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#881 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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#882 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Sei faccio un gioco, al protagonista ci metto la faccia che mi pare... e se mi gira la cambio ad ogni capitolo. Se tu fai un film basato sul mio videogioco, dovresti usare un attore che un minimo ci assomiglia.
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#883 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Messaggi: 1094
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OT: BESTEMMIA QUESTO E' IL VERO MAX!!!
![]() Nonchè uno dei programmatori del gioco, alla faccia di quel bradipo del film
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#884 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#885 | ||||||
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 63
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![]() Conosci il contesto di PoP? E di FEAR? BEne, sai allora perchè potevano rallentare il tempo... In Max Payne è giustificato? No... Si può anche sorvolare volendo, ma visto che rende il gioco una passeggiata e non potrà mai inserirsi nel contesto senza sfociare nel "surreale" (cosa che Max Payne non si è mai professato di fare) mi chiedo che caz ce l'abbiano messo a fare...sarebbe stato carino pure senza alla fine, tanto il bello son le sparatorie, l'atmosfera e la particolarità della narrazione, non di certo il bullet time... Quote:
Alla fine l'ho apprezzato moltissimo anche così com'è...solo che visto che l'obiettivo non era di ricreare un GDR "puro", allora potevano anche "sperimentare" una cosa simile... Quote:
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Ma il VATS io lo vedo più come una specie di "interfaccia" per il combattimento...non un "potere del PG"... |
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#886 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Chi pensa di aver capito la trama di F.E.A.R. pensa male
![]() Quote:
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#887 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Messaggi: 1094
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Ups devo essermi sbagliato, beh insomma è lui il vero Max Payne fatelo fuori buhaha mitico diamine. "Ma come è possibile voi siete più addestrati, lui è un semplice poliziotto" E li entravo con il piombo rovente.
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#888 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29988
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Perchè tu hai capito qualcosa? Di base cè il fatto che a me ha fatto discretamente schifo Fear, quindi non mi ricordo perchè il personaggio potesse usare quel "potere"
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#889 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3955
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#890 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Il primo gioco ad includere il bullet time-slowmo e' stato Requiem: Avenging Angel, dove si chiamava time warp.
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#891 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Poi sono d'accordo che l'abbandono delle enigmatiche quest implicite sia un bene, tenendo conto che il battesimo del fuoco l'ho avuto con Dragon Wars su C64, e che non sono riuscito a finirlo proprio a causa di una di esse. Pero' non c'era il problema di sentirsi un portalettere. Quote:
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#892 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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La caratteristica peculiare della Bethesda e' che, in contrasto con l'approccio tradizionale che prevede di sviluppare una trama e costruire locazioni per ambientarla, loro prima sviluppano il mondo e poi lo farciscono con varie sottotrame, di cui quella principale e' una delle tante ( e di solito non e' nemmeno quella piu' intrigante). Mi aspetto che mantengano questo approccio anche in Fallout, e' importante in quanto, essendo l'altro di gran lunga piu' inflazionato, in questo modo contibuiscono alla varieta' nel panorama ludico. A chi non fosse d'accordo con questa osservazione rammento che non c'e' una prescrizione medica che obbliga ad acquistare i loro prodotti, se non vi piacciono evitateli e non lagnatevi perche' esistono. Da questo punto di vista, Fallout 3 sara' "Oblivion con le pistole". Per quanto riguarda la profondita' nella narrazione delle quest, la Bethesda e' sempra andata migliorando. Non dimentichiamo che Daggerfall utilizzava un generatore di quest random che piazzava l'obiettivo in dungeon altrettanto casualmente generati. Una caratteristica che e' stata ripresa da S.T.A.L.K.E.R., compreso anche il limite temporale entro cui portare a termine la missione, e che francamente non rimpiango. In Morrowind sono scomparse le quest casuali, ed in Oblivion parte di essere sono anche ben romanzate. Mi aspetto un ulteriore miglioramento in Fallout, volto ad avvicinare la qualita' a quella di prodotti tradizionali come the Witcher.
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#893 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Ribaltando la situazione, mi sembra di aver capito che i "tradizionalisti" siano in spasmodica attesa del gioco sviluppato da Vince Dweller. Se, oltre alle caratteristiche attese, l'autore implementera' anche un enorme mondo in cui ci sara' la liberta di ignorare la trama principale e scegliere quale percorsi seguire, la comunita' giustamente gridera' al capolavoro per l'importante "novita'". A questo punto, l'utente che ha commentato Paglianti, per coerenza, dovrebbe avere il coraggio di dire "ma questa e' roba presente nei prodotti Bethesda da dieci anni".
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#894 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Si ams e hai una faccia da schiaffi abbi almeno l'accortezza di non condividere il tuo dramma col protagonista del gioco.
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#895 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Se a qualcuno interessa, è attivo il sito della rinata (grazie ai talleri Beth) Interplay.
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#896 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Detto ciò vorrei proprio sapere dove avrei "denigrato" il gioco. |
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#897 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#898 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#899 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#900 |
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sei ridondante: io ho sempre ragione
Oblivion è il gioco più figo del mondo non si discute








