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Old 09-12-2004, 18:01   #81
*sasha ITALIA*
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A San José in California, NVIDIA ha aperto l'evento di fine anno: l'Editors Day, dove la casa di Santa Clara ha presentato alla stampa mondiale alcune anticipazioni tecnologiche del prossimo anno. Jen Hsun Huang, CEO di NVIDIA, ha messo in risalto il recente accordo stipulato con Sony riguardo la nuova PlayStation di terza generazione, senza ovviamente entrare nei particolari: ci è dato sapere che la nuova PSX sarà basata sull'architettura del GeForce 6. NVIDIA ha mobilitato alcuni dei suoi migliori ingegneri per aiutare Sony a tirar fuori la migliore consolle possibile. Riguardo agli accordi di licenze con Sony, Jen Hsun Huang ha dichiarato che NVIDIA non guarda con favore alle royalties, come quelle messe in atto con Microsoft e la sua XBox 2. Non ha tuttavia nulla contro al principio delle licenze: tutto dipende dal tipo d'intesa che si genera e dai profitti che si possono ottenere.
Jen Hsun Huang ha inoltre lasciato intendere che lo sviluppo della parte audio nell'nForce non è stata abbandonata. NVIDIA continuerà ad investire nel campo audio: sono previste novità per il futuro.



http://hardware.multiplayer.it/
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Old 09-12-2004, 20:48   #82
Crashman
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Scusa, mi sfugge cosa intendi per "Via Software" .

Via Software significa che al posto di un HW dedicato viene usata la CPU principale come motore per il render .

Gli effetti sul GS non sono niente del genere .

La differenza tra GS e la GPU del GameCube ad esempio è che quella del GC ha degli effetti predefiniti in HW e al programmatore basta richiamarli per ottenere l'effetto nel gioco , nel GS invece viene fornita la potenza allo stato puro e poi viene data la possibilità di sfruttarla come gli pare senza costrizioni . Ovviamente il primo metodo di lavoro è anche il + semplice

Ciao
Ti sbagli il GS non sfrutta praticamente nulla via HW. E' poco + di una CPU...
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Old 09-12-2004, 20:51   #83
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da Crashman
Ti sbagli il GS non sfrutta praticamente nulla via HW. E' poco + di una CPU...

Scusa, ma il fatto che egli stesso è un HW ....

Non capisco il punto . Via Software significa che c'è un Software che gestisce il Render sfruttando la CPU principale .

Il GS è in grado di gestire il render totalmente via HW , solo che non ha funzioni preimpostate .(detto in parole spicciole)

Ciao
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Old 09-12-2004, 20:53   #84
*sasha ITALIA*
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ma basta parlare del GS! Ha dato quello che ha dato ,no??! Torniamo in-topic!
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Old 09-12-2004, 21:25   #85
Crashman
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
ma basta parlare del GS! Ha dato quello che ha dato ,no??! Torniamo in-topic!
Il fatto è che non c'è più nulla da dire!!!! Dovremo aspettare Febbraio per saperne di più e alimentare un po' la discussione
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Old 09-12-2004, 22:00   #86
Crashman
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Scusa, ma il fatto che egli stesso è un HW ....

Non capisco il punto . Via Software significa che c'è un Software che gestisce il Render sfruttando la CPU principale .

Il GS è in grado di gestire il render totalmente via HW , solo che non ha funzioni preimpostate .(detto in parole spicciole)

Ciao
Continui a sbagliare. Supportare feature via software (teoricamente qualsiasi scheda video può applicare qualsiasi effetto via software) vuol dire quasi emulare l'effetto che si vuole applicare. Un esempio ti è stato fatto in precedenza per l'AA: la Ps2 non lo supporta via hw e quindi costringe i programmatori a spaccarsi il culo e in più impone evidenti limiti prestazionali.
Persino Pixel e vertex shader possono essere supportati via software (se non sbaglio è stato fatto un tentativo in alcune schede video, forse le xabre ma non ricordo) ma i risultati in termini prestazionali sono imbarazzanti.
Ovvio che sono pronto ad essere smentito se si facesse avanti qualcuno più esperto che magari possa spiegare ciò che avviene realmente
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Old 10-12-2004, 02:28   #87
torgianf
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Originariamente inviato da Crashman
Continui a sbagliare. Supportare feature via software (teoricamente qualsiasi scheda video può applicare qualsiasi effetto via software) vuol dire quasi emulare l'effetto che si vuole applicare. Un esempio ti è stato fatto in precedenza per l'AA: la Ps2 non lo supporta via hw e quindi costringe i programmatori a spaccarsi il culo e in più impone evidenti limiti prestazionali.
Persino Pixel e vertex shader possono essere supportati via software (se non sbaglio è stato fatto un tentativo in alcune schede video, forse le xabre ma non ricordo) ma i risultati in termini prestazionali sono imbarazzanti.
Ovvio che sono pronto ad essere smentito se si facesse avanti qualcuno più esperto che magari possa spiegare ciò che avviene realmente
per le spiegazioni ci vuole fek. per quanto riguarda il GS e quello che puo' fare,vale sempre il discorso che uno con le palle ci fa cio' che vuole (valgono sempre i soliti gt3/4,jak e daxter,ratchet e clank ecc..)
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Old 10-12-2004, 09:00   #88
Xlive.DoomIII++
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Originariamente inviato da torgianf
per le spiegazioni ci vuole fek. per quanto riguarda il GS e quello che puo' fare,vale sempre il discorso che uno con le palle ci fa cio' che vuole (valgono sempre i soliti gt3/4,jak e daxter,ratchet e clank ecc..)

