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Old 10-11-2007, 18:43   #81
jacopastorius
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grande dani il nostro inviato speciale! Accidenti a te ora c'è anche un altro gioco da comprare!
jacopastorius è offline  
Old 10-11-2007, 18:47   #82
JackNapier
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Ah unico NEO ... il pg NON NUOTA .. .se cadete in acqua affogate
beh possono giustificarsi dicendo che altair indossa un'armatura... in effetti, proprio durante una crociata, anche il Barbarossa morì affogato durante una traversata
JackNapier è offline  
Old 10-11-2007, 18:57   #83
dani&l
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Ultima cosa(poi stacco perchè la donna mi stà rompendo ) ... audio in italiano a buon livello, mi è piaciuto. Il labbiale è fatto abbastanza bene, il doppiaggio mi sembra di buon livello (altair assomiglia molto a Luca Ward ma non mi sembra lui), insomma anche questo aspetto è bello (soprattutto sentire cosa dice la gente per strada ).

Per la liberà di movimento, vorrei farvi solo un esempio: un ragazzo è riuscito oggi ad arrampicarsi sulla croce della basilicata passando per un pezzo che manco quelli di ubisoft sapevano ....

Per chi comunque non avesse capito il genere, è un'avventura tutta azione (alla prince of persia da dove hanno preso le basi imho). Unica pecca, non c'è mai la notte.
Molto probabilmente Altair parte con un numero limitato di azioni disponibili, per poi "acquisirne" durante il gioco, come il combattimento a cavallo

Giusto per rispondere ai questiti in prima pagina :

-IA : quando si uccide in mezzo alla folla nessuno fà una piega.... (?)

Non è vero... se mi metto a picchiare gente (e l'ho fatto) scappano, e qualcuno si mette anche a piagere. La folla non fà una piega in un assassinio.
Mi spiego, ho estratto un il pugnale (il ditale quello caratteristico del personaggio) e ho assassinato un tizio (non è selezionabile in quel caso qualsiasi personaggio, ma solo alcuni come le guardie o "banditi" che puoi scippargli i coltelli )... l'ho assassinato e la gente non ha fatto diciamo nessuna reazione ecclatante. C'è da dire che però è stato stiloso, in mezzo alla folla che cammina ha pugnalato senza farsi notare, in maniera naturale il tizio e la fatto accasciare per terra, continuando poi a camminare facendo finta di niente... questo manco ha urlato talmente l'ha freddato... insomma in quel caso ci stava... non sò come spiegarmi ma rendeva.
Ah c'è da dire (poi bisogna vedere la storia) che molti popolano sono oppressi dai soldati , e molti tendono a "coprire" l'assassino, stando dalla loro parte (C'è la modalità vista falco dove evidenzia, Nemici, Amici, Neutrali, Vittime).

- Cavallo che passa attraverso i passanti (?)
No, cazzata... vai addosso alle persone e le butti pure a terra

- Nemici che stanno fermi in attesa del tuo primo attacco (?)

Risposto in precedenza. No.

- Aliasing (per quanto possa vederlo io )
Qualcosima di impercettibile , ps3 un pelo di più (ma me lo hanno fatto notare ).

- Frame rate costante o ballerino
Costante.

- Libertà di movimento
Totale. Ovviamente se siete sui tetti e una guardia vi sgama si incazza perchè siete in atteggiamento SOSPETTO

- Salti liberi o solo dove sono "concepiti".
Salti liberi e come vuoi. Di "concepiti" ci sono solo i bali di fieno, che sono un p ò in posti fissi, dove puoi buttarti da grande altezze o nasconderti in caso di fuga.
Di fisso è che ogni altura segnata sulla mappa come punto di vista (sono le zone più alte dove devi andare per avere una panoramica della città e cosi notare su mappa dove dirigerti per le missioni) è sempre presente.


