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#121 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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http://img338.imageshack.us/img338/6784/dscn0227tr.jpg http://img545.imageshack.us/img545/1407/1003282.jpg Quote:
Non puoi fare un realismo al 100% in questo caso, altrimenti al primo minimo urto avresti finito la gara perchè la macchina si rompe come nella realtà: sarebbe divertente in un videogioco... o frustrante? Lo stesso vale per GT5, dal divertimento si passa alla frustazione, quando arrivi a un certo livello e giocando online vedi gente che per vincere comincia a fare la curve di rimbalzo sui gardrail...
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 Ultima modifica di bs82 : 25-11-2010 alle 10:57. |
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 907
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#123 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 1886
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Quote:
mai visto una cosa simile anche perchè non ci ho mai prestato attenzione, quindi la foto potrebbe essere vera come no ![]() cmq si sa in GT5 non ci sono i danni, ok, ma io ho risposto a tutti quelli che dicono che in FM3 gli incidenti sono realistici. |
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#124 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Mah guarda, a me fondamentalmente dell'estetica dei danni frega poco, però quantomeno devono esserci i danni meccanici. Non è possibile vedere gente che gioca rimbalzando tanto la macchina non si fa niente.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#125 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Chi mi spiega...
... perchè in GT sembra che le auto siano "fotomontate" sulla pista?
Cioè mi spiego: sembra che l'ottimo sistema di illuminazione agisca solo sulla macchina, come fosse una entità 3D staccata dal resto del background circostante. Si nota anche nel photomode... Un po' come nei giochi con l'unreal engine 3 o i vari PES dove i personaggi "scivolano" sulle superfici invece che appogiarcisi su....
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#126 |
Senior Member
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il discorso danni realistici non lo avremo mai, nessuna casa permetterebbe di far vedere le sua auto che si accartocciano telaio compreso, ergo al max si perde qualche lamiera e paraurti...
quindi mi cerco un ps2 usata e gt4? ![]()
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#127 | ||
Bannato
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 1886
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quello che dici è vero, infatti i danni reali sarebbero folli in un game. Ma allora spiegami come potrei rispondere alla gente che mi dice che se vai con una bici contro un muro non rimbalzi... Quote:
infatti approvo, l' ho detto fin dall' inzio che FM3 è meglio di GT per i danni, ma ho sempre sollevato questioni sulla dinamica di guida, e tutti quanti mi hanno sempre parlato di incidenti... allora mi sono voluto abbassare al loro livello |
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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#129 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Quote:
su FM3 c'è la gestione di temperature, pressione e tante altre belle cosette che nella "fisica" di GT5 mancano oppure ci sono ma non influenzano la guida. E gli urti influenzano queste caratteristiche.
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#130 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27840
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a me pare che si tenda a confondere i danni degli urti e i guasti...Sono i guasti, intesi ovviamente come cedimenti di parti della vettura, come il motore, la frizione, ecc, che difficilmente vedremo implementati (purtroppo)in un videogioco, per 2 motivi principalmente: il primo è legato alle licenze, sai che bella pubblicità per la casa X se in un videogioco usato da milioni di persone alle sue auto si rompe il motore o altro dal nulla
![]() Gli urti invece dovrebbero permettere di impostarli a diverse regolazioni, compresa quella estrema, in cui a seconda di come tocchi per te la gara finisce li o cmq è altamente compromessa. I danni causati dagli urti nn possono assolutamente mancare in un videogioco di macchine che si definisca tale, io nn ho capito se in gt5 ci sono almeno in parte o sono totalmente assenti, in quest'ultimo caso il voto sarebbe per forza insufficiente.
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#131 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 1886
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Quote:
ma la macchina sia in frenata, che in accellerazione, che in traiettoria secondo me è molto più realistica in GT5. che poi FM3 abbia un sacco di feature in più è senza ombra di dubbio reale |
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#132 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Vicenza
Messaggi: 570
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Le Auto???
Ma che roba incredibile, la selezione delle macchine europee è veramente penosa.
