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#121 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Update #22 Stats and combat AI
Niente video ancora...
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System of a Mario |
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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L'attesissimo update con video!
http://www.kickstarter.com/projects/...s/posts/665634 Occhio che su yt è a 360p mentre l'mp4 è in fullhd! EDIT: thread interessantissimo con lista di features confermate/scartate/in forse: http://test.baremettle.com/sg/forums...-features.195/
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 18-11-2013 alle 09:56. |
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#123 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15536
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Veramente notevoli molti particolari tra cui:
- items menu veloce e intuitivo col semplice drag'n'drop in real-time (ricorda un po' Ultima VII/VIII) - ottima fisica e interazione dell'AI col giocatore (anche il fatto che interrompano i colpi a mezz'aria se sparisce il giocatore!) Chiaramente le basi ora ci sono e sono abbastanza complete. Ora manca un lungo level design, flora/fauna, corsa da rivedere sicuramente, combat system a seconda dell'arma (ok per la fisica sublime in real-time ma non puoi usare tutte le armi sventolandole allo stesso modo...). Ci vorrà ancora un annetto IMHO...
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![]() Ultima modifica di hexaae : 18-11-2013 alle 10:58. |
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
Comunque per la fisica delle armi, se non sbaglio stanno lavorando all'integrazione di polearms come lance e alabarde, quindi è già prevista la creazione di nuove animazioni. Un annetto lo aspetto senza problemi, anche due se vogliono ![]() |
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#125 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Ok, visto il video.
Onestamente è l'engine più impressionante che abbia mai visto. Ancora più impressionante che tutto l'engine è stato creato da una sola persona "venuta dal nulla"... Stupenda grafica, ottima qualità generale di texture e modelli per non parlare dell'illuminazione in tempo reale; gestione fisica assolutamente impeccabile (da notare come persino i capelli siano modellati fisicamente!). Più che altro però il primo pensiero mentre lo guardavo con quest'espressione ( ![]() Tutto è interagibile (memorabile quando stacca lo scudo dal muro, ho sempre odiato gli RPG dove sono mezzo nudo e sui muri ci sta la roba appesa ![]() Inventario intelligente, minimale e flessibile unito ad un sistema delle armi che finalmente abbandona i numeri per un valore generico (così come faceva Ultima). Il colpo di scena con la sedia già ora vale tutti i soldi investiti nel Kickstarter. ![]() PS: adoro come abbiano detto "Mi dispiace ma il mondo di gioco sarà piuttosto piccolo, non è grande come la Terra, ma qualcosa come gli Elder's Scroll" ![]() Ultima modifica di Donbabbeo : 19-11-2013 alle 20:10. |
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#126 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Quote:
A parte questo credo che abbia ben poco in comune con Ultima come tipologia di gioco, o quantomeno come focus (non c'ho giocato ma Ultima non mi pareva proprio focalizzato sul combat, vero?). Quote:
![]() Ah, sui quote, di carne al fuoco ce n'è un casino...
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System of a Mario |
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pisa
Messaggi: 2212
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a volte mi scordo di aver backato questo gioco
![]() motore promettente, con molti alti a bassi per adesso (texture ripetitive, ambienti chiusi un po' sottotono) i combattimenti mi lasciano ancora un po' perplesso per via della danza ubriaca, vorrei vedere più dinamicità e accelerazioni/cambi di direzione nonchè vedere colpi con forte peso/inerzia avere piu effetto. certo immagino sia difficile bilanciare il realismo di un affondo fatto con tutto il proprio peso col fatto che non possa uccidere/smembrare sul colpo
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Quote:
Io darei oro per un action rpg in cui bastano un paio di colpi ben assestati per andare all'altro mondo.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#129 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
Ma neanche un paio, uno ben assestato e sei al creatore, uno mal assestato e sei comunque menomato/rallentato, non esiste che dopo un paio di colpi non letali ti muovi come se fossi in perfetta salute... Tornando a Sui Generis lo smembramento sarà inserito. |
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#130 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20911
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Veramente notevole il video... C'è invece qualche info sulla "vita" (npc, animali e quant'altro) del mondo di gioco? Allo stato attuale è tutto spoglio, ma ne hanno parlato?