Comunque lo chiamere "simulatore di free climbing " stò gioco

Ultima modifica di dani&l : 10-11-2007 alle 19:00.
dani&l è offline  
Old 10-11-2007, 19:11   #84
fabiuscom
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sei un grande, quando arriva venerdì?
__________________
Ho trattato con: slash_83, sv4, skulli, Kaly, noel82, matrix, ginopra, VeG ed altri...
fabiuscom è offline  
Old 10-11-2007, 19:31   #85
dani&l
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QUalche curiosità.... c'era anche il tizio di TTIME che ci faceva le interviste (noooo metteranno tutto sul sito ubisoft ) fuori onda gli ho chiesto di jade , visto che l'aveva intervistata due settimane fà (sul sito ufficiale stanno uscendo le interviste di jade fatte a milano).

A quanto sembra Non è solo la bella facciazza messa da ubisoft per pubblicizzare il gioco ma che non capisce un azzo, è una donna "con le palle"!!! Era programmatrice IBM, poi si è diretta sui videogame divertando producer director del gioco, e non è stata a fare il ruolo marginale insomma. A parlarci sà di cosa parla. E a giocare dava la merda a tutti ad assassin creed . INsomma una donna da non avere a casa se ami giocare

Dimenticavo che nel gioco c'è presente una sorta di "segnale di visibilità", in pratica serve per capire se in questo momento stai passando inosservato, se ti stai facendo notare troppo, se ti hanno preso di mira, se sei inseguito dai nemici.

Una scena divertente, come al solito faccio un pò di casino e le guardie si incaxxano, scappo, salto mi arrapicano (ah dimenticavo LE GUARDIE SI ARRAMPICANO anche loro, qualcuna un pò più goffamente, e per quanto riguarda la IA non stanno li a guardare, ero sulla facciata di una casa e hanno iniziato a tirarmi i sassi fino a farmi cadere !!! )... dicevo mi son messo a scappare, e girando un paio di angoli per seminarle mi sono seduto su una panca insieme ad altri "mimetizzandomi".... ho visto la folla di 6 guardie che correvano di fronte a me nella direzione dove scappavo a vuoto, per poi tornare indietro guardarsi in giro e dire "ma è svanito ? dove è finito ? Mostrati bastardo (mi pare)..." hihihihi
Sto gioco mi intrippa perchè mi sento un ninja... e Altair è un PERSONAGGIONE (altro che cara soft )


In ultimo quello un po diciamo da segnalare.

- Grafica bella ma sicuramente non uno standard nuovo. Decisamente bruttoccie alcune colline da lontano (anche se la vista è veramente ampia), comunque come accennato = a oblivion (le colline).

- I modelli della gente normale non sono superdettagliati come quello di altair, comunque buoni.

- Popoup dei cespugli

-Forse poca varietà di missioni secondarie in città, perchè più che aiutare cittadini presi di mira da guardie rompiballe rimangono da sbloccare cose tipo: visitare tutti i punti di vista (posti più in alto in città) segnati sulla mappa, scovare delle bandiere e delle croci che danno come bonus dei "ricordi" (e già , la trama nasconde qualcosa, come quei flash alla matrix che ogni tanto compaiono.... ).. altre cose da fare in città non ne ho viste.

-Non puoi interagire attivamente con gli oggetti presenti (o almeno non potevi prendere , che sò, una cassa e spaccarla in testa alle guardie).Passivamente invece funziona, un esempio è stato fantastico il mio arrivo a damasco a cavallo, con il cavallo al galoppo c'era di fronte al'ingresso una bancarella (con tanto di tetto) di legno, andando addosso con il cavallo è crollato tutto, facendo finire sotto le assi il tizio che vendeva, con ovvia incazzatura delle guardie che mi hanno accoppato in 3 secondi

Ecco questo volendo fare i pignoli.

AH PER LA CRONACA, non so quale confezione abbia la roba che mi hanno dato (la limited ? Il preorder ? )

COmunque:

- Statuina di Altair da 30 cm. (fichissima, già qua vicino al monitor)
- Ciondolo con il simbolo da mettere al collo.
- Maglietta di assassin creed (fica )
- Art book con i disegni.
- Dvd con gli speciali (screensaver, trailer, wallpaper, qualce icona)
- Porta dvd fatto stile calendario con alcune immagini del gioco
- Piuma con china rossa per sporcarla di sangue.

E per noi dell'evento, in tiratura limitata un disegno di Assassin creed (bello) autografato da Jade Raymond (tiratura limitata perchè ne hanno fatti 50 e io ho preso la n.42).


