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Old 31-08-2011, 22:12   #10401
Sandro'75
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Nella 2.0 han parlato solo dell'aggiunta di un'altra ventina di fix (oltre alle famigerate modalità aggiuntive), niente roba tecnica, al massimo quello che aggiungeranno saranno i filmati delle cutscene che han creato per la versione console. Poi personalmente a livello grafico per stile e colori preferisco di gran lunga la grafica del primo TW.
Continuoa poi a chidermi perchè si ostinino a non risistemare l'inventario per lo meno come nel panel tweak.
su Nexus witcher ci sono un mare di mods.uno dei primi fu appunto per il terribile inventario. Se me lo chiedevano glielo facevo io

Ultima modifica di Sandro'75 : 01-09-2011 alle 20:43.
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Old 02-09-2011, 17:42   #10402
nv17
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Ragazzi esiste una mod che mi permetta di iniziare una nuova partita utilizzando il personaggio col quale ho terminato precedentemente il gioco?
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Old 02-09-2011, 20:19   #10403
UnicoPCMaster
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http://www.rpgitalia.net/news/the-wi...o-namco-bandai

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i-cdp-perdono-la-causa-contro-namco-bandai
Prosegue la contesa giudiziaria tra Namco Bandai e CD Projekt. La prima ha denunciato la seconda per aver violato i termini di un accordo preesistente legato alla distribuzione di The Witcher 2.
In particolare la violazione sarebbe dovuta all’aver stipulato un nuovo contratto di distribuzione della versione Xbox 360 ( inizialmente non prevista dalle carte firmate con Namco Bandai) del gioco con THQ e aver deciso autonomamente, senza consultare preventivamente il publisher, di rimuovere tramite patch i DRM presenti nella versione PC. In quest’ultimo caso la decisione era stata presa per risolvere velocemente problemi tra la sincronizzazione delle copie originali con i server degli sviluppatori.

Oggi Namco Bandai ha ottenuto in primo grado la sentenza che sancisce come l’accordo tra THQ e CD Projekt sia illegale. Il 27 è previsto l’appello.
Stando così le cose la versione Xbox 360 appare più che mai in pericolo e c’è il rischio che venga rimandata o sospesa a tempo indeterminato. Vi aggiorneremo sui successivi sviluppi.
Comunque questa news l'ho trovata solo su quel sito, altrove non se ne parla (mi pare).
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Old 03-09-2011, 07:08   #10404
ulukaii
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Scusa un attimo, ma se sta maledetta versione consolara non era "inizialmente non prevista dalle carte firmate con Namco Bandai" cosa diavolo rompono le scatole a fare!

Un dato che dovrebbe fare riflettere anche quegli #@][] di Namco è che le vendite siano state effettivamente buone (sebbene non si abbiano ancora i dati definitivi e fosse solamente un'esclusiva PC) nonostante non avesse più alcuna protezione già da una settimana dopo l'uscita!

Delle 940.000 copie dichiarate nella notizia, ben 740.000 erano retail, quindi acquistate in negozio (comunque statolate e non acquistate in D.D.) e soggette ai problemi del DRM introdotto da Namco. Il quale non solo non permetteva la corretta sincronizzazione del Launcher con i server CDP, ma occorre ricordare che comprometteva in modo abbastanza pesante le prestazioni del gioco fin su sistemi di fascia media (e in alcuni casi medio/alta, dipendeva dalla configurazione, testato con mano!).

Io la vedo solo come un modo meschino per spillar soldi giusto per ripicca.

Ultima modifica di ulukaii : 03-09-2011 alle 07:14.
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Old 03-09-2011, 07:13   #10405
UnicoPCMaster
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Penso che la causa per via del DRM rimosso sia stata iniziata per rompere ulteriormente le scatole a CDP per il cambio di publisher della versione Xbox.
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Old 03-09-2011, 07:19   #10406
ulukaii
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E scommettici pure che perderanno, figurati è inutile farsi illusioni!

Come diavolo fa ad essere illegale, se nel contratto non era prevista una clausola di preventivo accordo in caso di successive pubblicazioni console del gioco. Ci sarebbe da leggere come sia effettivamente scritto sto contratto.

C'è solo da dire che se CDP si è messa in contatto con altri per pubblicare questa versione console può solo significare che Namco gli abbia stra rotto i marroni in modo abbastanza pesante durante la pubblicazione della versione pc.
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Old 03-09-2011, 08:22   #10407
nv17
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Ragazzi esiste una mod che mi permetta di iniziare una nuova partita utilizzando il personaggio col quale ho terminato precedentemente il gioco?
Mi autoquoto in cerca di una risposta
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Old 03-09-2011, 10:19   #10408
ulukaii
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No
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Old 03-09-2011, 13:31   #10409
nostradamus1915
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Salve a tutti, ho un problema grafico con The Witcher 2. Le ombre, sia quelle dell'ambiente sia quelle proiettate sui personaggi appaiono terribilmente sfocate ai bordi. Vi posto un'immagine di esempio (anche se realmente i bordi sono molto molto più sfocati che nell'immagine di esempio):
http://img231.imageshack.us/img231/2...9041333161.jpg

Ho messo ombre su ultra ma non è servito. Help please!

