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Old 18-05-2012, 14:22   #13121
ulukaii
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Allora dammi un po' di tempo che te lo preparo, se hai voglia di rifarti lo scontro...
Spoiler:
te ne passo uno in cui ho ucciso i maghi e mi son tenuto il libro sui vran.
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Old 18-05-2012, 14:28   #13122
michelgaetano
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Mi inquieta abbastanza dover vedere tutta questa roba.

Finito solo con

Spoiler:
Roche, risparmiato Henselt, scelto Triss e non ricordo cosa altro


All'atto pratico, riuscite a dirmi quanti savegame dovrò conservarmi in totale per vedere tutto (dovrò rifarlo anche con Roche di nuovo)?
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Old 18-05-2012, 15:09   #13123
ulukaii
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Comunque, dando per scontato un possibile preload da un save TW1 (al massimo consiglio uno dall'ordine per incontrare un vecchio amico), andando a spanne (quindi non considerando le quest secondarie, ma solo le principali):

in Comune:
Spoiler:
Prologo: Aryan vivo/morto
Atto I: consegnare o meno la spada a Iorveth prima dello scontro con Letho.

x Roche:
Spoiler:
Atto II: Ucciso o meno Henselt
Atto III: Scegliere Triss o Roche
Atto III: se scegli Roche, dare o meno la bambina a Radovid

x Iorveth:
Spoiler:
Atto I: salvare le elfe o uccidere Loredo
Atto II: rispondere o meno a tono con Stennis durante l'incontro con Henselt
Atto II: uccidere o meno Stennis
Atto III: scegliere Saskia o Triss

NOTA:
Spoiler:
Atto III: uccidere o meno il drago, Shela e Letho non hanno influenza diretta sugli eventi del finale/epilogo.

Ci sarebbero un paio di altre cosine, ma dire che a spanne il grosso è questo, almeno quello che influenza i filmati e influisce sulla trama.

Ultima modifica di ulukaii : 18-05-2012 alle 15:16.
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Old 18-05-2012, 16:58   #13124
Darrosquall
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Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Quello di Skyrim l'han fatto loro, dicono... comunque non è legato solo agli engine, è legato alla programmazione in se. Bethesda è famosa per rilasciare giochi buggati, evidentemente perché si concentrano su altro.

Resta che l'engine di TW2 non è niente di che, a parer mio ha un'illuminazione pessima, che è la componente più importante graficamente parlando , poi che abbia una marea di effetti appiccicati a texture ad alta risoluzione ok, ma quello non è fare un engine... è fare gli sborroni, come Crytek. Gli engine li fanno altri... Sweeney, Carmack, Valve. Anche l'ubersampling non serve a niente e potevano investire soldi in altro (che so, la fisica? quella non c'è mai ed è molto più importante della grafica).

A me stanno un po' sulle scatole perché se la menano col fatto che fanno giochi per gli appassionati di RPG, poi han fatto due action, il secondo tarato pure per un pubblico console, che venivano venduti come giochi "maturi" e adulti, che tradotto significava donnine nude e chiavate di Geralt, come se questo fosse essere maturo e adulto, semmai significa adolescente.

L'unica cosa da RPG che han fatto veramente bene è il fatto che le scelte portino a precise conseguenze, cosa riuscita meglio nel primo comunque, ma niente che non si trovi in altri giochi, non necessariamente RPG (Heavy Rain, ma anche il più recente The Walking Dead, oppure i vetursti BG2 e NWN che avevano sezioni completamente diverse in base alle scelte fatte precedentemente).
http://i.imgur.com/ktbgN.jpg
http://i.imgur.com/ZffOW.jpg

Ti staranno sulle scatole, ma questo non ti autorizza a dire minchiate
The Witcher 2 è il gioco con la migliore illuminazione in circolazione. Punto. Non si discute, si accetta.
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
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Old 18-05-2012, 17:59   #13125
Fantasma diablo 2
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Comunque, dando per scontato un possibile preload da un save TW1 (al massimo consiglio uno dall'ordine per incontrare un vecchio amico), andando a spanne (quindi non considerando le quest secondarie, ma solo le principali):
NOTA:
Spoiler:
Atto III: uccidere o meno il drago, Shela e Letho non hanno influenza diretta sugli eventi del finale/epilogo.