Ultima modifica di dani&l : 10-11-2007 alle 19:57.
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Old 10-11-2007, 20:58   #86
SintaxError
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ottimo, da prendere al lancio quindi
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Old 10-11-2007, 21:50   #87
Gemini77
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una curiosità (nn ho letto tutto il 3d se non da quando hai iniziato a recensire il gioco ( ) ) come sei stato invitato all'evento? e dove si teneva?
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Old 10-11-2007, 21:55   #88
Pan
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giocone.. troppa roba in sto periodo..

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Old 10-11-2007, 21:56   #89
mt_iceman
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Messaggi: 3818
una specie di mgs ambientato ai vecchi tempi

bella rece. beato tu. grazie delle info. del resto già le prime recensioni gli hanno dato voti ottimi.


quindi ricapitolando:

-assassin creed
-mass effect
-uncharted
-ratchet & clanch
-cod 4

troppi

p.s. il protagonista si chiama altair? come l'ufficio che fà le idoneità di lingue straniere all'università di bologna
__________________
EDIT by staff

Ultima modifica di mt_iceman : 10-11-2007 alle 21:58.
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Old 10-11-2007, 23:52   #90
IBYZA
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ma se vado alaubisoft , visto che ci abito a 500 metri da casa , dite che i giochi me li vendono a meno?
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NIKON D3000 18-55 VR 55-200 vr
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Old 11-11-2007, 01:25   #91
darkfear
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Dunque riporto qualche piccola info a grandi linee e FIRS impression....

Premetto che ubisoft ci ha messo a disposizione 8 postazioni ( 4 xbox e 4 ps3 ) per cui ho provato entrambe. La versione provata NON E' la versione finale, o melgio è l'ultima versione prima della finale , una specie di DEMO fatta apposta per questo evento ubisoft ( non ero a buccinasco, ero a milano, era una spece di magazzino ).
Questa "DEMO" , metto le virgolette perchè pesava la bellezza di 6 gb ( da quà nasce il problema di non poter effettuare una demo sul marketplace) aveva in totale qualcosa come 7 ore di gioco (erano 3 missioni) e si potevano visitare le 3 città principali , anche se non completamente (infatti arrivao in alcune zone dove mi dava errore perchè non potevo continuare).

Riepilognado velocemente qualche cosa , poi quando ho tempo vado con il dettaglio (ho da fare , sorry )


- Graficamente sono uguali. QUalche pelino di aliasing in più nella ps3, ma colori più accesi nella xbox, ma tonalità che preferisco nella versione su ps3.
Ah , per la ps3 decisamente meglio la versione su HDMI che component...

- Prestazioni con Frame costanti e mai incertezze manco nei momenti più conicitati nella città piena di persone. Questo almeno su xbox, su ps3 purtroppo qualche calo di frame c'è stato, cosa che comunque, a detta
di un tecnico ubi che c'era ed ha il gioco finito su ps3, è stato risolto, per
cui prendetelo con le pinze.

- Libertà TOTALE. Il sistema di controllo è un pò diverso dallo standard, ma ci si abitua subito e ci si può veramente muovere e arrampicare ovunque. Non ci sono percorsi stabiliti. Mi viene un mente un paragone stupido, ma visto che ci stò giocando, avete presente Naruto ? Ecco, li puoi andare un pò dappertutto (tetti case, saltare etc..) qua lo stesso, solo molto ma molto più realistico.

- I movimenti sono sublimi.

- I combattimenti "a turno" come si intravedeva nel video c'è solo nella modalità allenamento, in realtà quando ho incontrato le guardie, in 4 mi circondavano, e mentre combattevo con una , un'altra mi attaccava alle spalle. COmbattimenti belli ma difficili. Molto scenici.

- La gente interagisce a come ti muovi e a cosa fai. La IA non mi sembra male, in uno scontro dopo aver ucciso brutalmente due guardie ( c'è il sangue!) l'ultima rimasta se le data a gambe a cercare aiuto


Insomma, colpito positivamente dal titolo... appena ho tempo farò un pò di resoconto più dettagliato, segnando anche i difetti, pochi in realtà ma presenti, come il popup vistoso dei cespugli (alla oblivion).

