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Old 08-10-2013, 13:48   #121
Jon Irenicus
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Update #22 Stats and combat AI
Niente video ancora...
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System of a Mario
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Old 18-11-2013, 06:30   #122
Jon Irenicus
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L'attesissimo update con video!
http://www.kickstarter.com/projects/...s/posts/665634

Occhio che su yt è a 360p mentre l'mp4 è in fullhd!

EDIT: thread interessantissimo con lista di features confermate/scartate/in forse:
http://test.baremettle.com/sg/forums...-features.195/
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System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 18-11-2013 alle 09:56.
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Old 18-11-2013, 10:16   #123
hexaae
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Veramente notevoli molti particolari tra cui:
- items menu veloce e intuitivo col semplice drag'n'drop in real-time (ricorda un po' Ultima VII/VIII)
- ottima fisica e interazione dell'AI col giocatore (anche il fatto che interrompano i colpi a mezz'aria se sparisce il giocatore!)

Chiaramente le basi ora ci sono e sono abbastanza complete. Ora manca un lungo level design, flora/fauna, corsa da rivedere sicuramente, combat system a seconda dell'arma (ok per la fisica sublime in real-time ma non puoi usare tutte le armi sventolandole allo stesso modo...).

Ci vorrà ancora un annetto IMHO...
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2013 alle 10:58.
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Old 18-11-2013, 10:49   #124
Donbabbeo
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Chiaramente le basi ora ci sono e sono abbastanza complete. Ora manca un lungo level design, flora/fauna, corsa da rivedere sicuramente, combat system a seconda dell'arma (ok per la fisica sublime in real-time ma non puoi usare tutte le armi sventolandole allo stesso modo...).

Ci vorrà ancora un annetto IMHO...
Non ho ancora visto il video, lo guarderò stasera, quindi aspetto a commentare.

Comunque per la fisica delle armi, se non sbaglio stanno lavorando all'integrazione di polearms come lance e alabarde, quindi è già prevista la creazione di nuove animazioni.

Un annetto lo aspetto senza problemi, anche due se vogliono
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 19-11-2013, 20:08   #125
Donbabbeo
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Ok, visto il video.

Onestamente è l'engine più impressionante che abbia mai visto.
Ancora più impressionante che tutto l'engine è stato creato da una sola persona "venuta dal nulla"...
Stupenda grafica, ottima qualità generale di texture e modelli per non parlare dell'illuminazione in tempo reale; gestione fisica assolutamente impeccabile (da notare come persino i capelli siano modellati fisicamente!).

Più che altro però il primo pensiero mentre lo guardavo con quest'espressione ( ) è stato: "Oh mio Dio, sembra di vedere Ultima VII con la grafica aggiornata".

Tutto è interagibile (memorabile quando stacca lo scudo dal muro, ho sempre odiato gli RPG dove sono mezzo nudo e sui muri ci sta la roba appesa ); ottimi i movimenti, un deciso passo avanti rispetto all'ultimo video pubblico sebbene la corsa in particolare sia migliorabile, ma se non sembrano più completamente ubriachi.

Inventario intelligente, minimale e flessibile unito ad un sistema delle armi che finalmente abbandona i numeri per un valore generico (così come faceva Ultima).

Il colpo di scena con la sedia già ora vale tutti i soldi investiti nel Kickstarter.


PS: adoro come abbiano detto "Mi dispiace ma il mondo di gioco sarà piuttosto piccolo, non è grande come la Terra, ma qualcosa come gli Elder's Scroll"
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Ultima modifica di Donbabbeo : 19-11-2013 alle 20:10.
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Old 19-11-2013, 20:30   #126
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Inventario intelligente, minimale e flessibile unito ad un sistema delle armi che finalmente abbandona i numeri per un valore generico (così come faceva Ultima).
...swap...
"Oh mio Dio, sembra di vedere Ultima VII con la grafica aggiornata"
Vero, pulito e funzionale.
A parte questo credo che abbia ben poco in comune con Ultima come tipologia di gioco, o quantomeno come focus (non c'ho giocato ma Ultima non mi pareva proprio focalizzato sul combat, vero?).
Quote:
Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
PS: adoro come abbiano detto "Mi dispiace ma il mondo di gioco sarà piuttosto piccolo, non è grande come la Terra, ma qualcosa come gli Elder's Scroll"
Mettiamoci cmq pure sta frase: "The tricky thing is that we likely want to add a fair amount of content after release and we definitely don't want any invisible barriers, just natural ones."

