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#101 | |
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
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Dico che non è giusto. Che c'è qualcosa che non torna. O è una scelta precisa (che ritengo immotivata, come lo fu per Crysis) oppure il prodotto è male ottimizzato. Io utente avrò anche il diritto di giocarlo al massimo dettaglio possibile, perché credo sia quella la grafica pensata e voluta dai programmatori. Perché mi deve essere impedita questa cosa? E attenti, non parliamo di pc "potenti", ma di pc davvero esagerati. Solo con quelli si può giocare al massimo. Con buona pace di Hook e qualche altro, ma chi cavolo ha uno sli di 580 nella propria macchina? Che poi ci si accontenta, è bello lo stesso, etc etc nessuno lo mette in dubbio. Ma è il concetto che mi indispone.
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#103 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Una domanda veloce veloce...
E' tanto CPU dipendente sto giuoco? C'ho un core 2 duo e 6300 (1,86ghz default). Ci sta tanto stretto? ![]() Come scheda una 5850 e ram 4gb... Domando perchè i test della prima pagina son tutti con proci molto più forti del mio (pure se lo metto in oc, in caso prendo i 2,8 ghz...)...
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System of a Mario |
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#104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2013
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michelgaeatano complimenti ancora per lo sforzo che metti per creare questi thread
Quote:
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali |
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#105 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15964
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Grazie del parere, se vado in oc sto 0,5 ghz di differenza non dovrebbe essere troppo penalizzante.
Forse è un po' una para, perchè fin'ora credo solo con Call Of Pripyat ho avuto un po' di problemi col processore (li in OC vedo differenze)... ![]() PS: ci giocherei a 1920*1080, ma li non sarebbe un problema per il procio... EDIT: altra domanda: scala bene? Non solo come prestazione, ma è classico, nel sento che cambia poco come resa visiva da medio ad alto o cambia una cifra?
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 02-06-2011 alle 00:42. |
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#106 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11521
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Se giochi a una risoluzione più bassa e/o dettagli medio/alti magari riesci a giocartelo decentemente.
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#107 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
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Effettame a parte, prova a mettere a low senza ridimensionamento texture e sarai contento della resa grafica (un po meno degli fps)...
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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#108 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15964
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Magari cmq invece che ultra abbasserò qualcosa... A sto punto l'unica è prenderlo e provarlo! Cmq ho visto adesso questo postato poco sopra da elevul: http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark/2 almeno con un dual non sono penalizzto, frequenza a parte ![]() Quote:
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 02-06-2011 alle 00:50. |
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#109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
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#110 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Col tuo Conroe la vedo grigia... Con Stalker è normale hai avuto problemi, dai bench mi utilizzava un solo core, e con un dual a quella frequenza l'OC è manna. Quote:
Il gioco mantiene un ottima resa anche scendendo a compromessi con qualche opzione, poi ovvio che se metti tutto al minimo non certo sarà spettacolare. Quote:
Un gioco in croce esce che non è una conversione da console che gira maxato sul G92 e ci lamentiamo. Meno male che è la sezione pc.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 02-06-2011 alle 01:17. |
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#111 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#112 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6513
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E' come se James Cameron avesse voluto fare un film come Avatar 25 anni fa, ma vi pare che nell'85 ci sarebbe riuscito? NO! Ed infatti ha aspettato che ci fossero i mezzi necessari, altrimenti avrebbe fatto una cagata pazzesca! Concludendo credo proprio che non importa quale sia il gioco o chi lo programmi, ma ritengo che con 4 core di processore e una 590 nessun gioco con un minimo di buon senso dovrebbe presentarsi sul mercato senza essere in grado di restituire delle performance più che dignitose nella sua massima espressione intesa dai suoi creatori senza che la comunità di giocatori lo rifiuti. Ma la mia è un'utopia... nessuno si assume più le proprie responsabilità...nemmeno nei giochi. PS: Anche tu hai ragione sono problemi nostri, non tuoi. Si perche sono quelli come te che mandano avanti questa cosa insensata e pazzesca. Funziona così: "...ohhh il giochino mi gira lento...beh compriamo un'altra scheda da 600 euro per farlo girare meglio!". Peccato che dovrebbe essere l'opposto. " Toh mi sono fatto la scheda da 600€ vediamo cosa riescono a fargli fare!" (e non cosa non riesce a fare)
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit Ultima modifica di kiwivda : 02-06-2011 alle 01:27. |
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#113 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#114 | |
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#115 | |||
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Iscritto dal: May 2001
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Cmq COP l'avevo giocato con la 7900gs. Quote:
, cmq non m'esaltava troppo (ma tanto i giochi non li prendo per st'aspetto).
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 02-06-2011 alle 01:27. |
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#116 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Tutto il resto (DOF nelle cutscene a parte) è un di più (pur se splendido, niente da dire).
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#117 | |
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Senior Member
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ma solo su ati o anche su nvidia? essendo un deferred engine non è impossibile forzare l'aa hardware? |
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#118 | |
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Senior Member
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![]() EDIT: ma, in ogni caso, l'opzione per l'AA normale c'è nel configuratore, quindi il problema non c'è...
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#119 | |
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Sei il Ghedini di The Witcher 2
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#120 | |
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![]() però l'aa che puoi scegliere dal gioco è un filtro simile all'MLAA, ma non credo sia esattamente lo stesso, visto che questa tecnica mi pare che sia proprietaria di ati e non replicabile su nvidia (che a sua volte ne ha in sviluppi una simile) e comunque l'MLAA è solo un buon compromesso per limitare le scalette ma non è lontanamente paragonabile a MSAA o SSAA...ma scrivo questo da 'profano'... qualcuno che 'ne capisca tecnicamente', potrebbe spiegare perchè secondo lui, hanno utilizzato un deferred engine? l'idea che mi sono fatto io è che il motivo sia da ricercarsi nell'illuminazione, un motore con un rendering 'normale' non avrenne permesso probabilmente di raggiungere quei risultati in dx9. a riprova del fatto che l'illuminazione di tw2 sia particolare, c'è il fatto che non appena si forzi qualcosa, i glitches riguardino quasi tutti proprio l'illuminazione. un engine di questo tipo però non permette di forzare i filtri da pannello di controllo e se quindi si vuole avere la qualità dei un SSAA l'unico modo è un sistema 'costoso' come il loro ubersampling...in effetti attivare il SSAA dai driver della scheda video, 'in genere' non abbatte il framerate così drasticamente come l'ubersampling di tw2. Ultima modifica di jack_the_kayman : 02-06-2011 alle 01:44. |
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