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#9941 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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C'è da dire che io credo di non aver mai finito un gioco da C64/console anni 80/cabinato (Rainbow Island e di Wonder Boy in Monster Land raggiusi il mostro finale, mai sconfitto)... il primo che ho finito in vita mia credo sia stato Blade Runner, poi Alone in the Dark, Doom 2 e l'accoppiata Sam&Max/Day of the Tentacle... tutto il resto l'ho finito passati i 20 anni direi. Generalmente quando finisco un gioco dico bene, ma non ricordo assolutamente il motivo per cui sono arrivato lì ![]() Ultima modifica di GoFoxes : 22-01-2024 alle 16:02. |
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#9942 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Ricordo bene però quando in Soldier of Fortune ho visto semplicemente un furgone allontanarsi dopo giusto un breve scabio di parole ![]() D'altro canto però il concetto è il medesimo. |
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#9943 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5690
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#9944 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1974
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1th place: GNB era la motivazione per continuare a giocare cercando di andare avanti spendendo sempre meno e facendo più punti conoscendo meglio gli algoritmi dell'AI. sinceramente non ricordo giochi fatti male, ricordo però vecchissimi residuati dei primi anni 80 in bar del sottoproletariato, erano degli ottimi ammazza tempo come Night Driver, quello col volante. è il gioco più vecchio che ho visto prima che venissero tutti rimpiazzati dal videopoker, era il 1997-8-9. in questi bar scrausi era più facile trovare questi dinosauri di proprietà che i più moderni in affitto, perchè di solito i gestori o proprietari erano eslusi dal giro del pizzo o perchè essi stessi appartenenti o perchè semplicemente erano bar di associazioni che era meglio non disturbare es: associazioni mutuo soccorso, bar dei ferrovieri, bar dei preti ![]() non allungo il discorso, chi sa sa. |
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#9945 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3345
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allora.. secondo me il focus era nell'impresa di finire un gioco senza salvataggi com'era di uso allora, e ricordarsene praticamente a vita, piuttosto che aspettarsi qualcosa dalla schermata finale..ricordo certi mazzi (G'N'Goblins, Bionic commando e Salamander c64, tra i primi finiti..) che quasi non mi curavo dello spesso magro finale (piuttosto comune), che al limite a quei tempi di fine 80 era la ciliegina, senza aspettarsi chissà cosa. Magari, su Amiga già il discorso era diverso ma non ricordo. Giusto se si vedeva la conclusione di un coin-op (mai finito uno a memoria.., troppi soldi) ci si ingolosiva un pò.. |
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#9946 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
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#9947 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12454
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Iniziato anche Shadow Tactics-Blades of The Shogun, per chi si ricorda è simile a Commandos
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#9948 |
Senior Member
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Città: Roma
Messaggi: 4409
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Mi ci ero "intossicato" con questo titolo, il primo livello era agevole, i successivi micidiali. Collisione sprite/sfondo poco precisa, armi inutili ... ce n'era per farti morire stupidamente e farti ricominciare subito a giocare !
Silent Bob : allora, si, diciamo che il "vecchia scuola" era riferito a me, perchè sono rimasto tale finchè non ho iniziato a giocare con il PC, saltando PS-X, Amiga, consoles 16-Bit, che non ho avuto personalmente; potevo giocare a casa di amici o conoscere i titoli dalle riviste, poi ho recuperato il tempo perduto. Dal C64 al PC è un bel salto ma l'approccio non è cambiato, a meno che la natura stessa del gioco - esempio, avventura grafica - l'abbia richiesto. Con i titoli 8-Bit, se va bene puoi goderti un'animazione (Golden Axe, Turrican I/II). Altrimenti schermata ... o scritta ! Vabbè ... si sapeva !