Ci sarebbero un paio di altre cosine, ma dire che a spanne il grosso è questo, almeno quello che influenza i filmati e influisce sulla trama.
quelle scelte influenzeranno il terzo capitolo si spera, e da lì partono le combianzioni per il famosi 16 finali..
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Old 18-05-2012, 18:39   #13126
UnicoPCMaster
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http://www.thewitcher.com/community/entry/236

May, 18, 2012
Patch 3.1 available now!

We have just released a small patch for the PC version of the Enhanced Edition of The Witcher 2: Assassins of Kings. The game will automatically update to version 3.1 via the game launcher. In case of any problems with the automatic patching system, please download the patch manually from here.

The full list of changes is also available at the link mentioned above.

http://en.thewitcher.com/patch3-1/

Version 3.1 Corrections/Amendments (18th May 2012)

Fixed the display of inter-chapter movies in aspect ratios other than 16:9.
Fixed bugs causing the application to close while opening the credits.
Relevant Aspect Ratio options are shown in the Configurator.exe if nVidia Surround is supported.
Game saves from Act 2 created on older versions of the game are now compatible with the Enhanced Edition, which fixes the dwarven mechanism in Vergen.
Added a fix for .NET Framework 4-related issues for the Steam users.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.

Ultima modifica di UnicoPCMaster : 18-05-2012 alle 18:42.
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Old 19-05-2012, 07:53   #13127
Darkless
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Città: Cremona
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Il popup dell'erba resta quindi
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Old 19-05-2012, 08:18   #13128
ulukaii
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E' solo una micro patch da 5 Mb, forse la più piccola che hanno rilasciato dall'uscita del gioco fino ad ora. Sostanzialmente serve per correggere il .Net di Steam, il ratio dei filmati in caso non si ha un monitor 16:9 e il CTD che in alcuni casi poteva avvenire all'apertura del filmato finale (o tra il filmato finale e i crediti), cosa che personalmente mi è capitata solo una volta, alcuni giorni fa.

Per il pop-up dell'erba, questo è reso più visibile da una texture rinominata male che fa apparire erba "chiara" nei pressi del giocatore, prova il micro-fix che ho linkato nel thread tecnico.

Per il resto, se hai un sistema che te lo permette ti consiglierei di portare nel file ...\Documenti\Witcher 2\Config\User.ini:

FoliageDistanceScale=1.6
MeshDistanceScale=2.2


Questi due parametri controllano il pop-up delle mesh, non hanno un tetto sul valore massimo (il parametro massimo da configurator è per entrambi 1.0), così come te li ho settati sono un buon compromesso, ma puoi alzare ulteriormente il valore.

Per quanto riguarda il pop-up delle texture, sempre nel medesimo file, puoi trovare il parametro:

TextureMemoryBudget=

Rappresenta il valore in MB che il gioco dedica alle textures (e solo a quelle), potrebbe alleviare eventuali problemi di texture pop-up (da bassa a alta definizione), ma occhio a non assegnare troppo, specialmente con GPU da 1 GB di vram, rischi di sforare e avere CTD e stuttering. Il valore massimo da configurator è 600 MB (anche se generalmente il configurator lo setta a 400), ma non c'è limite. Con una GPU da 1.5 GB di vram potresti anche portarlo a 1000, io personalmente lo tengo a 800 (con 1.2 GB di vram).