GT5 è divertente ma non è che disintegri FM3. Ora come ora ci giocherò un po' per capirlo meglio. (preso il bundle PS3 e GT5, come decisi di fare anni fa', da affiancare alla X-box 360 presa in bundle con FM3) Alla fine della fiera come grafica e fluidità GT5 non mi ha proprio convinto. Come simulazione di guida sembra discreta ma non è R-Factor e apparentemente nemmeno molto distante da FM3. (magari meglio rivedere questo punto dopo aver capito se ho settato bene il Fanatec 911 per GT5 ... vedere questo volante mi fa anche chiedere del triste destino delle Porsche in GT5) Insomma, alla fine ho preso FM2 e poi FM3 per aspettare GT5, ora sembra che GT5 servirà ad aspettare FM4. ![]() Dove avrò messo GP Legends ... |
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#133 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 907
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caspita, sei uno dei pochi al mondo a non aver mai avuto una ps2...ma no problem...
gt4 usato su ebay originale a 4 sterline ed emulatore per pc di playstation2 e passa la paura ![]() e si salta direttamente alla playstation4+gt6 (che secondo me la prossima sarà facile da programmare per i programmatori) Ultima modifica di fendermexico : 25-11-2010 alle 12:07. |
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#134 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 907
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sarebbe interessante se qualche software house implementasse la possibile morte del pilota se l'urto è troppo violento e rocambolesco.
magari con elicottero, ambulanze e soccorsi. e magari se non muore, problemi come "braccio ingessato" o "polso dolorante" che si riflettono sul modello di guida |
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#135 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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Quote:
avevo preso la psp per gt mobile ma no comment.... ho la wii e stop. emulatore ps2 dubito sia funzionale. se riesco scambio la psp con una ps2 e sto apposto no?
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#136 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7711
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su certi giochi gia esiste, come anche la possibilità di stressare il pilota davanti che alla fine fa arrori di guida perche messo sotto pressione
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#137 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 907
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invece funziona e anche bene:
http://www.youtube.com/watch?v=QTA3s...eature=related comunque la ps2 è una miniera, ora che i giochi si trovano in giro a 5 euro ci stanno tante belle chicchette del passato da non perdersi Ultima modifica di fendermexico : 25-11-2010 alle 12:39. |
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#138 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
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Scusatemi, ma possibile che nei commenti di un gioco di guida, non si riesca a capire bene com'è l'esperienza che offre questo gioco rispetto alla concorrenza ed in assoluto? (sempre inteso che non si tratta di una simulazione pura).
E poi come è curato il tuning meccanico delle auto? La gestione degli assetti? La gestione delle patenti? Non vorrei che siano per allungare la longevità le abbiano rese troppo frustanti. Io ho giocato a GT1,2 e 4 e nell'ultimo capitolo hanno un po' esagerato, alla lunga avevano stufato. Poi i dettagli degli alberi, i paraurti che si spaccano, le ombre scalettate, i cani (LOL) ecc... ok carini o meno da vedere ma alla fine devo guidare mica vedere il panorama! Penso che a breve farò una improvvisata a qualche amico per provare il gioco ![]() |
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#139 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
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#140 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2007
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Quote:
Allora qualcuno che la pensa come me c' è. Allora lo stile di guida è davvero ben fatto, secondo me è molto simile, chiaro non identico, a quello che si prova con una macchina da corsa vera. La macchina risponde bene ai cambiamenti dell' assetto, noti molto la differenza che c' è tra una sospensione ed un' altra, idem per il settaggio delle stesse. Lo stesso discorso vale anche per il resto del tuning, qindi motore, cambio ecc.. Le patenti, a mio avviso sono migliorate, poichè sono più semplici di quelle che trovavi nei game precedenti. In un giorno mi sono preso tutte le patenti.. ora mi manca solo l' ultima, la licenza S. Tranquillo che quando sei in modalità simulazione, quindi senza ABS, TCS e i vari aiuti, non te ne rendi conto della grafica... sei li che cerchi di capire come passare le auto senza perdere il controllo... sia per via del sovrasterzo, ma anche del sottosterzo.. per non calcolare gli effetti pendolo.... Calcola che in modalità simulazione quando freni devi dare anche una leggera pressione all' accelleratore per evitare che si blocchino le gomme.... praticamente quello che si fa anche nella realtà con le macchine da corsa. Ultima modifica di canna1988 : 25-11-2010 alle 13:47. |
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