Ah, sui quote, di carne al fuoco ce n'è un casino...
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System of a Mario
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Old 19-11-2013, 23:01   #127
Tuvok-LuR-
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a volte mi scordo di aver backato questo gioco
motore promettente, con molti alti a bassi per adesso (texture ripetitive, ambienti chiusi un po' sottotono) i combattimenti mi lasciano ancora un po' perplesso per via della danza ubriaca, vorrei vedere più dinamicità e accelerazioni/cambi di direzione nonchè vedere colpi con forte peso/inerzia avere piu effetto.
certo immagino sia difficile bilanciare il realismo di un affondo fatto con tutto il proprio peso col fatto che non possa uccidere/smembrare sul colpo
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Old 20-11-2013, 12:35   #128
Ashgan83
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Originariamente inviato da Tuvok-LuR- Guarda i messaggi
a volte mi scordo di aver backato questo gioco
motore promettente, con molti alti a bassi per adesso (texture ripetitive, ambienti chiusi un po' sottotono) i combattimenti mi lasciano ancora un po' perplesso per via della danza ubriaca, vorrei vedere più dinamicità e accelerazioni/cambi di direzione nonchè vedere colpi con forte peso/inerzia avere piu effetto.
certo immagino sia difficile bilanciare il realismo di un affondo fatto con tutto il proprio peso col fatto che non possa uccidere/smembrare sul colpo

Io darei oro per un action rpg in cui bastano un paio di colpi ben assestati per andare all'altro mondo.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 20-11-2013, 14:14   #129
Donbabbeo
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Io darei oro per un action rpg in cui bastano un paio di colpi ben assestati per andare all'altro mondo.
Amen.
Ma neanche un paio, uno ben assestato e sei al creatore, uno mal assestato e sei comunque menomato/rallentato, non esiste che dopo un paio di colpi non letali ti muovi come se fossi in perfetta salute...

Tornando a Sui Generis lo smembramento sarà inserito.
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Old 20-11-2013, 14:34   #130
sertopica
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Veramente notevole il video... C'è invece qualche info sulla "vita" (npc, animali e quant'altro) del mondo di gioco? Allo stato attuale è tutto spoglio, ma ne hanno parlato?
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Old 20-11-2013, 14:45   #131
Darkless
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Io darei oro per un action rpg in cui bastano un paio di colpi ben assestati per andare all'altro mondo.
Quote:
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Amen.
Ma neanche un paio, uno ben assestato e sei al creatore, uno mal assestato e sei comunque menomato/rallentato, non esiste che dopo un paio di colpi non letali ti muovi come se fossi in perfetta salute...

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Grazie a Dio non siete game designers.
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Old 20-11-2013, 14:46   #132
michael1one
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Ok, visto il video.

Onestamente è l'engine più impressionante che abbia mai visto.
Ancora più impressionante che tutto l'engine è stato creato da una sola persona "venuta dal nulla"...
Stupenda grafica, ottima qualità generale di texture e modelli per non parlare dell'illuminazione in tempo reale; gestione fisica assolutamente impeccabile (da notare come persino i capelli siano modellati fisicamente!).

Tutto è interagibile (memorabile quando stacca lo scudo dal muro, ho sempre odiato gli RPG dove sono mezzo nudo e sui muri ci sta la roba appesa ); ottimi i movimenti, un deciso passo avanti rispetto all'ultimo video pubblico sebbene la corsa in particolare sia migliorabile, ma se non sembrano più completamente ubriachi.

concordo, c'è stato un grosso miglioramento di fisica e di qualità.

La qualità grafica e ottima, ma è ancora molto "spoglio" e credo che per vedere un'ambiente più ricco ci vorrà ancora un'pò di tempo, sarebbe anche interessante capire come verrà gestita la vita, mana ecc..
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Old 20-11-2013, 14:56   #133
F5F9
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tutto bello ma poi sarà solo un picchia/picchia senza scopo?
avrà una storia, dei dialoghi, delle scelte, un lore ecc.?
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2013, 16:01   #134
Donbabbeo
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Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Veramente notevole il video... C'è invece qualche info sulla "vita" (npc, animali e quant'altro) del mondo di gioco? Allo stato attuale è tutto spoglio, ma ne hanno parlato?
È spoglio perché finora si sono concentrati esclusivamente sull'engine che ha raggiunto il livello minimo di caratteristiche necessarie per essere usabile.
I contenuti verranno poi, con l'aggiunta delle feature extra ancora mancanti (smembramenti, distruzione degli oggetti etc etc).

Hanno previsto NPC con schedule completo e la classica fauna medievaleggiante (niente lupi che attaccano umani comunque).

