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#1241 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 470
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Nessuno può aiutarci?
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Case:CM HAF 922-CPU:Intel Core i5-2500K -MOBO:ASRock P67 Extreme6 B3-RAM:G.Skill Ripjaws DDR3 1333Mhz 4GB CL8-VGA:Gainward GTX 670 Phantom -DISSI:Noctua NH-D14-PSU:Corsair 750HXEU 750W Modulare-KEY:Logitech G11-MOUSE:Mamba 4G-CUFFIE:SB WoW Wireless Headset Ho concluso positivamente con: thefamous-tuttipazzixmaterazzi-ale96985-ATi7500-LCol84-fr4nc3sco-theClown-The_Mug-VincentC-`CrAcK`- Brend_ON |
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#1242 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3198
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Hai ragione, scusami. Gioco a 1024x768, ho ancora un monitor a tubo catodico
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"E' una bella prigione,il mondo" |
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#1243 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1307
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a scelta metti o togli il bloom , vedi se ti piace o meno Ciao
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trattative positive con Moli89.bg, Andypandy, Engiel, Salkju, hom, manga81 htpc Sugo SG05 450W - H55N - I3 540 - xfx 7850 2gb - team group elite 4gb 1333cl9 - samsung 840 500gb |
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#1244 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3198
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Ma uscirà una nuova patch (suppongo la 1.4) o la 1.3.5 è l'ultima?
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"E' una bella prigione,il mondo" Ultima modifica di fra55 : 08-09-2011 alle 11:17. |
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#1245 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6349
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Corsair Graphite 780t * MSI PRO Z690-A * i5 12600k * Noctua NH-U12S * SilentStorm Cool Zero 750W * 4X8GB Crucial Ballistix 3600 C16 * Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC * SSD WD BLACK SN850 1 TB * Soundblaster Z * Acer Predator XB271HU * Windows 11 Pro * TV LG OLED55C1 * Compravendite+: 41 |
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#1246 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3198
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"E' una bella prigione,il mondo" |
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#1247 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Ventimiglia
Messaggi: 1439
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Ciao a todos.
Ho un problema con il file user.ini , praticamente ho tweakkato il file come riportato alcune pag fa in questo thread , prima andava tutto liscio ma poi impovvisamente nn carica più le textures come dovrebbe. E come se usasse le impostazione medie , solo per le textures del terreno/viuzzole.. se apro le opzioni dal launcher , mi ritrovo il LOD su medio e il budget di memoria sul minimo , resettandomi le impostazioni dal file user...la cosa strana è che se nn apro il lancher le stringe dell'user sono settate correttamente come dovrebbe essere ma ho sempre textures a bassa risoluzione del terreno. Qualche suggerimento? Ps: il mio file [Rendering] AllowAntialias=1 AllowBloom=1 AllowBlur=1 AllowCutsceneDOF=1 AllowDOF=1 AllowDecals=1.0 AllowMotionBlur=1 AllowRain=1 AllowSSAO=1 AllowScatterDOF=1 AllowShafts=1 AllowSharpen=1 AllowVignette=1 AtlasTextureDownscale=0 CharacterLodGameplayDownscale=0 DanglesLimiter=0 DetailTextureDownscale=0 FoliageDistanceScale=4 Fullscreen=1 MaxAtlasTextureSize=4096 MaxCubeShadowCount=3 MaxCubeShadowSize=2048 MaxSpotShadowCount=3 MaxSpotShadowSize=2048 MaxTextureSize=2048 MeshDistanceScale=4 ShadowQuality=3 ShadowedLights=3 TextureDownscale=0 TextureMemoryBudget=1800 UberSampling=0 VSync=0 Grazie in anticipo
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AMD Ryzen7 7800x3d Cooled By deepCool LS720 SE ::Asus Rog Strix B650 E-E :: 2x16GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB 6000 Mhz Cas30 :: 2x Crucial P5 Plus 2TB, Crucial P3 4TB :: Sapphire 7900xtx Pulse |
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#1248 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50949
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nn ci speravo , va bhe 1024x768 con texture quasi al max pioggia e due cavolatine e poi tutto giu al minimo , ma cmq giocabile. ora nn so che fare se giocarlo ora o se aspettare la 2,0 o se aspettare natale ed il nuovo note. ma la 2,0 migliorera anche le prestazioni??