Info aggiuntive:
-Gioco con il cavo HD.

Sistema:
-GTX 580
-P8P67-M PRO
-i5 2500
-8 GB DDR3
-ALI 1000W
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Old 03-09-2011, 14:23   #10410
ulukaii
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Le ombre in TW2 sono già abbastanza "retinate" di loro in più ci si aggiunge un piccolo difetto del configurator del launcher che non imposta mai le ombre a Ultra anche se si impostano i settaggi come tali.

L'unico modo per impostarle a ultra è farlo a mano, modificando il file User.ini presente nella cartella ...\Documenti\Witcher 2\Config\ (non quello nella cartella d'installazione del gioco).

e impostare manualmente i seguenti parametri:

MaxCubeShadowSize=2048

MaxCubeShadowCount=3

MaxSpotShadowSize=2048

MaxSpotShadowCount=3


Comunque esteticamente non cambia molto. L'effetto è dato in gran parte dal filtro AllowSharpen (anche esso parametro presente in User.ini) che aggiunge un filtraggio successivo all'applicazione del anti-aliasing del gioco. L'attivazione del UberSampling ridurrebbe l'evidenza di tale effetto, ma sulle prestazioni è una legnata non indifferente.

Sebbene sia possibile disattivare tale filtro anche in presenza di AA (AllowSharpen=0) personalmente lo sconsiglierei in quanto apporta un (a mio avviso eccessivo) effetto slavato sulle texture a medio/corta distanza. In ogni caso a gusti.

Come ultima cosa, ricorda che ogni volta che riapri il configurator del launcher sovrascrivi le modifiche effettuate manualmente sul file User.ini.

Ultime due cosette: puoi forzare dal pannello driver il Filtro Anisotropico a 16x ed eventualmente (se ne senti la necessità) aggiungere tramite inject FXAA (filtro anti-aliasing da shader). Per quest'ultimo ti rimando al mio post sul thread tecnico.
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Old 04-09-2011, 11:57   #10411
Sandro'75
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Le ombre in TW2 sono già abbastanza "retinate" di loro in più ci si aggiunge un piccolo difetto del configurator del launcher che non imposta mai le ombre a Ultra anche se si impostano i settaggi come tali.

L'unico modo per impostarle a ultra è farlo a mano, modificando il file User.ini presente nella cartella ...\Documenti\Witcher 2\Config\ (non quello nella cartella d'installazione del gioco).

e impostare manualmente i seguenti parametri:

MaxCubeShadowSize=2048

MaxCubeShadowCount=3

MaxSpotShadowSize=2048

MaxSpotShadowCount=3


Comunque esteticamente non cambia molto. L'effetto è dato in gran parte dal filtro AllowSharpen (anche esso parametro presente in User.ini) che aggiunge un filtraggio successivo all'applicazione del anti-aliasing del gioco. L'attivazione del UberSampling ridurrebbe l'evidenza di tale effetto, ma sulle prestazioni è una legnata non indifferente.

Sebbene sia possibile disattivare tale filtro anche in presenza di AA (AllowSharpen=0) personalmente lo sconsiglierei in quanto apporta un (a mio avviso eccessivo) effetto slavato sulle texture a medio/corta distanza. In ogni caso a gusti.

Come ultima cosa, ricorda che ogni volta che riapri il configurator del launcher sovrascrivi le modifiche effettuate manualmente sul file User.ini.

Ultime due cosette: puoi forzare dal pannello driver il Filtro Anisotropico a 16x ed eventualmente (se ne senti la necessità) aggiungere tramite inject FXAA (filtro anti-aliasing da shader). Per quest'ultimo ti rimando al mio post sul thread tecnico.
A me quello che fa arrabbiare e' che ti mettono 5 valori nel pannello di witcher II e poi tra il valore piu' basso e il piu' alto di mesh ci sono 2 metri....forse si sono scordati che siamo nel 2011 e abbiamo diversi giga di memoria e abbiamo i pc che a differenza dell'hardware delle consoles sono parecchio potenti perche' possono essere aggiornati in continuazione senza dover aspettare la console piu' potente che esce dopo anni. Con ultra: mesh=1.2 come valore massimo. 1.2 me lo metti in minimo non in massimo eh! Per forza che dopo nella foresta di Flotsam vedevo venir su a pochi metri ombre,piantine,pezzi di alberi ecc. Io lo metto a almeno a 5 mesh.

Ultima modifica di Sandro'75 : 04-09-2011 alle 14:28.
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Old 04-09-2011, 13:31   #10412
UnicoPCMaster
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Spoiler:
Qualcuno mi sa dire cosa succede se si affronta il Kayran senza prendere la pozione della mangusta (ma prima di affrontarlo l'avevo preparata)? Come punti esperienza, conseguenze, ecc....

Comunque con la patch 1.30 hanno modificato il combattimento con il Kayran, ne sono sicuro (almeno nel livello folle).
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Old 04-09-2011, 14:34   #10413
Sandro'75
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Qualcuno mi sa dire cosa succede se si affronta il Kayran senza prendere la pozione della mangusta (ma prima di affrontarlo l'avevo preparata)? Come punti esperienza, conseguenze, ecc....