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#9949 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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non ho mai trovato g'n'Goblins (nè il seguito) per c64 particolarmente difficile, a differenza che so, del NES o del cabinato dove su MAME scleravo a manetta. Sarà per il fatto che ci tornavo spesso negli anni. Su Commodore alla fine se peschi il pugnale stai quasi OP, si imparano i pattern nemici e si va lisci.. Da qualche anno è stata rilasciata una versione non ufficiale riveduta e corretta dell'originale di Butler (es. i salti e sprite del personaggio). Giocabilissimo ma non un esempio di fedeltà di conversione.. |
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#9950 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 4409
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Io si (ero piccolino, del resto) ... mai finito, e le maledizioni si sprecavano ! Si si, ho visto la nuova versione. Una buona idea, ripresentare in tal forma alcuni superclassici.
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#9951 | |
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#9952 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2402
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![]() A memoria è stata però la mia migliore impresa videoludica nei bar (e ne ho bazzicati parecchi). Se la memoria non mi inganna ci aggiungo giusto qualche sporadica conclusione di Street Fighter II (non ricordo con quanti gettoni, ma ne avevo sempre max 4 per sessione, un po' per "povertà", un po' per costringermi a migliorare).
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#9953 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 3345
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sì, Pang era molto popolare.
Finire un coin-op a parte quelli di lotta o sport era a volte arduo, se penso che alcuni dovevi finirli ben due volte di seguito è quasi sadismo.. Ma anche solo Bubble Bobble 99 livelli.. Ora che ci penso, forse Chase HQ l'ho finito, mi prese molto.. |
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#9954 | |
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#9955 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Io come scritto finii (ma spesi diversi gettoni) Rainbow Island, che dovrebbe essere il seguito di Bubble Bobble gioco di cui arrivai quasi al 100esimo livello con amico (poi c'erano i trucchi). Un gioco che con un gettone arrivavo alla fine era Wonder Boy in Monster Land, che ho ripreso anche per Xbox (potrei considerarlo il mio videogioco preferito pre-PC).
Poco altro, Pang giocato molto, ma prima dei 20 anni per me i giochi erano davvero dei semplici passatempi, tra una uscita e l'altra. Sto proseguendo a Dragon's Dogma.. livello 17, atto 3/6, circa a metà gioco come quest principali (9/21 direi). Ne ho lasciate diverse secondarie indietro perché non sapevo ci fossero punti di non ritorno. Frega poco, perché il gioco è strutturato per essere giocato n volte, basta essere di livello tra 40-50 ho letto per battere il boss finale a normale (e ho una pedina di livello 59...) e la main quest se uno sa cosa fare si risolve davvero in poco (ho letto anche 30 minuti), di certo per arrivare a metà trama ci ho messo 5-6 ore (sono a poco più di 9 ore di gioco), non sapendo nulla e facendo altro nel mentre. Questi più di 10 anni fa avevano capito come fare un gioco da giocare e rigiocare in una serie di new game +, altro che Bethesda e il suo Star noia Field. In pratica uno può rushare la main quest, che comunque ti porta ovunque, per una mappa medio-piccola (anche perché non c'è un viaggio veloce vero e proprio ed era ancora peggio pre-Dark Arisen), e poi ricominciare e farsi le quest perse, mantenendo tutto anche la pedina. Questo è il mio ideale di videogioco, cioè TUTTI dovrebbero essere così: main quest di una manciata di ore, un numero discreto di attività secondarie che porti il gioco a poter essere fatto per buona parte in 30-40 ore massimo (ci sono un totale di 65 missioni primarie/secondarie, compreso tutorial, alcune che si risolvono in pochi minuti, a cui si aggiungo quelle board che son fetch), e poter ricominciare n volte mantenendo tutto. La longevità la garantisci con diversi livelli di difficoltà (qua c'è hardmode e speedrun) e offrendo diversi approcci: puoi switchare classe quando vuoi, anche della pedina, cambiando totalmente approccio e puoi in qualsiasi momento cambiare le altre due pedine, con un ottimo sistema di ricerca per abilità, classe e altro. Non è strettamente il mio genere in quanto a combat, perché è fondamentalmente un hack'n'slash, ma almeno ci sono le pedine che combattone per te... Le pedine son una genialata comunque, uno dei modi più interessanti e furbi di sfruttare internet in un gioco single player, e anche uno dei metodi più interessanti e furbi per dare aiuti al giocatore in maniera organica. Ultima modifica di GoFoxes : 23-01-2024 alle 09:06. |
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#9956 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4777
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Dopo aver finito Alan Wake 2 che reputo un capolavoro ho deciso di giocare a qualcosa di leggero: ero indeciso tra Ratchet & Clank, Dead Island 2 e Immortals of Aveum ho alla fine ho iniziato quest'ultimo.
