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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 07-06-2009, 12:48   #121
^TiGeRShArK^
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Queste tecnologie prese singolarmente esistono già da diverso tempo, non sono nulla di nuovo, quello che è veramente strabiliante è il risultato che si ottiene integrandole.
Dove?
io non ho MAI visto niente del genere.
Tanto è vero che anche per fare i film in 3d applicano delle apposite tute con pallini fluorescenti sul corpo degli attori.
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Old 07-06-2009, 17:39   #122
JackZR
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Dove?
io non ho MAI visto niente del genere.
Tanto è vero che anche per fare i film in 3d applicano delle apposite tute con pallini fluorescenti sul corpo degli attori.
Quest'apparecchio usa sensori infrarossi, di profondità, e le cam tutte cose che si usano anche in altri settori come per esempio quello della sicurezza; dopo ci sono i software di riconiscimente biometrico, facciale o corporeo, anche questi usati per la sicurezza; ovviamente queste tecnologie vengono sfruttate ed integrate in maniera diversa dal settore sicurezza, è questa la novità non le tecnologie che ci stanno dietro.
Per i film/giochi 3D usano i "pallini fluorescenti" perchè sono molto meglio, danno una posizione più precisa, tempi di risposta migliori, non sono soggetti ad interferenze ambientali etc... e poi sopra ci montano un modello 3D e non il personaggio che ha fatto le animazioni.
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Old 07-06-2009, 20:21   #123
ghiltanas
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Il riconoscere il corpo del giocatore, creando automaticamente 48 punti di giunzione in real-time è una tecnologia strabiliante.
E se il riconoscimento facciale e vocale funziona bene è ancora + allucinante.
è proprio questo che mi preoccupa...i tempi di risposta di un dispositivo del genre come saranno? e il costo?

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Io ho visto anche le prove oggettive di gizmodo e di engadget e non mi pare proprio che loro facciano pubblicità alla MS.....
Se rispetta le promesse è assolutamente spettacolare.
questa parolina dice tutto ...se...
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Old 07-06-2009, 20:36   #124
FireBiker
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si ok ma quando esce, questo è il problema.
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Old 07-06-2009, 22:41   #125
mau.c
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si ok ma quando esce, questo è il problema.
l'anno prossimo, come ogni cosa... :sad:
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Old 09-06-2009, 11:34   #126
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Old 09-06-2009, 15:35   #127
^TiGeRShArK^
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Quest'apparecchio usa sensori infrarossi, di profondità, e le cam tutte cose che si usano anche in altri settori come per esempio quello della sicurezza; dopo ci sono i software di riconiscimente biometrico, facciale o corporeo, anche questi usati per la sicurezza; ovviamente queste tecnologie vengono sfruttate ed integrate in maniera diversa dal settore sicurezza, è questa la novità non le tecnologie che ci stanno dietro.
Per i film/giochi 3D usano i "pallini fluorescenti" perchè sono molto meglio, danno una posizione più precisa, tempi di risposta migliori, non sono soggetti ad interferenze ambientali etc... e poi sopra ci montano un modello 3D e non il personaggio che ha fatto le animazioni.
Mah..
vabbè.
ho capito.
siccome l'ha fatto la MS allora è merda a prescindere.
NON ESISTE alcuna tecnologia attuale utilizzata commercialmente che sia anche lontanamente paragonabile a quello che fa questo controller.
E, nel caso ancora non l'avessi capito, e ti inviterei allora a leggere le OTTIME recensioni di engadget e di gizmodo, il controller di project natal ci monta su un MODELLO 3D COMPLETO con uno scheletro composto da 48 punti di giunzione che viene visualizzato in tempo reale, quindi non c'è alcun "personaggio che ha fatto le animazioni" come asserisci.
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Old 09-06-2009, 15:36   #128
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è proprio questo che mi preoccupa...i tempi di risposta di un dispositivo del genre come saranno? e il costo?



questa parolina dice tutto ...se...
secondo le recensioni attuali c'è un lievissimo lag, ma che non pregiudica affatto l'esperienza di gioco.
E ricordo che stiamo parlando di un sample di pre-produzione.
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Old 09-06-2009, 15:42   #129
ghiltanas
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secondo le recensioni attuali c'è un lievissimo lag, ma che non pregiudica affatto l'esperienza di gioco.
E ricordo che stiamo parlando di un sample di pre-produzione.
io ovviamente spero ne esca fuori un prodotto molto valido, se sarà cosi l'acquisto è d'obbligo (sperando in un prezzo contenuto)
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Old 09-06-2009, 15:57   #130
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Quest'apparecchio usa sensori infrarossi, di profondità, e le cam tutte cose che si usano anche in altri settori come per esempio quello della sicurezza; dopo ci sono i software di riconiscimente biometrico, facciale o corporeo, anche questi usati per la sicurezza; ovviamente queste tecnologie vengono sfruttate ed integrate in maniera diversa dal settore sicurezza, è questa la novità non le tecnologie che ci stanno dietro.
Per i film/giochi 3D usano i "pallini fluorescenti" perchè sono molto meglio, danno una posizione più precisa, tempi di risposta migliori, non sono soggetti ad interferenze ambientali etc... e poi sopra ci montano un modello 3D e non il personaggio che ha fatto le animazioni.
La vera novità non è la tecnologia in sé, ma il fatto che qualcuno sia riuscito a utilizzare una tecnologia del genere per l'intrattenimento, portandola nei prossimi anni nelle case di tutti . Se veramente questa ''bacchetta magica'' mantiene le aspettative MS da il colpo di grazia a Sony e Nintendo entro qualche anno.
Ovviamente sperando che i prezzi siano contenuti (ovviamente non aspettatevi di comprarlo a 50 euro, perché siete fuori di testa quanto a tecnologia potrebbe benissimo costare come due xbox360 messe assieme per lo stesso motivo per cui neanche un impianto di sicurezza come quello descritto sopra costa 50 euro ). Staremo a vedere...
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Old 09-06-2009, 16:19   #131
mau.c
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Mah..
vabbè.
ho capito.
siccome l'ha fatto la MS allora è merda a prescindere.
NON ESISTE alcuna tecnologia attuale utilizzata commercialmente che sia anche lontanamente paragonabile a quello che fa questo controller.
E, nel caso ancora non l'avessi capito, e ti inviterei allora a leggere le OTTIME recensioni di engadget e di gizmodo, il controller di project natal ci monta su un MODELLO 3D COMPLETO con uno scheletro composto da 48 punti di giunzione che viene visualizzato in tempo reale, quindi non c'è alcun "personaggio che ha fatto le animazioni" come asserisci.
no no no, io sono contento che spingano e ci sia innovazione, sulla bontà e l'utilità di questo coso ho seri dubbi, ma ne ho molti di meno sul fatto che MS riuscirà a commercializzarlo benissimo. d'altronde avevo qualcosina da ridire anche sul wiimote ma questo non ha impedito che avesse successo e fosse innovativo. personalmente sono un po' più esigente, ma mi rendo conto che all'inizio non sia facile.