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#131 | ||
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#132 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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concordo, c'è stato un grosso miglioramento di fisica e di qualità. La qualità grafica e ottima, ma è ancora molto "spoglio" e credo che per vedere un'ambiente più ricco ci vorrà ancora un'pò di tempo, sarebbe anche interessante capire come verrà gestita la vita, mana ecc.. |
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#133 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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tutto bello ma poi sarà solo un picchia/picchia senza scopo?
avrà una storia, dei dialoghi, delle scelte, un lore ecc.? |
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#134 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
I contenuti verranno poi, con l'aggiunta delle feature extra ancora mancanti (smembramenti, distruzione degli oggetti etc etc). Hanno previsto NPC con schedule completo e la classica fauna medievaleggiante (niente lupi che attaccano umani comunque). Invece di dare sempre risposte lapidarie potresti cercare ogni tanto di motivare i tuoi pensieri, giusti o sbagliati che siano. Per quel che mi riguarda non vedo dove sia il problema onestamente. Se io ti do una spadata sul collo e ti prendo bene voglio vedere la testa che si stacca (o perlomeno vederti secco a terra subito), se ti colpisco un braccio per bene se non altro devi avere difficoltà a dare colpi o a parare... Gli Hit Points hanno un pò scassato le balle, anche per questo stesso gioco l'intenzione è quella di trovare un sistema alternativo. |
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#135 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Grazie a dio delle tue opinioni non ce ne frega una sega.
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#136 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Pure qua magari meglio dire perchè... Cmq se il dubbio è sul troppo realismo a scapito del divertimento sulla carta è così: Quote:
Quote:
http://www.kickstarter.com/projects/...s/posts/355939 mi ricordo che m'è piaciuto come è stato scritto. Se non ricordo male avevano indetto una sorta di concorso, tipo la gente gli mandava degli scritti e chi ha scritto quello gli piaceva di più se lo son presi nel team, o qualcosa del genere... EDIT: cmq altro update con video: Quote:
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-11-2013 alle 17:48. |
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#137 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6119
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Bello, dagli screenshots mi ricorda molto Neverwinter Nights 2, non trovate?
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB |
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#138 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Ma infatti mai stato fan del realismo ad ogni costo, soprattutto se a scapito del gameplay (trespasser, per dire, è realistico quanto volete ma come gameplay fa cagare), ciò non significa che non si possano coniugare entrambe le cose, sacrificando un po' da tutte e due le parti er raggiungere un compromesso accettabile.
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#139 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
![]() Per quel che riguarda la storia, dovrebbe adottare un sistema particolare che simula ciò che accade nel mondo circostante. La storia non è incentrata su di noi, se siamo in un luogo il resto del mondo continua e succedono cose al di fuori del nostro controllo, persone che dovevamo incontrare magari sono morte, altre che ci erano amiche sono diventate nemiche e viceversa... Hanno detto chiaramente di non volere una storia banale né bianco/nera alla Bioware, sarà tutto molto grigio, ognuno fa cose per un preciso tornaconto e non perché è cattivo o buono... Perlomeno sulla carta è così, bisogna vedere in pratica come si traduce il tutto; in ogni caso hanno già un abbozzo della storia generale, ma non è stato rivelato nulla al momento, se non sbaglio si sa solo che siamo una persona in grado di usare la magia in un universo low fantasy e quindi siamo in un certo senso braccati/ricercati e questo è l'incipit che da il via alle vicende. |
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#140 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4088
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come gia? l'aspetto come pochi altri giochi, lo voglio!!
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. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 |
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