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Old 07-09-2011, 23:41   #1241
sayo
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Originariamente inviato da adrixillo Guarda i messaggi
Ho una tastiera G15 e in game non va la rotellina per il volume. Lo fa anche a voi? C'è una soluzione?

Grazie!
Lo fa anche a me sulla g11...
Nessuno può aiutarci?
__________________
Case:CM HAF 922-CPU:Intel Core i5-2500K -MOBO:ASRock P67 Extreme6 B3-RAM:G.Skill Ripjaws DDR3 1333Mhz 4GB CL8-VGA:Gainward GTX 670 Phantom -DISSI:Noctua NH-D14-PSU:Corsair 750HXEU 750W Modulare-KEY:Logitech G11-MOUSE:Mamba 4G-CUFFIE:SB WoW Wireless Headset
Ho concluso positivamente con: thefamous-tuttipazzixmaterazzi-ale96985-ATi7500-LCol84-fr4nc3sco-theClown-The_Mug-VincentC-`CrAcK`- Brend_ON
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Old 08-09-2011, 08:09   #1242
fra55
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Originariamente inviato da spazzolone76 Guarda i messaggi
non hai detto a che risoluzioni giochi , comunque in full hd metti tutto al massimo tranne ubersampling e bloom; vai nei catalyst e dai un lieve overclock del 10% --> catalyst - performance - aumenta core e ram del 10%

ciao
Hai ragione, scusami. Gioco a 1024x768, ho ancora un monitor a tubo catodico
__________________
"E' una bella prigione,il mondo"
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Old 08-09-2011, 10:55   #1243
spazzolone76
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Originariamente inviato da fra55 Guarda i messaggi
Hai ragione, scusami. Gioco a 1024x768, ho ancora un monitor a tubo catodico
allora tutto al massimo ,tranne ubersampling ;
a scelta metti o togli il bloom , vedi se ti piace o meno

Ciao
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trattative positive con Moli89.bg, Andypandy, Engiel, Salkju, hom, manga81
htpc Sugo SG05 450W - H55N - I3 540 - xfx 7850 2gb - team group elite 4gb 1333cl9 - samsung 840 500gb
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Old 08-09-2011, 11:10   #1244
fra55
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Originariamente inviato da spazzolone76 Guarda i messaggi
allora tutto al massimo ,tranne ubersampling ;
a scelta metti o togli il bloom , vedi se ti piace o meno

Ciao
Perfetto, ti ringrazio. L'ubersampling lo eviterò come la peste . L'overclock è necessario? Ho una Gigabyte Windforce, come raffreddamento dovrebbe essere buona

Ma uscirà una nuova patch (suppongo la 1.4) o la 1.3.5 è l'ultima?
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Ultima modifica di fra55 : 08-09-2011 alle 11:17.
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Old 08-09-2011, 12:10   #1245
DarkMage74
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Perfetto, ti ringrazio. L'ubersampling lo eviterò come la peste . L'overclock è necessario? Ho una Gigabyte Windforce, come raffreddamento dovrebbe essere buona

Ma uscirà una nuova patch (suppongo la 1.4) o la 1.3.5 è l'ultima?
a fine settembre esce la 2.0
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Corsair Graphite 780t * MSI PRO Z690-A * i5 12600k * Noctua NH-U12S * SilentStorm Cool Zero 750W * 4X8GB Crucial Ballistix 3600 C16 * Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC * SSD WD BLACK SN850 1 TB * Soundblaster Z * Acer Predator XB271HU * Windows 11 Pro * TV LG OLED55C1 * Compravendite+: 41
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Old 08-09-2011, 13:34   #1246
fra55
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Old 08-09-2011, 15:13   #1247
dreadreaper
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L'Avatar di dreadreaper
 
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Città: Ventimiglia
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Ciao a todos.
Ho un problema con il file user.ini , praticamente ho tweakkato il file come riportato alcune pag fa in questo thread , prima andava tutto liscio ma poi impovvisamente nn carica più le textures come dovrebbe.
E come se usasse le impostazione medie , solo per le textures del terreno/viuzzole.. se apro le opzioni dal launcher , mi ritrovo il LOD su medio e il budget di memoria sul minimo , resettandomi le impostazioni dal file user...la cosa strana è che se nn apro il lancher le stringe dell'user sono settate correttamente come dovrebbe essere ma ho sempre textures a bassa risoluzione del terreno.
Qualche suggerimento?
Ps: il mio file

