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Old 01-09-2008, 01:30   #1121
albert75
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
senza dubbio 64 bit
quindi 64 bit e aggiungo 2gb di ram giusto??
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Old 01-09-2008, 01:34   #1122
ippo.g
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Originariamente inviato da albert75 Guarda i messaggi
quindi 64 bit e aggiungo 2gb di ram giusto??
esatto specie in prospettiva futura, inoltre considera che i catalyst a 64 bit non sono malvagi.
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Old 01-09-2008, 08:52   #1123
Soulbringer
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
lo stuttering scommetto che c'è pure in clear sky


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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Io non sarei d'accordo...Non c'entra nulla il fatto che sviluppano per entrambe le directx.Di stalker avevano il motore bello e pronto quindi hanno avuto molto tempo per creare qualcosa di decente e totalmente splendido graficamente utilizzando le directx 10,ma la realtà vuole che quest'ultime non siano questa rivoluzione come c'hanno voluto far credere alla microsoft,e di fatti i risultati parlano chiaro.Non vorrei dire fesserie,ma il passaggio da directx 8 a directx9 è stato rivoluzionario sotto l'aspetto grafico e di fatti in poco tempo si son visti dei risultati eccellenti.
Non credo proprio..il motore di Stalker faceva schifo. Hanno speso tempo per ottimizzarlo (e nn si sa quanto ci siano riusciti..) e quello in dx10 è solo una conversione con effetti aggiunti di quello DX9.
Poi nn tt i titoli sono ingiocabili in DX10...bioshock e assassin's creed con la mia scheda vanno ottimamente.
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Old 01-09-2008, 09:21   #1124
DVD2005
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
vedo che ci sono sempre quei cagnacci che mi si attaccavano ai maroni
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Old 01-09-2008, 09:31   #1125
DVD2005
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Riguardando con un pò di calma le foto postate dell'utente con la 9600, direi che non sono proprio niente male
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Old 01-09-2008, 10:00   #1126
ghiltanas
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nn resisto +++++, sono in astinenza da fps
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Old 01-09-2008, 10:03   #1127
Pr|ckly
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
DX10 peserà niente senza MSAA
E' quello che ho letto pure io.
Il gioco diventa ingiocabile solamente attivando l'AA in Dx10, per il resto senza AA è giocabilissimo.

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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
il passaggio da directx 8 a directx9 è stato rivoluzionario sotto l'aspetto grafico e di fatti in poco tempo si son visti dei risultati eccellenti.
Io continuo a pensare che il path centri relativamente e sicuramente in maniera inferiore rispetto a quello che permette di fare la crescente potenza di calcolo.
Voglio dire, se oggi le Dx10 fossero anche per Xp e tutti i titoli fossero Dx10, cosa diresti? Avresti un metro di paragone?
E se le Dx9 fossero state solo per Xp avremmo detto la stessa cosa che diciamo oggi per le Dx10.
Nel passaggio ad una nuova tecnologia imho le differenze sono veramente risicate, la differenza e il solco con la generazione precedente viene scavato con il tempo grazie alla crescente potenza di calcolo.

Ultima modifica di Pr|ckly : 01-09-2008 alle 10:07.
Pr|ckly è offline  
Old 01-09-2008, 10:06   #1128
DavidM74
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ragazzi ho letto che stavate preparando il thread ufficiale a quando il lieto evento?
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Old 01-09-2008, 10:39   #1129
Iantikas
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imho nn ci si deve preoccupare troppo della pesantezza di CS...dalle info ke si hanno finora in DX9 tutto al max nn'è troppo pesante e già con una 9600GT ci si può giocare a 1280x1024 o 1680x1050 a seconda del framerate medio a cui uno è abituato a giocare...


...probabilmente con gpu + potenti si andrà tranquillamente anke a 1920x1200...(x le DX10 invece nn ho ancora ben capito se son molto + pesanti o se la maggiore pesantezza si riscontra soo quando oltre alle DX10 si attiva anke l'AA)


...io spero di poterlo maxxare in DX9 a 1920x1200 e di stare almeno sui 40/45fps di media...già così sarei soddisfatto
Iantikas è offline  
Old 01-09-2008, 10:41   #1130
john18
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Non credo proprio..il motore di Stalker faceva schifo. Hanno speso tempo per ottimizzarlo (e nn si sa quanto ci siano riusciti..) e quello in dx10 è solo una conversione con effetti aggiunti di quello DX9.
Poi nn tt i titoli sono ingiocabili in DX10...bioshock e assassin's creed con la mia scheda vanno ottimamente.


Il motore era stato ottimizzato in seguito alle patch,quindi il lavoro pronto ce l'avevano.