CIAO
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Ah unico NEO ... il pg NON NUOTA .. .se cadete in acqua affogate

Per i combattimenti NON sono come quelli visti nei video , dove stanno tutti imbambolati e aspettano il loro turno. Il targeting non funziona come il "lock" ... ovvero non selezioni un obbiettivo e come ti giri rimani fisso su quello, ma quando sei in modalità combattimento (attivando con un click il targeting ) , in base a come ti giri selezione l'obbiettivo, in modo da colpire ( o parare) quel determinato obbiettivo.

Ragazzi prendendo la mano il combattimento è troppo stiloso da vedere... puoi effettuare parate , contromosse, prese.... ma tutto abbastanza semplice da gestire e spettacolare da vedere.

Ovviamente non ti saltano tutti e 4 addosso contemporaneamente, ma non stanno manco imbambolati a guardare.

Vi faccio un esempio... circondato da 6 (!) o deciso di rifoderare l'arma dandomela a gambe, mentre scappavo una guardia sulla strada ha teso il braccio e mi ha placcato !!!
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Ultima cosa(poi stacco perchè la donna mi stà rompendo ) ... audio in italiano a buon livello, mi è piaciuto. Il labbiale è fatto abbastanza bene, il doppiaggio mi sembra di buon livello (altair assomiglia molto a Luca Ward ma non mi sembra lui), insomma anche questo aspetto è bello (soprattutto sentire cosa dice la gente per strada ).

Per la liberà di movimento, vorrei farvi solo un esempio: un ragazzo è riuscito oggi ad arrampicarsi sulla croce della basilicata passando per un pezzo che manco quelli di ubisoft sapevano ....

Per chi comunque non avesse capito il genere, è un'avventura tutta azione (alla prince of persia da dove hanno preso le basi imho). Unica pecca, non c'è mai la notte.
Molto probabilmente Altair parte con un numero limitato di azioni disponibili, per poi "acquisirne" durante il gioco, come il combattimento a cavallo

Giusto per rispondere ai questiti in prima pagina :

-IA : quando si uccide in mezzo alla folla nessuno fà una piega.... (?)

Non è vero... se mi metto a picchiare gente (e l'ho fatto) scappano, e qualcuno si mette anche a piagere. La folla non fà una piega in un assassinio.
Mi spiego, ho estratto un il pugnale (il ditale quello caratteristico del personaggio) e ho assassinato un tizio (non è selezionabile in quel caso qualsiasi personaggio, ma solo alcuni come le guardie o "banditi" che puoi scippargli i coltelli )... l'ho assassinato e la gente non ha fatto diciamo nessuna reazione ecclatante. C'è da dire che però è stato stiloso, in mezzo alla folla che cammina ha pugnalato senza farsi notare, in maniera naturale il tizio e la fatto accasciare per terra, continuando poi a camminare facendo finta di niente... questo manco ha urlato talmente l'ha freddato... insomma in quel caso ci stava... non sò come spiegarmi ma rendeva.
Ah c'è da dire (poi bisogna vedere la storia) che molti popolano sono oppressi dai soldati , e molti tendono a "coprire" l'assassino, stando dalla loro parte (C'è la modalità vista falco dove evidenzia, Nemici, Amici, Neutrali, Vittime).

- Cavallo che passa attraverso i passanti (?)
No, cazzata... vai addosso alle persone e le butti pure a terra

- Nemici che stanno fermi in attesa del tuo primo attacco (?)

Risposto in precedenza. No.

- Aliasing (per quanto possa vederlo io )
Qualcosima di impercettibile , ps3 un pelo di più (ma me lo hanno fatto notare ).

- Frame rate costante o ballerino
Costante.

- Libertà di movimento
Totale. Ovviamente se siete sui tetti e una guardia vi sgama si incazza perchè siete in atteggiamento SOSPETTO

- Salti liberi o solo dove sono "concepiti".
Salti liberi e come vuoi. Di "concepiti" ci sono solo i bali di fieno, che sono un p ò in posti fissi, dove puoi buttarti da grande altezze o nasconderti in caso di fuga.
Di fisso è che ogni altura segnata sulla mappa come punto di vista (sono le zone più alte dove devi andare per avere una panoramica della città e cosi notare su mappa dove dirigerti per le missioni) è sempre presente.