[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
FoliageDistanceScale=4
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=3
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=4
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=1800
UberSampling=0
VSync=0

Grazie in anticipo
__________________
AMD Ryzen7 7800x3d Cooled By deepCool LS720 SE ::Asus Rog Strix B650 E-E :: 2x16GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB 6000 Mhz Cas30 :: 2x Crucial P5 Plus 2TB, Crucial P3 4TB :: Sapphire 7900xtx Pulse :: Corsair RM1000e :: Phanteks NV7 nero :: Asus Soundbar 5.1 :: Collaboratore di Dj Huzi
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Old 08-09-2011, 15:38   #1248
fraussantin
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L'Avatar di fraussantin
 
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Città: toscana
Messaggi: 50949
Quote:
Originariamente inviato da DarkMage74 Guarda i messaggi
a fine settembre esce la 2.0
mi è arrivato da the hut e mi funziona sul note!!!!!

nn ci speravo , va bhe 1024x768 con texture quasi al max pioggia e due cavolatine e poi tutto giu al minimo , ma cmq giocabile.

ora nn so che fare se giocarlo ora o se aspettare la 2,0 o se aspettare natale ed il nuovo note.

ma la 2,0 migliorera anche le prestazioni??
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 08-09-2011, 17:06   #1249
reptile9985
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L'Avatar di reptile9985
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
Breve comparativa qualitativa con vari settaggi AA e AF, config:
[email protected], 5850HD@default, 4GB DDR3 1600MHz CL9, 1280x1024

AA gioco

AA gioco + AF 16x Catalyst

MLAA (morfologico) Catalyst + AF 16x Catalyst

AA gioco + Ubersampling

Note:
- l'abilitazione del filtro anisotropico 16x dal pannello dei driver migliora considerevolmente la resa delle texture (da notare le assi di legno in basso a sinistra) a fronte di un moderato calo prestazionale (-15%)
- il beneficio apportato dal filtro morfologico rispetto all'AA del gioco è nullo a fronte di un ulteriore calo prestazionale (-15% che va sommato al -15% dell'AF 16x)
- l'abilitazione dell'Ubersampling migliora considerevolmente la resa dell'AA (non ci sono pixel fuori posto) in compenso le texture vengono decisamente blurrate, la resa finale non giustifica in nessun modo l'assurdo calo prestazionale (-50% rispetto all'abilitazione dell'AF 16x con AA gioco)

Morale della favola: consiglio di abilitate solamente l'AF 16x dai driver, se potete permettervelo, per una migliore resa delle, già ottime, texture!

Ultima modifica di reptile9985 : 08-09-2011 alle 17:19.
reptile9985 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2011, 00:48   #1250
ice_v
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L'Avatar di ice_v
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
ehm qualcuno ha riscontrato dei lag nei commandi della tastiera (keybord lag)?

nello scontro con Letho facevo parecchio fatica a rispondere tempestivamente ai suoi attacchi...

Ultima modifica di ice_v : 09-09-2011 alle 00:54.
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Old 09-09-2011, 08:16   #1251
ulukaii
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Originariamente inviato da reptile9985 Guarda i messaggi
Breve comparativa qualitativa con vari settaggi AA e AF, config:
[email protected], 5850HD@default, 4GB DDR3 1600MHz CL9, 1280x1024

AA gioco

AA gioco + AF 16x Catalyst

MLAA (morfologico) Catalyst + AF 16x Catalyst

AA gioco + Ubersampling

Note:
- l'abilitazione del filtro anisotropico 16x dal pannello dei driver migliora considerevolmente la resa delle texture (da notare le assi di legno in basso a sinistra) a fronte di un moderato calo prestazionale (-15%)
- il beneficio apportato dal filtro morfologico rispetto all'AA del gioco è nullo a fronte di un ulteriore calo prestazionale (-15% che va sommato al -15% dell'AF 16x)
- l'abilitazione dell'Ubersampling migliora considerevolmente la resa dell'AA (non ci sono pixel fuori posto) in compenso le texture vengono decisamente blurrate, la resa finale non giustifica in nessun modo l'assurdo calo prestazionale (-50% rispetto all'abilitazione dell'AF 16x con AA gioco)

Morale della favola: consiglio di abilitate solamente l'AF 16x dai driver, se potete permettervelo, per una migliore resa delle, già ottime, texture!
Cioè quello che dicevo io eoni di post fa (ma con scheda nvidia). Se ti va fai una prova con FXAA così vediamo come lavora su una scheda ATI. Su questo mio post trovi come attivarlo. Un consiglio è di usare la Beta 9.