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#1249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
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Breve comparativa qualitativa con vari settaggi AA e AF, config:
[email protected], 5850HD@default, 4GB DDR3 1600MHz CL9, 1280x1024 AA gioco AA gioco + AF 16x Catalyst MLAA (morfologico) Catalyst + AF 16x Catalyst AA gioco + Ubersampling Note: - l'abilitazione del filtro anisotropico 16x dal pannello dei driver migliora considerevolmente la resa delle texture (da notare le assi di legno in basso a sinistra) a fronte di un moderato calo prestazionale (-15%) - il beneficio apportato dal filtro morfologico rispetto all'AA del gioco è nullo a fronte di un ulteriore calo prestazionale (-15% che va sommato al -15% dell'AF 16x) - l'abilitazione dell'Ubersampling migliora considerevolmente la resa dell'AA (non ci sono pixel fuori posto) in compenso le texture vengono decisamente blurrate, la resa finale non giustifica in nessun modo l'assurdo calo prestazionale (-50% rispetto all'abilitazione dell'AF 16x con AA gioco) Morale della favola: consiglio di abilitate solamente l'AF 16x dai driver, se potete permettervelo, per una migliore resa delle, già ottime, texture! Ultima modifica di reptile9985 : 08-09-2011 alle 17:19. |
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#1250 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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ehm qualcuno ha riscontrato dei lag nei commandi della tastiera (keybord lag)?
nello scontro con Letho facevo parecchio fatica a rispondere tempestivamente ai suoi attacchi... Ultima modifica di ice_v : 09-09-2011 alle 00:54. |
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#1251 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26523
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Quote:
L'Uber slava le texture semplicemente perché va ad annullare l'effetto del filtro sharpen (AllowSharpen nel User.ini). Nonostante il filtro rimanga attivo (AllowSharpen=1) anche in presenza dell'uber, di fatto è come se fosse disattivato.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 09-09-2011 alle 08:23. |
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#1252 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3198
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"E' una bella prigione,il mondo" |
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#1253 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26523
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Si tratta semplicemente di 4 file da spostare nella cartella dove risiede l'exe del gioco (allo stesso modo del famoso ENBSeries).
Il progetto è inizialmente partito da TIMOTHY LOTTES (nVidia) che ha sviluppato il codice originale (ora in versione 3.11) e poi successivamente è stato reso fruibile in-game da altri utenti (quali some_dude). E' una tecnica di AA che lavora sugli shader, quindi potenzialmente utilizzabile da qualsiasi GPU e quindi abbinabile a qualsiasi altra tecnica di AA (esempio quella presente nel gioco oppure quella attivabile da pannello driver) anche in aggiunta al MLAA (generalmente utilizzato nei motori deferred). La cosa interessante è che permette di attivare AA anche in quei giochi che utilizzano un motore deferred e l'impatto prestazionale è veramente molto basso (in alcuni casi anche nullo) nonostante i benefici apportati all'immagine. Al momento esistono differenti versioni di FXAA, personalmente quella che preferisco è quella rialsciata da Some_Dude (che ho linkato anche nel mio post) in quanto inserisce solamente FXAA (in Dx9 e Dx10) senza aggiungere altri filtri (bloom, DOF, etc...). Con la versione Beta10 ho riscontrato alcuni crash a desktop, mentre la Beta9 la uso tuttora in: - The Witcher 2; - Shift 2; - Dirt 2; - AC: Brotherhood; - GTA4.
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#1254 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
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#1255 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26523
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Ora non so se con ATI sia meno marcato (dai forum che ho letto parrebbe di no), ma con nvidia si nota benissimo mantenendo AA gioco.
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#1256 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2778
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potresti mettere qualche screen comparativo se hai tempo/voglia? |
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#1257 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
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AAgioco+AF16x (nota la scalettatura sul palo più lontano, a sinistra) ![]() FXAAbeta9+AAgioco+AF16x (stessa identica scalettatura di cui sopra, l'FXAA sono sicuro che è abilitato, si nota dalla scritta smussata in alto a destra) ![]() Ubersampling+AAgioco+AF16x (la scalettatura viene decisamente smussata) ![]() |
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#1258 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15543
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Se salvavo in una di queste occasioni, veniva salvato anche il difetto... nel senso che anche uscendo da gioco e ricaricando il save, il mouse continuava a non rispondere. Unica soluzione è uscire dal gioco, rientrare e caricare un save precedente. |
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#1259 | |
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Senior Member
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ps: provo il fxaa
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#1260 | |
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