Ultima modifica di ulukaii : 19-05-2012 alle 08:28.
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Old 19-05-2012, 08:25   #13129
ulukaii
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Non c'entra con il pop-up, ma ricordo che il configurator ha ancora il bug delle ombre, che anche se settate su ultra rimangono comunque con il valore pari a LOW. Sempre nel suddetto file è possibile modificare i valori:
MaxCubeShadowSize=
MaxCubeShadowCount=
MaxSpotShadowSize=
MaxSpotShadowCount=


I parametri ultra sarebbero:
MaxCubeShadowSize=2048
MaxCubeShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3


E' possibile anche aumentare i ShadowCount a 4 volendo, senza impattare troppo sulle performance.

Ma non vi è tutta questa gran differenza a tenerli a:
MaxCubeShadowSize=1024
MaxCubeShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=1024
MaxSpotShadowCount=3

Ultima modifica di ulukaii : 19-05-2012 alle 08:27.
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Old 19-05-2012, 09:20   #13130
Darkless
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Ho una 275 con 798mb di vram, direi che 600 va benone come valore per el texture
Del minifix per l'erba già sapevo am mia spettavo lo infilassero nella patch visto che è anch'esso una stupidata, così come la'ltro minifix per lo stuttering. Sarebbe anche ora che fixassero i settaggi dell'ini dal configurator visto che son problemi che si portano avanti dalla 1.0
Dovremmo aprlarne nel thread tecnico am già che siam qua.. non c'è anche qlc buf/fix sul dof ?
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Old 19-05-2012, 09:33   #13131
ulukaii
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Se per questo avrebbero dovuto implementare anche il pannel tweak, in ogni caso non che io sappia, dovrei controllare sul forum ufficiale di GOG, lì la community era un po' più attiva sui minifix (o almeno lo era tempo fa).

Witcher Nexus ha solo niubbo mod, retex del cavolo e pochissime cose utili, la roba seria non è più stata aggiornata.
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Old 19-05-2012, 09:57   #13132
michelgaetano
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Ulu ho riportato nel thread tecnico la roba scritto subito sopra.

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Ho una 275 con 798mb di vram, direi che 600 va benone come valore per el texture
La 275 (come la 260) ha 896 mb di ram se non erro. Magari puoi provare ad alzare a 700?
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Old 19-05-2012, 10:10   #13133
ulukaii
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Ma non c'era già? In caso interessasse si possono trovare maggiori info anche su NeoGaf, occhio però che alcuni tweak sono un po' vecchiotti, andrebbero testati x compatibilità con la E.E.

Comunque non saprei se mettere 700 possa essere una buona idea con 896Mb di vram, perché si parla solo di MB che il motore riserva per le texture e non l'occupazione effettiva del gioco.
Ti faccio un esempio io attualmente con la 570 (1280 Mb di vram) lo tengo a 800 e in molte situazioni il gioco arriva anche a occuparmi circa 1 GB. C'è chi con 1.5Gb di vram lo porta anche a 1000. Direi che bisognerebbe lasciare circa 150-200 MB di scarto.

Se parliamo di GPU da 1GB di vram in su, l'ideale sarebbe lasciarlo al massimo da configurator, quindi 600 e poi attraverso un programmino quale Evga Precision (o qualsiasi altro) monitorare il consumo di risorse della GPU, in varie situazioni di gioco.

A quel punto incrementare finché non trovi un giusto compromesso.

Ultima modifica di ulukaii : 19-05-2012 alle 10:17.
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Old 19-05-2012, 10:15   #13134
michelgaetano
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Quote:
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Ma non c'era già?
Tu che dici

Quote:
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Comunque non saprei se mettere 700 possa essere una buona idea con 896Mb di vram, perché si parla solo di MB che il motore riserva per le texture e non l'occupazione effettiva del gioco.
Ti faccio un esempio io attualmente con la 570 (1280 Mb di vram) lo tengo a 800 e in molte situazioni il gioco arriva anche a occuparmi circa 1 GB. C'è chi con 1.5Gb di vram lo porta anche a 1000. Direi che bisognerebbe lasciare circa 150-200 MB di scarto.

