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#13121 | ||
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Iscritto dal: May 2007
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Allora dammi un po' di tempo che te lo preparo, se hai voglia di rifarti lo scontro...
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#13122 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Mi inquieta abbastanza dover vedere tutta questa roba.
![]() Finito solo con
All'atto pratico, riuscite a dirmi quanti savegame dovrò conservarmi in totale per vedere tutto (dovrò rifarlo anche con Roche di nuovo)?
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#13123 | ||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26517
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Comunque, dando per scontato un possibile preload da un save TW1 (al massimo consiglio uno dall'ordine per incontrare un vecchio amico), andando a spanne (quindi non considerando le quest secondarie, ma solo le principali):
in Comune:
x Roche:
x Iorveth:
NOTA:
Ci sarebbero un paio di altre cosine, ma dire che a spanne il grosso è questo, almeno quello che influenza i filmati e influisce sulla trama.
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#13124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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http://i.imgur.com/ZffOW.jpg Ti staranno sulle scatole, ma questo non ti autorizza a dire minchiate The Witcher 2 è il gioco con la migliore illuminazione in circolazione. Punto. Non si discute, si accetta.
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#13125 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#13126 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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http://www.thewitcher.com/community/entry/236
May, 18, 2012 Patch 3.1 available now! ![]() We have just released a small patch for the PC version of the Enhanced Edition of The Witcher 2: Assassins of Kings. The game will automatically update to version 3.1 via the game launcher. In case of any problems with the automatic patching system, please download the patch manually from here. The full list of changes is also available at the link mentioned above. http://en.thewitcher.com/patch3-1/ Version 3.1 Corrections/Amendments (18th May 2012) Fixed the display of inter-chapter movies in aspect ratios other than 16:9. Fixed bugs causing the application to close while opening the credits. Relevant Aspect Ratio options are shown in the Configurator.exe if nVidia Surround is supported. Game saves from Act 2 created on older versions of the game are now compatible with the Enhanced Edition, which fixes the dwarven mechanism in Vergen. Added a fix for .NET Framework 4-related issues for the Steam users.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. Ultima modifica di UnicoPCMaster : 18-05-2012 alle 18:42. |
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#13127 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30813
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Il popup dell'erba resta quindi
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#13128 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26517
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E' solo una micro patch da 5 Mb, forse la più piccola che hanno rilasciato dall'uscita del gioco fino ad ora. Sostanzialmente serve per correggere il .Net di Steam, il ratio dei filmati in caso non si ha un monitor 16:9 e il CTD che in alcuni casi poteva avvenire all'apertura del filmato finale (o tra il filmato finale e i crediti), cosa che personalmente mi è capitata solo una volta, alcuni giorni fa.
Per il pop-up dell'erba, questo è reso più visibile da una texture rinominata male che fa apparire erba "chiara" nei pressi del giocatore, prova il micro-fix che ho linkato nel thread tecnico. Per il resto, se hai un sistema che te lo permette ti consiglierei di portare nel file ...\Documenti\Witcher 2\Config\User.ini: FoliageDistanceScale=1.6 MeshDistanceScale=2.2 Questi due parametri controllano il pop-up delle mesh, non hanno un tetto sul valore massimo (il parametro massimo da configurator è per entrambi 1.0), così come te li ho settati sono un buon compromesso, ma puoi alzare ulteriormente il valore. Per quanto riguarda il pop-up delle texture, sempre nel medesimo file, puoi trovare il parametro: TextureMemoryBudget= Rappresenta il valore in MB che il gioco dedica alle textures (e solo a quelle), potrebbe alleviare eventuali problemi di texture pop-up (da bassa a alta definizione), ma occhio a non assegnare troppo, specialmente con GPU da 1 GB di vram, rischi di sforare e avere CTD e stuttering. Il valore massimo da configurator è 600 MB (anche se generalmente il configurator lo setta a 400), ma non c'è limite. Con una GPU da 1.5 GB di vram potresti anche portarlo a 1000, io personalmente lo tengo a 800 (con 1.2 GB di vram).
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 19-05-2012 alle 08:28. |
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#13129 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Non c'entra con il pop-up, ma ricordo che il configurator ha ancora il bug delle ombre, che anche se settate su ultra rimangono comunque con il valore pari a LOW. Sempre nel suddetto file è possibile modificare i valori:
MaxCubeShadowSize= MaxCubeShadowCount= MaxSpotShadowSize= MaxSpotShadowCount= I parametri ultra sarebbero: MaxCubeShadowSize=2048 MaxCubeShadowCount=3 MaxSpotShadowSize=2048 MaxSpotShadowCount=3 E' possibile anche aumentare i ShadowCount a 4 volendo, senza impattare troppo sulle performance. Ma non vi è tutta questa gran differenza a tenerli a: MaxCubeShadowSize=1024 MaxCubeShadowCount=3 MaxSpotShadowSize=1024 MaxSpotShadowCount=3
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 19-05-2012 alle 08:27. |
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#13130 |
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Senior Member
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Ho una 275 con 798mb di vram, direi che 600 va benone come valore per el texture
![]() Del minifix per l'erba già sapevo am mia spettavo lo infilassero nella patch visto che è anch'esso una stupidata, così come la'ltro minifix per lo stuttering. Sarebbe anche ora che fixassero i settaggi dell'ini dal configurator visto che son problemi che si portano avanti dalla 1.0 Dovremmo aprlarne nel thread tecnico am già che siam qua.. non c'è anche qlc buf/fix sul dof ?