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secondo le recensioni attuali c'è un lievissimo lag, ma che non pregiudica affatto l'esperienza di gioco.
E ricordo che stiamo parlando di un sample di pre-produzione.
il che comunque non è per forza un fatto positivo, visto che per quel che ne sappiamo il sample può montare 8000 euro di roba mentre quello per la produzione di massa no. perciò non sono ancora con le carte scoperte, è solo l'ultimo giro di scommesse di una mano a poker... e si può vincere tranquillamente anche bluffando, il cappello lo tolgo quando è sugli scaffali a 100 euro e funziona davvero bene.
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Old 09-06-2009, 16:40   #132
F4lcon
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no no no, io sono contento che spingano e ci sia innovazione, sulla bontà e l'utilità di questo coso ho seri dubbi, ma ne ho molti di meno sul fatto che MS riuscirà a commercializzarlo benissimo. d'altronde avevo qualcosina da ridire anche sul wiimote ma questo non ha impedito che avesse successo e fosse innovativo. personalmente sono un po' più esigente, ma mi rendo conto che all'inizio non sia facile.
Beh, il wiimote è nato come ''giocattolo'' e tanto basta, Nintendo non aveva altre aspirazioni. Questo controller (si potrà chiamare così??) oltre all'utilizzo videoludico (per il quale verrà ovviamente limitato rispetto ai prototipi, perché pochi possono permettersi di spendere 8000 euro per giocare all'xbox ) può essere usato per attività industriali o che so io, ad esempio per muovere macchinari da chilometri di distanza semplicemente stando di fronte a uno schermo, e lì ovviamente si useranno sensori più precisi e sofisticati.
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Old 09-06-2009, 19:01   #133
JackZR
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Mah..
vabbè.
ho capito.
siccome l'ha fatto la MS allora è merda a prescindere.
NON ESISTE alcuna tecnologia attuale utilizzata commercialmente che sia anche lontanamente paragonabile a quello che fa questo controller.
E, nel caso ancora non l'avessi capito, e ti inviterei allora a leggere le OTTIME recensioni di engadget e di gizmodo, il controller di project natal ci monta su un MODELLO 3D COMPLETO con uno scheletro composto da 48 punti di giunzione che viene visualizzato in tempo reale, quindi non c'è alcun "personaggio che ha fatto le animazioni" come asserisci.
Non ho mai detto che siccome l'ha fatto MS è merda, anzi non ho proprio mai detto che è merda al contrario ho sottolineato quanto fosse strabiliante l'idea che ne uscita fuori usando tecnologie comuni.
Poi non ho neanche mai detto che ci sono personaggi che hanno fatto le animazioni, avevo detto:
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Queste tecnologie prese singolarmente esistono già da diverso tempo, non sono nulla di nuovo, quello che è veramente strabiliante è il risultato che si ottiene integrandole.
e tu hai risposto:
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Dove?
io non ho MAI visto niente del genere.
Tanto è vero che anche per fare i film in 3d applicano delle apposite tute con pallini fluorescenti sul corpo degli attori.
E infine ho detto che:
Quote:
Per i film/giochi 3D usano i "pallini fluorescenti" perchè sono molto meglio, danno una posizione più precisa, tempi di risposta migliori, non sono soggetti ad interferenze ambientali etc... e poi sopra ci montano un modello 3D e non il personaggio che ha fatto le animazioni.
Quando fanno i film 3D un omino con la tuta coi "pallini fluorescenti" fa le mosse e sopra lo scheletro che viene creato grazie sta tuta ci montano un modello 3D che va a sostituire l'omino.
I video li ho visti e pure qualche recensione, il discorso dei 48 punti creati in automatico l'avevo già capita alla visione del promo e credo che dopo che l'hai ripetuto più volte l'abbiano capito anche gli altri.

Quote:
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Ovviamente sperando che i prezzi siano contenuti (ovviamente non aspettatevi di comprarlo a 50 euro, perché siete fuori di testa quanto a tecnologia potrebbe benissimo costare come due xbox360 messe assieme per lo stesso motivo per cui neanche un impianto di sicurezza come quello descritto sopra costa 50 euro ). Staremo a vedere...
Esatto
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