Se parliamo di GPU da 1GB di vram in su, l'ideale sarebbe lasciarlo al massimo da configurator, quindi 600 e poi attraverso un programmino quale Evga Precision (o qualsiasi altro) monitorare il consumo di risorse della GPU, in varie situazioni di gioco.

A quel punto incrementare finché non trovi un giusto compromesso.
Beh con 896 mb di ram metterne 700 son quasi 200 (196).

Sicuramente meglio fare dei test, andrebbe capito quali siano le parti più "intensive" sulla memoria per testare magari lì proprio.
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Old 19-05-2012, 10:20   #13135
ulukaii
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Si, sicuramente meglio testare, in modo da evitar di aggiungere stuttering
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Old 19-05-2012, 11:36   #13136
Sandro'75
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Il popup dell'erba resta quindi

Vai nell'user.ini e aggiungi:

FoliageDistanceScale=1.5 E' la distanza a cui arriva l'erba per terra. Con 1.5 arriva molto lontano che ormai l'occhio non lo nota piu'.

se non vuoi vedere squadrare poligoni mentre corri scrivi anche questo:

MeshDistanceScale=3.0
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Old 19-05-2012, 12:51   #13137
Darkless
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La 275 (come la 260) ha 896 mb di ram se non erro. Magari puoi provare ad alzare a 700?
Si, giusto, ma sta a vardà er capello
Tanto prima di giocarlo voglio aspettare di aver letto almeno un paio di romanzi (quelli veri non i racconti) quindi per l'epoca probabilemnte avrò tutt'altro HW e magari il gioco sarà abbastanza patchato da non dover smanettare con l'ini.
Nel frattempo mi sto facendo un bel txt con i suggerimenti per l'ini.

@ukulali: effettivamente ci son rimasto absito quando nella 2.0 non c'er ail panel tweak integrato. Visto che seguono molto al community, o almeno così pare, mia spettavo che tutte le cose più note sarebbero state le prime a venir fixate.
Tu dici di guardare il forum gog per i fix e non il nexus quindi ? Per la cronaca spulciando quest'ultimo ho visto che è sucita la versione aggiornata per EE del fix all'xml che aveva nominato unico tempo fa (o almeno credo sia quello).
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Old 19-05-2012, 14:30   #13138
ulukaii
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Guarda sul forum GOG ho dato un occhio poco fa e non ho trovato praticamente nulla di nuovo, solite cosette.

Su nexux c'è:
1) Fix texture erba;
2) Dinamic HUD (toglie HUD quando non serve, occhio a usare la versione specifica per ciascun atto);
3) XML fix compatibile con la E.E. (ma non è del medesimo autore del mod originale comunque sì, è quello che diceva unico tempo fa);
4) Comfy Couch (dal medesimo autore di Dynamic HUD, rende i testi migliori per in caso di impiego su TV salandoli in risoluzione).

Se qualcuno trova altro di interessante lato tecnico faccia sapere
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Old 19-05-2012, 14:42   #13139
UnicoPCMaster
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@ulukai:
Spoiler:
Ho scaricato il salvataggio e mi sono visto l'altro video, e per la cronaca alla faccia dell'armamentario, potrei polverizzareil Draug con lo sguardo.
Grazie

Ma la spada del vran dimenticato non si trova solo nel percorso di Roche?
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 19-05-2012 alle 14:46.
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Old 19-05-2012, 14:49   #13140
UnicoPCMaster
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Messaggi: 9905
http://www.thewitcher.com/community/entry/237

May, 19, 2012
The Making of The Witcher 2



Eurogamer.net has posted a very detailed article on the development process of the Enhanced Edition of The Witcher 2: Assassins of Kings. Richard Leadbetter, who is the autor of this feature, has also interviewed members of our programming team about the technical nuances of the console adaptation. You can also watch the series of stunning time-lapse vidoes showing the beauty of the in-game landscape, exclusively on Eurogamer. Click here to read this very extensive feature.

http://www.eurogamer.net/articles/di...-the-witcher-2
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