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#13131 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Se per questo avrebbero dovuto implementare anche il pannel tweak, in ogni caso non che io sappia, dovrei controllare sul forum ufficiale di GOG, lì la community era un po' più attiva sui minifix (o almeno lo era tempo fa).
Witcher Nexus ha solo niubbo mod, retex del cavolo e pochissime cose utili, la roba seria non è più stata aggiornata.
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#13132 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ulu ho riportato nel thread tecnico la roba scritto subito sopra.
La 275 (come la 260) ha 896 mb di ram se non erro. Magari puoi provare ad alzare a 700?
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#13133 |
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Senior Member
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Ma non c'era già? In caso interessasse si possono trovare maggiori info anche su NeoGaf, occhio però che alcuni tweak sono un po' vecchiotti, andrebbero testati x compatibilità con la E.E.
Comunque non saprei se mettere 700 possa essere una buona idea con 896Mb di vram, perché si parla solo di MB che il motore riserva per le texture e non l'occupazione effettiva del gioco. Ti faccio un esempio io attualmente con la 570 (1280 Mb di vram) lo tengo a 800 e in molte situazioni il gioco arriva anche a occuparmi circa 1 GB. C'è chi con 1.5Gb di vram lo porta anche a 1000. Direi che bisognerebbe lasciare circa 150-200 MB di scarto. Se parliamo di GPU da 1GB di vram in su, l'ideale sarebbe lasciarlo al massimo da configurator, quindi 600 e poi attraverso un programmino quale Evga Precision (o qualsiasi altro) monitorare il consumo di risorse della GPU, in varie situazioni di gioco. A quel punto incrementare finché non trovi un giusto compromesso.
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#13134 | |
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Tu che dici
![]() Quote:
Sicuramente meglio fare dei test, andrebbe capito quali siano le parti più "intensive" sulla memoria per testare magari lì proprio.
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#13135 |
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Si, sicuramente meglio testare, in modo da evitar di aggiungere stuttering
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#13136 |
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Vai nell'user.ini e aggiungi: FoliageDistanceScale=1.5 E' la distanza a cui arriva l'erba per terra. Con 1.5 arriva molto lontano che ormai l'occhio non lo nota piu'. se non vuoi vedere squadrare poligoni mentre corri scrivi anche questo: MeshDistanceScale=3.0 |
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#13137 | |
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Quote:
![]() Tanto prima di giocarlo voglio aspettare di aver letto almeno un paio di romanzi (quelli veri non i racconti) quindi per l'epoca probabilemnte avrò tutt'altro HW e magari il gioco sarà abbastanza patchato da non dover smanettare con l'ini. Nel frattempo mi sto facendo un bel txt con i suggerimenti per l'ini. @ukulali: effettivamente ci son rimasto absito quando nella 2.0 non c'er ail panel tweak integrato. Visto che seguono molto al community, o almeno così pare, mia spettavo che tutte le cose più note sarebbero state le prime a venir fixate. Tu dici di guardare il forum gog per i fix e non il nexus quindi ? Per la cronaca spulciando quest'ultimo ho visto che è sucita la versione aggiornata per EE del fix all'xml che aveva nominato unico tempo fa (o almeno credo sia quello).
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#13138 |
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Senior Member
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Guarda sul forum GOG ho dato un occhio poco fa e non ho trovato praticamente nulla di nuovo, solite cosette.
Su nexux c'è: 1) Fix texture erba; 2) Dinamic HUD (toglie HUD quando non serve, occhio a usare la versione specifica per ciascun atto); 3) XML fix compatibile con la E.E. (ma non è del medesimo autore del mod originale comunque sì, è quello che diceva unico tempo fa); 4) Comfy Couch (dal medesimo autore di Dynamic HUD, rende i testi migliori per in caso di impiego su TV salandoli in risoluzione). Se qualcuno trova altro di interessante lato tecnico faccia sapere
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#13139 | ||
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@ulukai:
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#13140 |
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http://www.thewitcher.com/community/entry/237
May, 19, 2012 The Making of The Witcher 2 ![]() Eurogamer.net has posted a very detailed article on the development process of the Enhanced Edition of The Witcher 2: Assassins of Kings. Richard Leadbetter, who is the autor of this feature, has also interviewed members of our programming team about the technical nuances of the console adaptation. You can also watch the series of stunning time-lapse vidoes showing the beauty of the in-game landscape, exclusively on Eurogamer. Click here to read this very extensive feature. http://www.eurogamer.net/articles/di...-the-witcher-2
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