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Old 02-01-2006, 16:46   #81
Zappz
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Originariamente inviato da Dylan il drago
6??? 7?????

nel mod erano quelli i numeri di modelli, spero che nel gioco definitivo siano di piu'
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Old 02-01-2006, 17:01   #82
Dylan il drago
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Originariamente inviato da Zappz
nel mod erano quelli i numeri di modelli, spero che nel gioco definitivo siano di piu'
allora non ci siamo capiti mi sa... qui non parliamo del mod... gtr il gioco non ha nulla a che vedere con il mod di F1 -_- se devi paragonare con qualcosa paragonalo con quello che si deve magari informandoti
di sicuro non raggiunge la quantita' di macchine di GT ma sti gran cavoli...
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Old 02-01-2006, 17:39   #83
si3v
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Zappz, per mettere un po' d'ordine... alla fine la tua conclusione è? GT4 è un simulatore accurato della fisica di un'auto? (nel suo caso oltre 700)

non ho capito bene...
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Old 02-01-2006, 17:42   #84
Gigi 256
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ci sono piste in comune tra Gt4 e Pgr3?

magari il nurburdring..

qualcuno puo mettere due foto magari dello stesso punto con la stessa auto per fare una comparazione (ridicola )
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Old 02-01-2006, 17:44   #85
Gigi 256
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cmq il tred parlava di fotorealismo nn di fisica.


basta parlare di gtr o f355 please
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Old 02-01-2006, 18:52   #86
Zappz
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Originariamente inviato da si3v
Zappz, per mettere un po' d'ordine... alla fine la tua conclusione è? GT4 è un simulatore accurato della fisica di un'auto? (nel suo caso oltre 700)

non ho capito bene...
io dico che come resa grafica e' il meglio che ho visto sia per pc che per console. sopratutto considerando che disegnare 700 e passa macchine nn e' cosa da poco...
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Old 02-01-2006, 19:07   #87
Gigi 256
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concordo con zapp

gli altri giochi possono anche avere più poligoni e migliori fondali,ma come resa visiva finale a schermo nulla e cosi reale come gt4
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Old 02-01-2006, 19:25   #88
sephiroth_85
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ma è bruttissimo tourist trophy guardate quelle texture delle gomme è no scandalo
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Old 02-01-2006, 19:41   #89
OvErClOck82
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Originariamente inviato da sephiroth_85
ma è bruttissimo tourist trophy guardate quelle texture delle gomme è no scandalo
state tranquilli, sta scherzando









































vero che scherzi ??
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Old 02-01-2006, 19:45   #90
sephiroth_85
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Originariamente inviato da OvErClOck82
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vero che scherzi ??
no non mi piace assolutamente ho visto ora le immagini i fondali fanno skifo mai visti dei fondali con della texture applicata cosi male
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Old 02-01-2006, 20:59   #91
Zappz
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no non mi piace assolutamente ho visto ora le immagini i fondali fanno skifo mai visti dei fondali con della texture applicata cosi male
vero mi chiedo certa gente come faccia a fare giochi così brutti...
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Old 02-01-2006, 21:06   #92
OvErClOck82
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Originariamente inviato da sephiroth_85
no non mi piace assolutamente ho visto ora le immagini i fondali fanno skifo mai visti dei fondali con della texture applicata cosi male
se sono le stesse foto che ho visto ora quella si chiama sfocatura, perchè la texture mi paiono molto dettagliate
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Old 02-01-2006, 21:07   #93
Zappz
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Originariamente inviato da OvErClOck82
se sono le stesse foto che ho visto ora quella si chiama sfocatura, perchè la texture mi paiono molto dettagliate
si anche perche' poi sono le stesse identiche piste di gt4 riutilizzate
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Old 02-01-2006, 21:15   #94
Simon82
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GT4 come in parte HL2 sono due ottimi esempi di come al giorno d'oggi esiste la possibilita' di rendere fotorealistico un gioco, utilizzando una serie limitata se non limitatissima di risorse in maniera intelligente che di conseguenza permette di dedicare le stesse per altri scopi.
Altri giochi invece sfruttano TUTTE le risorse in maniera che le stesse possano essere effettivamente "notate" senza una reale necessita' se non un effetto di stupore che non aumenta pero' il risultato finale.
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Old 02-01-2006, 21:45   #95
Billi16
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Originariamente inviato da torgianf
la grafica di gtr e' bella. forse non ai livelli di gt,ma comunque e' molto bella
se paragoni la grafica di gt4 a gtr è scontato che gtr esca sconfitto,cioè gtr ha sicuramente un motore grafico molto più avanzato,poichè "sfrutta" le potenzialità dei moderni pc,per quanto i due giochi siano paragonabili,ma come impatto grafico gt è molto superiore,gtr sembra quasi un cartone animato
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Old 02-01-2006, 21:52   #96
Billi16
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Originariamente inviato da sephiroth_85
ma è bruttissimo tourist trophy guardate quelle texture delle gomme è no scandalo
ma tu lo consideri che questo è un hardware di 6 anni fa?
è chiaro che alla poliphony si ingegnano per far risaltare al meglio quello che si vede durante la gara,e non certo le gomme,che comunque non mi sembrano fatte male.
riguardo poi hai fondali;ma su una console che ha 4mb di memoria video,dove gliele infileresti milioni di texture super dettagliate,è chiaro che qualcosa si deve sacrificare
cosa che abbiamo visto non esser necessaria per l'xbox360,dove in prg3 i fondali e il pubblico sono fatti benissimo e sono pieni zeppi di poligoni.
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Old 02-01-2006, 22:33   #97
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Originariamente inviato da Zappz
sisi, ma cmq e' gia' incredibile come riesca a far girare bene 6 macchine con quella grafica una ps2 e guarda cosa stanno facendo con tourist trophy sempre i polyphonye sempre per la ps2!