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Grazie a Dio non siete game designers.
Invece di dare sempre risposte lapidarie potresti cercare ogni tanto di motivare i tuoi pensieri, giusti o sbagliati che siano.
Per quel che mi riguarda non vedo dove sia il problema onestamente. Se io ti do una spadata sul collo e ti prendo bene voglio vedere la testa che si stacca (o perlomeno vederti secco a terra subito), se ti colpisco un braccio per bene se non altro devi avere difficoltà a dare colpi o a parare...

Gli Hit Points hanno un pò scassato le balle, anche per questo stesso gioco l'intenzione è quella di trovare un sistema alternativo.
__________________
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Donbabbeo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2013, 16:19   #135
Ashgan83
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Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Grazie a Dio non siete game designers.
Grazie a dio delle tue opinioni non ce ne frega una sega.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
Ashgan83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2013, 17:36   #136
Jon Irenicus
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Messaggi: 15927
Quote:
Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Grazie a dio delle tue opinioni non ce ne frega una sega.
Ma vediamo anche di evitare risposte così, grazie.
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Grazie a Dio non siete game designers.
Pure qua magari meglio dire perchè...
Cmq se il dubbio è sul troppo realismo a scapito del divertimento sulla carta è così:
Quote:
Full Realism:
Madoc said:
In general our aim is to only provide mechanics that are fun and fit with the pace of the game rather than going for realism on all fronts.
Quote:
Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
tutto bello ma poi sarà solo un picchia/picchia senza scopo?
avrà una storia, dei dialoghi, delle scelte, un lore ecc.?
C'era un update sulla storia
http://www.kickstarter.com/projects/...s/posts/355939
mi ricordo che m'è piaciuto come è stato scritto.
Se non ricordo male avevano indetto una sorta di concorso, tipo la gente gli mandava degli scritti e chi ha scritto quello gli piaceva di più se lo son presi nel team, o qualcosa del genere...

EDIT: cmq altro update con video:
Quote:
Project Update #24: Running improvements and combat controls

Many people found the poor running motion in our latest video quite distracting so we made an immediate effort to improve it. There also seems to be quite a lot of confusion about how the combat works so we made a new, more detailed explanation of the controls as they are in their current state.

There is a lot of room for improvement in the animation system in general and inevitably it draws people's attention. While we do want to continue improving animation we're currently focusing on other aspects of the game.

You may notice that at times the characters seem off balance and recover somewhat unrealistically. While this is relatively easy to improve in a way that would look better in a video it would also take away control from the player by causing involuntary steps and shuffles. We're prioritising gameplay, better to have something that's fun to play and not just nice to watch! That said we can probably improve this but again we don't consider it a priority right now.

https://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-11-2013 alle 17:48.
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Old 20-11-2013, 18:06   #137
DenFox
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Bello, dagli screenshots mi ricorda molto Neverwinter Nights 2, non trovate?
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB
DenFox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2013, 18:08   #138
Ashgan83
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Messaggi: 1747
Ma infatti mai stato fan del realismo ad ogni costo, soprattutto se a scapito del gameplay (trespasser, per dire, è realistico quanto volete ma come gameplay fa cagare), ciò non significa che non si possano coniugare entrambe le cose, sacrificando un po' da tutte e due le parti er raggiungere un compromesso accettabile.
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Old 20-11-2013, 18:33   #139
Donbabbeo
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Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
[b]C'era un update sulla storia
http://www.kickstarter.com/projects/...s/posts/355939
mi ricordo che m'è piaciuto come è stato scritto.
Se non ricordo male avevano indetto una sorta di concorso, tipo la gente gli mandava degli scritti e chi ha scritto quello gli piaceva di più se lo son presi nel team, o qualcosa del genere...

EDIT: cmq altro update con video:
Urca, già un update con un'altro video?

Per quel che riguarda la storia, dovrebbe adottare un sistema particolare che simula ciò che accade nel mondo circostante. La storia non è incentrata su di noi, se siamo in un luogo il resto del mondo continua e succedono cose al di fuori del nostro controllo, persone che dovevamo incontrare magari sono morte, altre che ci erano amiche sono diventate nemiche e viceversa...
Hanno detto chiaramente di non volere una storia banale né bianco/nera alla Bioware, sarà tutto molto grigio, ognuno fa cose per un preciso tornaconto e non perché è cattivo o buono...
Perlomeno sulla carta è così, bisogna vedere in pratica come si traduce il tutto; in ogni caso hanno già un abbozzo della storia generale, ma non è stato rivelato nulla al momento, se non sbaglio si sa solo che siamo una persona in grado di usare la magia in un universo low fantasy e quindi siamo in un certo senso braccati/ricercati e questo è l'incipit che da il via alle vicende.
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Old 20-11-2013, 18:35   #140
yume the ronin
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Quote:
Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Urca, già un update con un'altro video?
come gia? l'aspetto come pochi altri giochi, lo voglio!!
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.
CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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