Comunque lo chiamere "simulatore di free climbing " stò gioco
IO TI AMO!!


(oh piano, si fa per dire eh... )
darkfear è offline  
Old 11-11-2007, 02:53   #92
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Dunque riporto qualche piccola info a grandi linee e FIRS impression....

Premetto che ubisoft ci ha messo a disposizione 8 postazioni ( 4 xbox e 4 ps3 ) per cui ho provato entrambe. La versione provata NON E' la versione finale, o melgio è l'ultima versione prima della finale , una specie di DEMO fatta apposta per questo evento ubisoft ( non ero a buccinasco, ero a milano, era una spece di magazzino ).
Questa "DEMO" , metto le virgolette perchè pesava la bellezza di 6 gb ( da quà nasce il problema di non poter effettuare una demo sul marketplace) aveva in totale qualcosa come 7 ore di gioco (erano 3 missioni) e si potevano visitare le 3 città principali , anche se non completamente (infatti arrivao in alcune zone dove mi dava errore perchè non potevo continuare).

Riepilognado velocemente qualche cosa , poi quando ho tempo vado con il dettaglio (ho da fare , sorry )


- Graficamente sono uguali. QUalche pelino di aliasing in più nella ps3, ma colori più accesi nella xbox, ma tonalità che preferisco nella versione su ps3.
Ah , per la ps3 decisamente meglio la versione su HDMI che component...

- Prestazioni con Frame costanti e mai incertezze manco nei momenti più conicitati nella città piena di persone. Questo almeno su xbox, su ps3 purtroppo qualche calo di frame c'è stato, cosa che comunque, a detta
di un tecnico ubi che c'era ed ha il gioco finito su ps3, è stato risolto, per
cui prendetelo con le pinze.

- Libertà TOTALE. Il sistema di controllo è un pò diverso dallo standard, ma ci si abitua subito e ci si può veramente muovere e arrampicare ovunque. Non ci sono percorsi stabiliti. Mi viene un mente un paragone stupido, ma visto che ci stò giocando, avete presente Naruto ? Ecco, li puoi andare un pò dappertutto (tetti case, saltare etc..) qua lo stesso, solo molto ma molto più realistico.

- I movimenti sono sublimi.

- I combattimenti "a turno" come si intravedeva nel video c'è solo nella modalità allenamento, in realtà quando ho incontrato le guardie, in 4 mi circondavano, e mentre combattevo con una , un'altra mi attaccava alle spalle. COmbattimenti belli ma difficili. Molto scenici.

- La gente interagisce a come ti muovi e a cosa fai. La IA non mi sembra male, in uno scontro dopo aver ucciso brutalmente due guardie ( c'è il sangue!) l'ultima rimasta se le data a gambe a cercare aiuto


Insomma, colpito positivamente dal titolo... appena ho tempo farò un pò di resoconto più dettagliato, segnando anche i difetti, pochi in realtà ma presenti, come il popup vistoso dei cespugli (alla oblivion).

CIAO

Aspetto una rece completa mi raccomando!!!!!
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Old 11-11-2007, 02:55   #93
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CIAO

Ah, non mi ero accorto che la stavi scrivendo nell'altra pagina....
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Old 11-11-2007, 06:28   #94
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Ah, non mi ero accorto che la stavi scrivendo nell'altra pagina....
La rece COMPLETA (e messa un pelino meglio) la sto scrivendo, quando è finita la posto.

Per chi mi chiedeva come ho fatto... c'è stato un concorso indetto da ubisoft con delle domande e poi estrazione dei fortunati. Era sul sito ufficiale di assassin.
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Old 11-11-2007, 07:47   #95
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arghhh ho scoperto che ci passo di vicino tutti i giorni ...
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mi sa di no
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Grazie per questa recensione. Una sola cosa vorrei sapere: il v-sync c'era o ubisoft se l'è dimenticato a casa? Dopo Double Agent ho capito veramente cosa significa la mancanza di v-sync
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