L'Uber slava le texture semplicemente perché va ad annullare l'effetto del filtro sharpen (AllowSharpen nel User.ini). Nonostante il filtro rimanga attivo (AllowSharpen=1) anche in presenza dell'uber, di fatto è come se fosse disattivato.

Ultima modifica di ulukaii : 09-09-2011 alle 08:23.
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Old 09-09-2011, 08:50   #1252
fra55
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Cioè quello che dicevo io eoni di post fa (ma con scheda nvidia). Se ti va fai una prova con FXAA così vediamo come lavora su una scheda ATI. Su questo mio post trovi come attivarlo. Un consiglio è di usare la Beta 9.

L'Uber slava le texture semplicemente perché va ad annullare l'effetto del filtro sharpen (AllowSharpen nel User.ini). Nonostante il filtro rimanga attivo (AllowSharpen=1) anche in presenza dell'uber, di fatto è come se fosse disattivato.
Ma è attivabile anche su schede ATI?Perchè leggendo trovo solo info su Nvidia e i drivers Forceware
__________________
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Old 09-09-2011, 09:25   #1253
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Si tratta semplicemente di 4 file da spostare nella cartella dove risiede l'exe del gioco (allo stesso modo del famoso ENBSeries).
Il progetto è inizialmente partito da TIMOTHY LOTTES (nVidia) che ha sviluppato il codice originale (ora in versione 3.11) e poi successivamente è stato reso fruibile in-game da altri utenti (quali some_dude).

E' una tecnica di AA che lavora sugli shader, quindi potenzialmente utilizzabile da qualsiasi GPU e quindi abbinabile a qualsiasi altra tecnica di AA (esempio quella presente nel gioco oppure quella attivabile da pannello driver) anche in aggiunta al MLAA (generalmente utilizzato nei motori deferred).

La cosa interessante è che permette di attivare AA anche in quei giochi che utilizzano un motore deferred e l'impatto prestazionale è veramente molto basso (in alcuni casi anche nullo) nonostante i benefici apportati all'immagine.

Al momento esistono differenti versioni di FXAA, personalmente quella che preferisco è quella rialsciata da Some_Dude (che ho linkato anche nel mio post) in quanto inserisce solamente FXAA (in Dx9 e Dx10) senza aggiungere altri filtri (bloom, DOF, etc...). Con la versione Beta10 ho riscontrato alcuni crash a desktop, mentre la Beta9 la uso tuttora in:
- The Witcher 2;
- Shift 2;
- Dirt 2;
- AC: Brotherhood;
- GTA4.
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Old 09-09-2011, 10:51   #1254
reptile9985
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Cioè quello che dicevo io eoni di post fa (ma con scheda nvidia). Se ti va fai una prova con FXAA così vediamo come lavora su una scheda ATI. Su questo mio post trovi come attivarlo. Un consiglio è di usare la Beta 9.
l'ho provato (beta9 come mi hai suggerito) in combinazione con AAgioco+AF16x ma non cambia assolutamente nulla, me ne accorgo che è abilitato solo dal leggero calo di prestazioni (da 58fps a 54fps, -7%)
reptile9985 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2011, 11:16   #1255
ulukaii
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l'ho provato (beta9 come mi hai suggerito) in combinazione con AAgioco+AF16x ma non cambia assolutamente nulla, me ne accorgo che è abilitato solo dal leggero calo di prestazioni (da 58fps a 54fps, -7%)
Guarda bene, noterai che affina l'AA del gioco (tasto pausa puoi attivarlo/disattivarlo). Nei miei screen si nota molto bene (assi e travi delle case), sostanzialmente equivale all'AA presente con Uber.

Ora non so se con ATI sia meno marcato (dai forum che ho letto parrebbe di no), ma con nvidia si nota benissimo mantenendo AA gioco.
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Old 09-09-2011, 11:47   #1256
jack_the_kayman
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Si tratta semplicemente di 4 file da spostare nella cartella dove risiede l'exe del gioco (allo stesso modo del famoso ENBSeries).
Il progetto è inizialmente partito da TIMOTHY LOTTES (nVidia) che ha sviluppato il codice originale (ora in versione 3.11) e poi successivamente è stato reso fruibile in-game da altri utenti (quali some_dude).