http://www.gamershell.com/ps2/touris...reenshots.html


Ci fosse un'ottimizzazione così anche su PC farei girare Fear sulla mia vecchia G400 16 Mb!
Ok, programmare su console è un'altra cosa, pero'...
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Old 03-01-2006, 03:48   #98
Zappz
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Originariamente inviato da Simon82
GT4 come in parte HL2 sono due ottimi esempi di come al giorno d'oggi esiste la possibilita' di rendere fotorealistico un gioco, utilizzando una serie limitata se non limitatissima di risorse in maniera intelligente che di conseguenza permette di dedicare le stesse per altri scopi.
Altri giochi invece sfruttano TUTTE le risorse in maniera che le stesse possano essere effettivamente "notate" senza una reale necessita' se non un effetto di stupore che non aumenta pero' il risultato finale.
ma infatti e' questo che manca a molti programmatori moderni, la furbizia :P
come quando fecero il primo sindycate che per sfruttare l'alta risoluzione sono riusciti a fare un gioco con una grafica bellissima utilizzando 16colori!
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Old 03-01-2006, 05:39   #99
RedSky
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Originariamente inviato da Maxcorrads
Ma, veramente io GT4 lo vedo così, non so voi:

[CUT]


E non venitemi a dire che è MOLTO meglio di PGR3

http://www.generationmp3.com/xbox/im...GR3/PGR3-4.jpg
http://www.xboxfront.de/daten/screen...lder_16231.jpg
(mi scuso ma non ho trovato di meglio per pgr)
pgr3 nello screen da te postato mi sembra un tantino burnout...ma proprio un tantino, scusa ma dove sta il dettaglio? nel paesaggio a "scia"?
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Consolelab on Youtube Scappato da WIND Fttc il 03/04: saturazione indecente per 7 mesi. Non aspettate mesi per andarvene. QUI e QUI le mie differenze documentate fra Wind FTTC Vula e TIM - Non fatevi abbagliare dai pochi € di risparmio di Wind - 🚀 TIM Fttc speedtest 200mbit @ TIM FTTH speedtest 🚀
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Old 03-01-2006, 09:18   #100
Tylerdgl
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Originariamente inviato da BevidDeckham
non mi pare che avesse parlato di "alternative", ma che ci siano alternative oppure no cambia qualcosa al fatto che gt4 non sia un gioco simulativo? non mi pare




anche sotto questo punto di vista, che ci sia una sola macchina cambia il fatto che il modello fisico sia superiore? non mi pare


qui avete tutti la sindrome del bambino al quale si porta via il giocattolo preferito, e ce l'avete senza motivo. dire che gt4 non sia una vera simulazione non significa dire che è un gioco brutto.

per il tizio che si fa 4 risate con GT-R e netkar: io 4 risate me le faccio leggendo le balordaggini che scrivi
Sempre la solita solfa...qui la gente come sempre definisce un titolo più simulativo di un altro solo da come vede "scivolare" la macchina sull'asfalto. è impossibile su qualunque piattaforma creare una simulazione della guida di un auto...ci mancano troppe sensazioni necessarie in pista per condurre un'auto al limite per poter creare una simulazione. Hai bisogno di sentire al microsecondo che il posteriore ti si alleggerisce e che ti sta partendo per prepararti al controsterzo e il solo guardare il monitor e sentire le mani vibrare non ti possono dare quella sensazione. Quindi per me giochi come GTR e similis sono una gran boiata, vengono passati per simulatori solo xkè fare un giro di pista pulito è un'impresa titanica dato che sembra di correre sul sapone. Per non parlare di Richard Burns dove basta un dosso x vedere la macchina decollare come un modellino della Polystil
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