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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 10-04-2004, 13:11   #61
bronzodiriace
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the twin snake è stupendo
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Old 10-04-2004, 23:10   #62
Manp
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Originariamente inviato da bronzodiriace
mgs the twin snake è superiore dal pdv grafico di quello per ps2
gli scattini durante le cutscene sono un regalo della versione pal, infatti nella versione usa non sono presenti^^
ah sì? mi sembra strano visto che cmq le cut scene sono fatte col motore del gioco e quindi non dovrebbero esserci problemi di sincro con l'audio... mha strano...

cmq è un piacere vedere l'ennesima presa per il culo da conversione PALlosa...

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Old 11-04-2004, 03:42   #63
bronzodiriace
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ah sì? mi sembra strano visto che cmq le cut scene sono fatte col motore del gioco e quindi non dovrebbero esserci problemi di sincro con l'audio... mha strano...

cmq è un piacere vedere l'ennesima presa per il culo da conversione PALlosa...

beh solitamente le conversioni pal per gamecube sono ottime+
questa qui un po meno.
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Old 11-04-2004, 16:32   #64
Manp
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Originariamente inviato da bronzodiriace
beh solitamente le conversioni pal per gamecube sono ottime+
questa qui un po meno.
già, ma le conversioni PAL scandalose che ci sono su PS2 me le sono fatte passare praticamente tutte... quando ne vedo una (anche su un altra console) ci resto sempre male

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Old 11-04-2004, 18:11   #65
Black87
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sì su ps2 soprattutto i giochi capcom danno problemi... si veda dmc, uno dei miei giochi preferiti... sembrava avesse il bullet time di default -.-, la versione ntsc era tutta n'altra cosa
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Old 11-04-2004, 18:29   #66
bronzodiriace
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Originariamente inviato da Black87
sì su ps2 soprattutto i giochi capcom danno problemi... si veda dmc, uno dei miei giochi preferiti... sembrava avesse il bullet time di default -.-, la versione ntsc era tutta n'altra cosa
si ricordo il caso dmc pal

comunque per fortuna i pèochi giochi 50hertz pal del gc comunque sono ottimizzati, quindi full screen sempre ed una velocità piu che decente
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Old 12-04-2004, 10:54   #67
kool!
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mi hanno fatto un'offerta che non ho potuto rifiutare e l'ho preso pal

appena mi arriva vi faccio sapere per gli scatti
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 16-04-2004, 09:30   #68
Flory
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Città: SALENTU (salentu: lu sule, lu mare, lu ientu)
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Dopo aver finito il primo cd le mie conclusioni sono del tutto simili a quelle di yamaz:

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Originariamente inviato da yamaz
Finalmente gli ho dato un'occhiata anche io...sinceramente 60€ non ce li spenderei dopo aver finito 5 volte l'originale su PSX...
Purtroppo quei soldi gli ho spesi
Questo gioco lo consiglio solo a chi non ha mai giocato sul primo per Ps
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