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#1121 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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quindi 64 bit e aggiungo 2gb di ram giusto??
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd |
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#1122 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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esatto specie in prospettiva futura, inoltre considera che i catalyst a 64 bit non sono malvagi.
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ASRock 939 Dual-SATA2 + AM2 Board + Athlon X2 5000+ @3000, ATI 5770, PSU SilentMaxx 400W |
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#1123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Poi nn tt i titoli sono ingiocabili in DX10...bioshock e assassin's creed con la mia scheda vanno ottimamente. ![]()
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#1124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#1125 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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Riguardando con un pò di calma le foto postate dell'utente con la 9600, direi che non sono proprio niente male
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#1126 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27840
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nn resisto +++++, sono in astinenza da fps
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#1127 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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E' quello che ho letto pure io.
Il gioco diventa ingiocabile solamente attivando l'AA in Dx10, per il resto senza AA è giocabilissimo. Quote:
Voglio dire, se oggi le Dx10 fossero anche per Xp e tutti i titoli fossero Dx10, cosa diresti? Avresti un metro di paragone? E se le Dx9 fossero state solo per Xp avremmo detto la stessa cosa che diciamo oggi per le Dx10. Nel passaggio ad una nuova tecnologia imho le differenze sono veramente risicate, la differenza e il solco con la generazione precedente viene scavato con il tempo grazie alla crescente potenza di calcolo. Ultima modifica di Pr|ckly : 01-09-2008 alle 10:07. |
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#1128 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
Messaggi: 10217
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ragazzi ho letto che stavate preparando il thread ufficiale a quando il lieto evento?
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"Per aspera sic itur ad astra" |
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#1129 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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imho nn ci si deve preoccupare troppo della pesantezza di CS...dalle info ke si hanno finora in DX9 tutto al max nn'è troppo pesante e già con una 9600GT ci si può giocare a 1280x1024 o 1680x1050 a seconda del framerate medio a cui uno è abituato a giocare...
...probabilmente con gpu + potenti si andrà tranquillamente anke a 1920x1200...(x le DX10 invece nn ho ancora ben capito se son molto + pesanti o se la maggiore pesantezza si riscontra soo quando oltre alle DX10 si attiva anke l'AA) ...io spero di poterlo maxxare in DX9 a 1920x1200 e di stare almeno sui 40/45fps di media...già così sarei soddisfatto ![]() |
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#1130 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Il motore era stato ottimizzato in seguito alle patch,quindi il lavoro pronto ce l'avevano. ![]() Bioshock e assassin's creed sono i due giochi che dalle directx 10 non prendono proprio nulla se non un antialiasing in aggiunta.Ovviamente grande opzione esclusiva l'antialiasing... ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 01-09-2008 alle 10:46. |
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#1131 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8893
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A chi lo dici ! ![]() Cmq spero di poterlo giocare bene, il primo STALKER andava a meraviglia con il mio pc. Al massimo toglierò alcuni effetti come il motion blur e cose simili, ma la qualità dei modelli poligonali, texture, shader non si toccano. ![]()
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#1132 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Non ti seguo...Il metro di paragone sarebbero state le directx precedenti senz'altro.E poi scusa senza l'introduzione di effetti nuovi,compresi ngli SM2.0-3.0-4.0,della potenza di calcolo che te ne faresti? ![]()
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#1133 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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credo si debba attendere l'uscita ufficiale in Ita.
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#1134 |
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Pr|ckly è quasi a posto a detto...
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#1135 | |
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#1136 | |
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#1137 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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anche io aiutatemi
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() in attesa di gicare al pc sto svuotando la videoteca di fronte casa, sto affitttando di tutto ![]()
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#1138 |
Senior Member
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Vero, tra l'altro non dimentichiamo che uno degli aspetti migliori del motore di Stalker è la gestione delle ombre, che negli screen non rendono come "dal vivo". E poi, per il tipo di gioco che è, la grafica sì conta molto, ma non c'è solo quella...
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#1139 | |
Senior Member
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![]() una a destra , una a sinistra , l'altra proiettata dietro, solo i fulmini erano fatti bene
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#1140 |
Bannato
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