E' una tecnica di AA che lavora sugli shader, quindi potenzialmente utilizzabile da qualsiasi GPU e quindi abbinabile a qualsiasi altra tecnica di AA (esempio quella presente nel gioco oppure quella attivabile da pannello driver) anche in aggiunta al MLAA (generalmente utilizzato nei motori deferred).

La cosa interessante è che permette di attivare AA anche in quei giochi che utilizzano un motore deferred e l'impatto prestazionale è veramente molto basso (in alcuni casi anche nullo) nonostante i benefici apportati all'immagine.

Al momento esistono differenti versioni di FXAA, personalmente quella che preferisco è quella rialsciata da Some_Dude (che ho linkato anche nel mio post) in quanto inserisce solamente FXAA (in Dx9 e Dx10) senza aggiungere altri filtri (bloom, DOF, etc...). Con la versione Beta10 ho riscontrato alcuni crash a desktop, mentre la Beta9 la uso tuttora in:
- The Witcher 2;
- Shift 2;
- Dirt 2;
- AC: Brotherhood;
- GTA4.

potresti mettere qualche screen comparativo se hai tempo/voglia?
jack_the_kayman è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2011, 12:02   #1257
reptile9985
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Guarda bene, noterai che affina l'AA del gioco (tasto pausa puoi attivarlo/disattivarlo). Nei miei screen si nota molto bene (assi e travi delle case), sostanzialmente equivale all'AA presente con Uber.

Ora non so se con ATI sia meno marcato (dai forum che ho letto parrebbe di no), ma con nvidia si nota benissimo mantenendo AA gioco.
ribadisco che a me non apporta miglioramenti, guarda tu stesso gli screen comparativi:

AAgioco+AF16x (nota la scalettatura sul palo più lontano, a sinistra)


FXAAbeta9+AAgioco+AF16x (stessa identica scalettatura di cui sopra, l'FXAA sono sicuro che è abilitato, si nota dalla scritta smussata in alto a destra)


Ubersampling+AAgioco+AF16x (la scalettatura viene decisamente smussata)


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Old 09-09-2011, 12:33   #1258
roccia1234
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Originariamente inviato da ice_v Guarda i messaggi
ehm qualcuno ha riscontrato dei lag nei commandi della tastiera (keybord lag)?

nello scontro con Letho facevo parecchio fatica a rispondere tempestivamente ai suoi attacchi...
Anche io ho riscontrato parecchi ritardi nella risposta della tastiera... e ogni tanto addirittura il mouse smetteva di rispondere ingame (sia al movimento che al click), ma nel menù andava tutto alla perfezione.
Se salvavo in una di queste occasioni, veniva salvato anche il difetto... nel senso che anche uscendo da gioco e ricaricando il save, il mouse continuava a non rispondere.

Unica soluzione è uscire dal gioco, rientrare e caricare un save precedente.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2011, 14:50   #1259
dreadreaper
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Originariamente inviato da dreadreaper Guarda i messaggi
Ciao a todos.
Ho un problema con il file user.ini , praticamente ho tweakkato il file come riportato alcune pag fa in questo thread , prima andava tutto liscio ma poi impovvisamente nn carica più le textures come dovrebbe.
E come se usasse le impostazione medie , solo per le textures del terreno/viuzzole.. se apro le opzioni dal launcher , mi ritrovo il LOD su medio e il budget di memoria sul minimo , resettandomi le impostazioni dal file user...la cosa strana è che se nn apro il lancher le stringe dell'user sono settate correttamente come dovrebbe essere ma ho sempre textures a bassa risoluzione del terreno.
Qualche suggerimento?
Ps: il mio file

[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
FoliageDistanceScale=4
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=3
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=4
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=1800
UberSampling=0
VSync=0

Grazie in anticipo
nessuno sa dirmi qualcosa??
ps: provo il fxaa
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dreadreaper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2011, 16:48   #1260
ulukaii
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
potresti mettere qualche screen comparativo se hai tempo/voglia?
Ancora?! Credo di essermi già sbattuto abbastanza: POST CON SCREEN COMPARATIVI
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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