Bioshock e assassin's creed sono i due giochi che dalle directx 10 non prendono proprio nulla se non un antialiasing in aggiunta.Ovviamente grande opzione esclusiva l'antialiasing...
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Ultima modifica di john18 : 01-09-2008 alle 10:46.
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Old 01-09-2008, 10:44   #1131
Fantomatico
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nn resisto +++++, sono in astinenza da fps

A chi lo dici !


Cmq spero di poterlo giocare bene, il primo STALKER andava a meraviglia con il mio pc.
Al massimo toglierò alcuni effetti come il motion blur e cose simili, ma la qualità dei modelli poligonali, texture, shader non si toccano.
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Fantomatico è offline  
Old 01-09-2008, 10:45   #1132
john18
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E' quello che ho letto pure io.
Il gioco diventa ingiocabile solamente attivando l'AA in Dx10, per il resto senza AA è giocabilissimo.



Io continuo a pensare che il path centri relativamente e sicuramente in maniera inferiore rispetto a quello che permette di fare la crescente potenza di calcolo.
Voglio dire, se oggi le Dx10 fossero anche per Xp e tutti i titoli fossero Dx10, cosa diresti? Avresti un metro di paragone?
E se le Dx9 fossero state solo per Xp avremmo detto la stessa cosa che diciamo oggi per le Dx10.
Nel passaggio ad una nuova tecnologia imho le differenze sono veramente risicate, la differenza e il solco con la generazione precedente viene scavato con il tempo grazie alla crescente potenza di calcolo.



Non ti seguo...Il metro di paragone sarebbero state le directx precedenti senz'altro.E poi scusa senza l'introduzione di effetti nuovi,compresi ngli SM2.0-3.0-4.0,della potenza di calcolo che te ne faresti?
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john18 è offline  
Old 01-09-2008, 10:46   #1133
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credo si debba attendere l'uscita ufficiale in Ita.
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Old 01-09-2008, 10:52   #1134
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credo si debba attendere l'uscita ufficiale in Ita.
Pr|ckly è quasi a posto a detto...
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Old 01-09-2008, 10:56   #1135
Darrosquall
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A chi lo dici !


Cmq spero di poterlo giocare bene, il primo STALKER andava a meraviglia con il mio pc.
Al massimo toglierò alcuni effetti come il motion blur e cose simili, ma la qualità dei modelli poligonali, texture, shader non si toccano.
farò pure io uguale. Stalker mi va adesso sui 35-40 frame al secondo con una x1900xtx avendo tolto l'aa, con tutto al max eccetto l'illuminazione dinamica sull'erba che è al minimo. a me non da fastidio più di tanto e ne guadagno in 10 frame, che non sono da buttare via. Anche se va a 25-30, è ugualmente giocabilissimo. Questa x1900xtx non ne vuole sapere di andare in pensione
Darrosquall è offline  
Old 01-09-2008, 11:20   #1136
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Sono d'accordo. Le DX10 sono limitate dal fattore "vista"...motivo per cui sono così poco utilizzate e consolidate. Poi il passaggio da una versione di Dx ad un'altra non è mai stato troppo netto, nel senso che la differenza di qualità grafica migliorava di poco alla volta e i veri "cambiamenti" si notano sul lungo periodo.
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Old 01-09-2008, 11:47   #1137
albert75
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in attesa di gicare al pc sto svuotando la videoteca di fronte casa, sto affitttando di tutto
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Old 01-09-2008, 14:17   #1138
Beelzebub
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Riguardando con un pò di calma le foto postate dell'utente con la 9600, direi che non sono proprio niente male
Vero, tra l'altro non dimentichiamo che uno degli aspetti migliori del motore di Stalker è la gestione delle ombre, che negli screen non rendono come "dal vivo". E poi, per il tipo di gioco che è, la grafica sì conta molto, ma non c'è solo quella...
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Old 01-09-2008, 15:13   #1139
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Vero, tra l'altro non dimentichiamo che uno degli aspetti migliori del motore di Stalker è la gestione delle ombre, che negli screen non rendono come "dal vivo". E poi, per il tipo di gioco che è, la grafica sì conta molto, ma non c'è solo quella...
ma come le ombre?
una a destra , una a sinistra , l'altra proiettata dietro, solo i fulmini erano fatti bene
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Old 01-09-2008, 15:15   #1140
lowenz
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ma come le ombre?
una a destra , una a sinistra , l'altra proiettata dietro, solo i fulmini erano fatti bene


Cmq qualcosa mi dice che ci sarà ancora il solito problemino del sole che NON segue tutto l'arco reale ma solo metà.....speriamo nei mod
lowenz è offline  
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