Comunque con la patch 1.30 hanno modificato il combattimento con il Kayran, ne sono sicuro (almeno nel livello folle).

Combattimento migliorato ? Perche' e' uno dei momenti piu' tosti del gioco
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Old 04-09-2011, 15:11   #10414
ulukaii
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A me quello che fa arrabbiare e' che ti mettono 5 valori nel pannello di witcher II e poi tra il valore piu' basso e il piu' alto di mesh ci sono 2 metri....forse si sono scordati che siamo nel 2011 e abbiamo diversi giga di memoria e abbiamo i pc che a differenza dell'hardware delle consoles sono parecchio potenti perche' possono essere aggiornati in continuazione senza dover aspettare la console piu' potente che esce dopo anni. Con ultra: mesh=1.2 come valore massimo. 1.2 me lo metti in minimo non in massimo eh! Per forza che dopo nella foresta di Flotsam vedevo venir su a pochi metri ombre,piantine,pezzi di alberi ecc. Io lo metto a almeno a 5 mesh.
A me che mi quoti a fare, rispondevo ad una richiesta fatta da un utente.
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Old 04-09-2011, 15:23   #10415
Vladimiro Bentovich
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non riesco ad apprezzare il nuovo sistema di combattimento, ma niente proprio.
sono tentato di cambiare la difficoltà a livello facilissimo..
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Old 04-09-2011, 15:25   #10416
UnicoPCMaster
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Combattimento migliorato ? Perche' e' uno dei momenti piu' tosti del gioco
Spoiler:
In che senso migliorato? Ho detto che hanno modificato lo scontro con il Kayran che è/era facilissimo ma con la patch 1.30 ho l'impressione che sia diverso da prima (molto più tosto ed imprevedibile), almeno per quanto riguarda il livello Folle che è l'unico che sto giocando da mesi, non so se per gli altri ci siano state queste modifiche.


Quote:
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non riesco ad apprezzare il nuovo sistema di combattimento, ma niente proprio.
sono tentato di cambiare la difficoltà a livello facilissimo..
Devi prenderci un pò la mano all'inizio poi diventa facilissimo (inoltre la parte iniziale del gioco è quella un pò più difficile ).
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Old 04-09-2011, 15:31   #10417
ulukaii
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non riesco ad apprezzare il nuovo sistema di combattimento, ma niente proprio.
sono tentato di cambiare la difficoltà a livello facilissimo..
Ma daiii, a facile asfalti qualsiasi cosa! Potrà sembrati difficile all'inizio, ma poi ci prendi la mano.

Per la storia del Kayran non ho notato differenze. Sarà che ormai ci ho preso troppo la mano.
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Old 04-09-2011, 15:38   #10418
UnicoPCMaster
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Ma daiii, a facile asfalti qualsiasi cosa! Potrà sembrati difficile all'inizio, ma poi ci prendi la mano.

Per la storia del Kayran non ho notato differenze. Sarà che ormai ci ho preso troppo la mano.
Spoiler:
Anche io ci ho preso la mano (l'ho ammazzato almeno una ventina di volte, non scherzo )però ultimamente (con la 1.30) ho l'impressione che sia diventato più aggressivo, ad esempio lanciandoti un masso e uno-due tentacoli a manetta uccidentoti con un colpo, oppure quando sali il ponte per il colpo di grazia ti lancia un paio di massi di seguito senza darti la possibilità di reagire (con quen o schivata, ecc...), mi sa che a Folle si nota di più .
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Old 04-09-2011, 15:38   #10419
Vladimiro Bentovich
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Messaggi: 3855
sono in effetti all'inizio kayran e devo dire che mi capita di morire spesso.
non ho giocato molto del resto, ma il problema non è la difficoltà in se, proprio non mi piace il modo in cui è sviluppato, troppo "action". son gusti, comunque prima di abbassare la difficoltà gli darò un altra chance
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Old 04-09-2011, 15:51   #10420
ulukaii
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Spoiler:
Anche io ci ho preso la mano (l'ho ammazzato almeno una ventina di volte, non scherzo )però ultimamente (con la 1.30) ho l'impressione che sia diventato più aggressivo, ad esempio lanciandoti un masso e uno-due tentacoli a manetta uccidentoti con un colpo, oppure quando sali il ponte per il colpo di grazia ti lancia un paio di massi di seguito senza darti la possibilità di reagire (con quen o schivata, ecc...), mi sa che a Folle si nota di più .
Può essere, a folle non ho mai provato lo scontro con la bestiola.
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
sono in effetti all'inizio kayran e devo dire che mi capita di morire spesso.
non ho giocato molto del resto, ma il problema non è la difficoltà in se, proprio non mi piace il modo in cui è sviluppato, troppo "action". son gusti, comunque prima di abbassare la difficoltà gli darò un altra chance
Purtroppo all'inizio è così, certamente è più action e su questo non ci piove (e poteva anche essere fatto meglio non discuto), ma per quanto mi riguarda abbassare sotto difficile equivale a barare quindi...
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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