si, ci fa ciò che vuole ma sempre con certi limiti
senza nulla togliere all'abilità dei designer bisogna anche scindere tra "trucchetti" (artistici e belli quanto volete) e reale effetto, dettaglio ecc...
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The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer....
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Old 10-12-2004, 11:55   #89
Kicco_lsd
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Se la nuova PS userà chip derivati dalla serie 6 delle Geffo questo vuol dire che la X inizierà nuovamente in vantaggio di potenza basandosi sulla serie R500... che ne pensate?? Le ottimizzazioni di Nvidia riusciranno a riacciuffare una generazione di gap??
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Old 10-12-2004, 11:58   #90
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da Kicco_lsd
Se la nuova PS userà chip derivati dalla serie 6 delle Geffo questo vuol dire che la X inizierà nuovamente in vantaggio di potenza basandosi sulla serie R500... che ne pensate?? Le ottimizzazioni di Nvidia riusciranno a riacciuffare una generazione di gap??
La serie 500 avrà i Ps 3.0 che la 6800 ha già... alla fine l'architettura sarà simile, poi per le frequenze BOHHH
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Old 10-12-2004, 12:39   #91
Coyote74
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Originariamente inviato da Kicco_lsd
Se la nuova PS userà chip derivati dalla serie 6 delle Geffo questo vuol dire che la X inizierà nuovamente in vantaggio di potenza basandosi sulla serie R500... che ne pensate?? Le ottimizzazioni di Nvidia riusciranno a riacciuffare una generazione di gap??
Guarda che con le attuali generazioni di VGA è la ATI ad essere indietro per quanto riguarda le features. Con il progetto R500 andrà a posizionarsi ad un livello equivalente alle attuali 6800 (GF6). Calcola poi che il chip per la PS3 sarà una versione aggiornata di quelli attuali e vedrai che a occhio e croce si equivarranno.
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Old 10-12-2004, 14:05   #92
PeK
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adesso diventa un schede video-war

ati è un pò indietro rispetto alle features (i favolosi pixel shader 3.0 a 32 bit che ati non ha, mentre nvidia sì ) però in quanto prestazioni è mooooooooooooooooolto più avanti

è lo stesso discorso dei 256 mega di ram video: specchietto per le allodole. quando verranno usati (doom3? ) le schede saranno troppo scarse per poter far girare il gioco in modo decente.

i ps3.0 sono usati da qualcuno? far cry?
già adesso nvidia sta sotto, quando useranno intensivamente i ps3.0 ci sarà una nuova generazione di schede video e pochi guarderanno alle prestazioni delle schede precedenti (che saranno penose, a giudicare dal trend attuale)

e questo lo dico IO, che sono il VERO detentore della Verità
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Old 10-12-2004, 14:28   #93
Coyote74
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Originariamente inviato da PeK
adesso diventa un schede video-war

ati è un pò indietro rispetto alle features (i favolosi pixel shader 3.0 a 32 bit che ati non ha, mentre nvidia sì ) però in quanto prestazioni è mooooooooooooooooolto più avanti

è lo stesso discorso dei 256 mega di ram video: specchietto per le allodole. quando verranno usati (doom3? ) le schede saranno troppo scarse per poter far girare il gioco in modo decente.

i ps3.0 sono usati da qualcuno? far cry?
già adesso nvidia sta sotto, quando useranno intensivamente i ps3.0 ci sarà una nuova generazione di schede video e pochi guarderanno alle prestazioni delle schede precedenti (che saranno penose, a giudicare dal trend attuale)

e questo lo dico IO, che sono il VERO detentore della Verità
Ma vedi che tra una 6800 di punta e una X800 sempre di punta le differenze prestazionali sono poche. Con una rivisitazione dell'hw GF6 (per la PS3) la nVidia resterà all'altezza del progetto ATI R500. Inoltre la PS3 sembra che utilizzerà le OpenGL e in questo campo la nVidia è insuperata. Aggiungici anche che nelle console i giochi sono ottimizzati al 100% per quel tipo di HW e vedrai che le differenze tra la PS3 e la X-Box2 in ambito grafico saranno minime.... impossibile dire ora a favore di quale. Di sicuro non si vedrà più un gap come quello attuale.
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Old 10-12-2004, 14:48   #94
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brutte notizie si per Xbox... http://news.com.com/2100-1043_3-5170...feed&subj=news