Devo dire che come spara spara in stile corridoio/Arena non è affatto male. Mi piace molto l'idea dei 3 tipi di magia ed il fatto che vi sia un impatto sensibile sull'efficacia di esse in base al nemico. Essendoci poi vari gadget e le magie che consumano mana che sono una sorta di smart bomb te lo fa giocare un po' con lo spirito con cui si giocavano i vecchi sparatutto. Graficamente è fatto molto bene, con personaggi resi benissimo. Anche la mole poligonale è ottima e lumen fa il suo dovere nell'illuminazione. La direzione artistica è buona ma non originale e, seppur tutto ben fatto è un po' senz'anima. In generale è tutto ben fatto e realizzato ma senza guizzi creativi o sprazzi di originalità. Cmq lo trovo un buon gioco. Andando avanti si fa anche parecchio impegnativo e mi ha ricordato per certi versi Doom Eternal. Sicuramente più impegnativo di un COD
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#9957 | |
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#9958 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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OT, non essendo un gioco a 8bit, ma quanto è fico il Chanter di Pillars of Eternity?
Mannaggia a me e quando ho provato a giocarlo con personaggi che non seguono le mie 4 pillars: Stealth, Esplorazione, Procedurale, Minions, tipo mago, cypher, ranger, ecc tutti indirizzati a combat puro/classico Nello specifico il Chanter ha la quarta, Minions, e anche la prima essendo possibile per tutti i personaggi di PoE, che è un gioco che di suo include anche un pizzico di esplorazione e di "minions" inteso che i personaggi del party possono essere in toto gestiti dalla IA... Ecco mi sto divertendo a sviluppare personaggi in una certa maniera (tipo Aloth ha solo magie AoE) e a lasciargli carta bianca in combat (gioco a normale), mentre io controllo solo il Chanter che buffa/debuffa costantemente con le frasi (gran bella meccanica) e attacca con balestra in attesa di poter evocare i minions Che poi uso il solo Chanter in stealth, per esplorare l'area. Quando trovo nemici, pianifico come posizionare il party e eseguo evocando minions appena possibile. Ho letto che si può anche fare una run in solo col Chanter se ottimizzato come tank, ma al momento mi diverte anche la pianificazione del party nelle fasi pre-combat, sfruttando evocazioni anche di altri personaggi magici, per avere un vantaggio iniziale: AoE + Evocazioni poi lascio all'IA L'idea è arrivare ad avere un party di evocatori / maghi e basta (Chanter, Druidi e Maghi in pratica), mi son fatto un guerriero pure come avventuriero alla taverna, per avere qualcuno che facesse da tank, ma potrei sostituirlo e usare Eder per ora. |
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#9959 | |
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Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#9960 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Però ho letto di un tizio che s'è fatto la build solo col chanter... basta fare il chanter tank... tanto serve solo INT e un pelo di DES per quella classe, quindi puoi alzare costituzione e un pelo forza, con le giuste skill/abilità e con i giusti canti, per me la si può fare dato che puoi evocare quanto vuoi, certo con del tempo tra una evocazione e l'altra. Diventerà interessante appena prendo Kana, perché a quel punto due chanter possono evocare un esercito o quasi... poi sicuro metterò dentro un Druido e direi Sagani (che la si prende appena dopo Caed Nua) per evoocazioni/compagno animale, tenendo per ora il solo Eder come tank e Aloth per crowd control Ultima modifica di GoFoxes : 26-01-2024 alle 10:15. |
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