiglio al punto precedente, il vsync lo disabiliti proprio
6) personalmente trovo che completa distorca un po' troppo l'immagine, io lo tengo due tacche sotto a completa, ma qui è questione di gusti. Occhio però che il campo visivi riguarda solo l'ambiente e non ha influenza sulle armi/braccia che rimangono alle medesime posizioni.
Ok, grazie, uso ben finestra senza bordi, quindi se capisco bene SMAA è il top dei fitri?
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Old 12-01-2015, 11:19   #1451
ulukaii
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Ok, grazie, uso ben finestra senza bordi, quindi se capisco bene SMAA è il top dei fitri?
Se usi finestra senza bordi non ti devi minimamente preoccupare del vsync o del triple buffering, tienili disabilitati, non serve utilizzarli in tale modalità.

Per quanto riguarda filtri i anti-aliasing, SMAA è quello che ha il miglior rapporto di resa, in termini di performance e qualità. MSAA non mi pare molto efficace in FC4, diversamente da FC3 dove andavo diretto di 2xMSAA. TXAA non lo prendo mai neanche in considerazione, blurra troppo le texture, ma a parte questo, anche lui non mi pare molto efficace in FC4.
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Old 12-01-2015, 11:36   #1452
Chris70
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Ok, grazie, anche se secondo me i filtri si notano meglio nelle foto, non nelle immagini in movimento...
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Old 12-01-2015, 11:46   #1453
DakmorNoland
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A me il TXAA anche se blurra sembra il migliore su FC4. L'MSAA perde su FC4, mentre sul 3 andava più che bene.

SMAA è da usare se si hanno problemi di prestazioni.

Cmq quoto che nessuno dei filtri è davvero soddisfacente specie in movimento. Io alla fine ho tenuto TXAA 4x che qualitativamente è il migliore a mio avviso anche se davvero pesante e anche se a 1920x1080 pur giocando su un 40", la differenza con il 2x cmq non la vedevo.

Quindi se giocate full hd alla fine settare più di TXAA 2x non serve a molto.

Se avete problemi di troppo pochi FPS andate di SMAA. Onestamente l'SMAA non l'ho testato, quindi non so qualitativamente come sia rispetto agli altri, ma credo risulti più scadente in ogni caso.
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Old 12-01-2015, 11:59   #1454
ulukaii
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Onestamente l'SMAA non l'ho testato, quindi non so qualitativamente come sia rispetto agli altri, ma credo risulti più scadente in ogni caso.
Provalo

Non c'è questa gran differenza rispetto a un 2xTXAA e, anzi, in alcune condizioni risulta essere persino più efficiente. Lo so che può suonare strano, dato che SMAA è un semplice shader AA, ma fai una prova.

Ultima modifica di ulukaii : 12-01-2015 alle 12:16.
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Old 12-01-2015, 12:07   #1455
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Old 12-01-2015, 12:13   #1456
DakmorNoland
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Non c'è questa gran differenza rispetto a un 2xTXAA e, anzi, in alcune condizioni risulta essere persino più efficiente. Lo so che può suonare strano, dato che SMAA è un semplice shader AA, ma fai una prova.
Grazie del consiglio! Purtroppo il gioco l'ho finito ieri! Però faccio sicuramente una prova se ho tempo, sono curioso...

Certo che Nvidia continua a promuovere sto cavolo di TXAA...Se se le prende pure dall'SMAA siamo a posto!

Giocando sul TV grosso vedo dei dettagli più in ogni caso, quindi sono curioso di vedere se noto qualche differenza.

il TXAA ha più blur, però l'MSAA rende tutto troppo artificioso in FC4 secondo me, quindi ecco perchè ho optato per il TXAA.

Ora però sono curioso di vedere questo SMAA...
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Old 12-01-2015, 12:18   #1457
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Il problema è più che altro di come gli sviluppatori implementino le tecnologie nei giochi. Personalmente TXAA non è che mi sia mai piaciuto più di tanto come effetto. Ma in FC4 ciò che aiuta il TXAA a "sembrare" migliore in condizioni statiche è solo appunto dato dall'effetto sfocatura sulle texture che risultando meno saturate (per via dello sharpen meno marcato) fanno sembrare l'immagine più "arrotondata", in realtà è solo un effetto di "sfocatura" di fondo che aiuta a veder meno scalettature.

In termini generali, sono proprio quelli di Ubisoft che hanno implementato i filtri anti-aliasing alla cavolo (MSAA in primis)! SMAA è quello che lavora meglio semplicemente perché è quello attorno al quale hanno costruito il gioco, solito porting da scatolette con qualche effetto aggiuntivo applicato.

PS: ricorda di forzare il filtro anisotropico a 16x dal pannello GPU, visto che neanche questo si sono ricordati di sistemare!
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Old 12-01-2015, 12:24   #1458
DakmorNoland
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PS: ricorda di forzare il filtro anisotropico a 16x dal pannello GPU, visto che neanche questo si sono ricordati di sistemare!
?????

Io ho messo tutto su ultra ecc. pensavo tra quei parametri ci fosse anche l'Anisotropico....ma dai!!!

Vabbè pazienza... Una vergogna insomma...

Sì cmq devo dire che forse le schede AMD hanno una qualità delle immagini diversa nei giochi e anche nei video e forse è migliore delle Nvidia.

Ricordo su FC3 che passando dalla 5850 alla 970 inizialmente diversità ne vedevo. Colori meno belli su Nvidia...

Forse ho capito perchè le 290 fanno meno FPS nei giochi... FC4 purtroppo non l'ho provato sulla 5850, ma non penso ce la farebbe porella...
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Old 12-01-2015, 17:44   #1459
[BG]
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Messaggi: 655
Scusate, una domanda... la mia config è : i5 4590 - gtx970 - 8gbram - caviar blue 1Tb. Gioco tutto su ultra con smaa, hbao+, anisotropico 16x forzato da pannello nvidia e gli accorgimenti scritti in precedenza da ulukaii a riguardo del vsync.
Il problema è che quando vado sui mezzi scatta parecchio, sto chiedendo troppo alla configurazione o è normale? Durante la parte a piedi sono a 60 fissi.
Grazie
[BG] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2015, 18:02   #1460
ulukaii
Senior Member
 
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Messaggi: 26509
Prova a controllare che nel file GamerProfile.xml (nella cartella documenti\My Games\Far Cry 4\...) il setting "AlphaToCoverage" sia uguale a 0.

La differenza in termini visuali tra averlo attivo (valore 1 o 2) oppure disattivanto (quindi 0) è davvero ridottissima, ma nonostante questo impatta sulle prestazioni (soprattutto il valore 2).

Controlla tu stesso la resa dei fili d'erba tra:
1xAtoc vs Atoc-off
1xAtoc vs 2xAtoc
2xAtoc vs Atoc-off
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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