è confermata la notizia che XBOX2 NON avrà Hard Disc... se ne deduce una possibile incompatibilità coi giochi odierni
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Old 10-12-2004, 14:54   #95
Coyote74
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
brutte notizie si per Xbox... http://news.com.com/2100-1043_3-5170...feed&subj=news

è confermata la notizia che XBOX2 NON avrà Hard Disc... se ne deduce una possibile incompatibilità coi giochi odierni
Azz... brutta botta. Ma come, invece di progredire ora si torna indietro? A mio avviso le console di prossima generazione non possono prescindere da un HD bello capiente. Certo è che anche in questo campo per la PS3 la vedo dura.... con i Blue Ray che partono con un taglio minimo di 25GB sai che HD devono piazzarci sotto per permettere lo stoccaggio?
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Old 10-12-2004, 15:08   #96
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Teoricamene la PlayStation 3 non ne avrebbe neanche bisogno!!

Questo perchè il Blu Ray Disc permette un transfer rate di ben 36 Mbps, nettamente superiore ai 24 Mbps delle trasmissioni HDTV.

Probabilmente l'HD servirà solo per salvare dati, musica ecc!
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da Sony Italia





La tecnologia BD vanta la capacità più elevata di ogni altro formato di registrazione ottica. Anziché utilizzare i laser rossi impiegati per la lettura e la scrittura di CD e DVD, questa tecnologia adotta il laser blu-violetto caratterizzato da una lunghezza d'onda minore, che crea un'incisione più piccola sul disco consentendo in tal modo di utilizzarne la superficie in maniera più efficiente.

La capacità risultante rende il Blu-Ray Disc™ ideale per la registrazione di lungometraggi HD e di altri contenuti con risoluzione 1920 x 1080. I dischi a doppio strato presentano una capacità massima di ben 54 GB, contro i soli 8,5 GB dei DVD a doppio strato.

Tra gli altri vantaggi ricordiamo la

velocità di trasferimento dati massima di 36 Mbps, nettamente superiore ai 24 Mbps delle trasmissioni HDTV.
La tecnologia BD utilizza lo stesso sistema di compressione MPEG-2 delle trasmissioni HD satellitari e terrestri, via cavo digitale e DVD.
La tecnologia BD è compatibile con i supporti preregistrati (BD-ROM), oltre che con quelli registrabili (BD-R) e riscrivibili (BD-RE).




Riproduzione più rapida e a costi inferiori




La velocità di riproduzione della tecnologia Blu-ray Disc™ era superiore a quella dei DVD già in occasione del lancio del nuovo supporto. Inoltre, un sistema di mastering BD-ROM recentemente sviluppato da Sony ha permesso di ridurre i costi grazie alla realizzazione di linee di produzione affidabili, compatte e a basso costo. Il nuovo sistema richiede meno della metà dei processi e solo un quinto dello spazio dei sistemi di mastering DVD tradizionali. E il risparmio sui costi va a tutto vantaggio degli utenti.



Mai più custodie ingombranti: stanno arrivando i "dischi nudi"
I Blu-ray Disc™, ad esempio quelli BD-ROM, saranno venduti senza custodia. Lo stesso dicasi per i dischi BD-RE e BD-R, il che li renderà particolarmente pratici da utilizzare con i notebook.

I Blu-ray Disc™ offrono una protezione maggiore rispetto ai DVD tradizionali. La TDK ha sviluppato uno strato speciale per i dischi BD resistente alle abrasioni da paglietta da cucina e alle penne indelebili!



http://www.sony.it/PageView.do?site=...ine_Technology
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Old 10-12-2004, 15:10   #98
Coyote74
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
Teoricamene la PlayStation 3 non ne avrebbe neanche bisogno!!

Questo perchè il Blu Ray Disc permette un transfer rate di ben 36 Mbps, nettamente superiore ai 24 Mbps delle trasmissioni HDTV.

Probabilmente l'HD servirà solo per salvare dati, musica ecc!
Si, daccordo, ma vuoi mettere la differenza con un bel HD?
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Old 10-12-2004, 15:10   #99
*sasha ITALIA*
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inoltre vorrei aggiungere che sony ha già sviluppato dei Bd da 200 GB di capacità!

http://www.italiadvd.it/news/news14.htm
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Old 10-12-2004, 15:12   #100
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da Coyote74
Si, daccordo, ma vuoi mettere la differenza con un bel HD?
nn so se lo sai, ma qnd all'inizio si diceva che l'interfaccia dell'XBOx HD era troppo lenta (ATA-33) la Microsoft giustamente risponse che non servivano più di tanti mb di trasferimento, perchè non bisognava caricare ad esempio tutto un sistema operativo come su un computer!
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