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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 16-10-2017, 16:13   #61
City Hunter '91
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Io mi riferivo a quello che hai scritto riguardo al primo TEW che era al contrario un bel gioco e un grande passo in avanti per il genere, merito sicuramente di una regia e di una direzione artistica che in questo seguito sembrano essere passati in secondo piano favorendo l'esporazione di aree noiose e con un impronta sandbox che a me personalmente non piace.
La cosa non mi stupisce più di tanto, quando hanno detto che sarebbe mancato il padre di resident evil nello sviluppo di questo seguito, molti avevano già capito che il flop poteva essere dietro l'angolo.
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Old 16-10-2017, 17:19   #62
fake05
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La cosa non mi stupisce più di tanto, quando hanno detto che sarebbe mancato il padre di resident evil nello sviluppo di questo seguito, molti avevano già capito che il flop poteva essere dietro l'angolo.
L'assenza di Mikami e' stata senz'altro determinante ma da quello che ricordo doveva restare come superivisore del progetto. Non mi sento di classificarlo come flop allo stato attuale, ma di certo non parte ne prosegue come il suo predecessore.
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Old 16-10-2017, 18:47   #63
devil_mcry
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Eccomi, ovviamente preso al D1, ovviamente penso che qualcosa sia andato male. Dov'è l'ansia del primo? Dov'è la trama psicologicamente contorta, dov'è quella sensazione di morte ad ogni angolo?

A parte che lo sto trovando facile a differenza del primo che era più difficile, mi sa che sarà un bel gioco in generale (mi sta piacendo) ma potrebbe benissimo essere il sequel di qualcos'altro...
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Old 16-10-2017, 18:53   #64
fake05
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Eccomi, ovviamente preso al D1, ovviamente penso che qualcosa sia andato male. Dov'è l'ansia del primo? Dov'è la trama psicologicamente contorta, dov'è quella sensazione di morte ad ogni angolo?

A parte che lo sto trovando facile a differenza del primo che era più difficile, mi sa che sarà un bel gioco in generale (mi sta piacendo) ma potrebbe benissimo essere il sequel di qualcos'altro...
Sono le mie stesse identiche sensazioni. La struttura sandbox con l'implementazione delle macro aree e' la rovina di questo gioco come lo e' stato di altri (ad esempio Rise of Tomb Raider) poiche' disperde la narrazione, procura noia ed e' completamente slegata da cio' che TEW dovrebbe essere. Fortuna che non e' una componente predominante, ma di certo si trascorrono molte piu' ore in giro per Union alla ricerca di munizioni e svolgendo quelle ridicole side quest che non nel main plot. Diciamo che e' stato un pretesto per dire che il gioco dura 12 ore anzi che 8 ma io l'ho trovata un aggiunta pessima.
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Old 16-10-2017, 20:52   #65
devil_mcry
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A me più ci gioco più ricorda il sequel di Zombi (ZombiU) che del primo TEW... Comunque è piacevole però un po' è un peccato...
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Old 21-10-2017, 10:35   #66
andry18
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Prima pagina aggiornata, scusate per il ritardo
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Old 21-10-2017, 10:44   #67
Ziosilvio
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Trasformato da thread Aspettando... in Thread Ufficiale come da richiesta.
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Old 21-10-2017, 10:47   #68
Ryuga 73
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Eccomi, ovviamente preso al D1, ovviamente penso che qualcosa sia andato male. Dov'è l'ansia del primo? Dov'è la trama psicologicamente contorta, dov'è quella sensazione di morte ad ogni angolo?

A parte che lo sto trovando facile a differenza del primo che era più difficile, mi sa che sarà un bel gioco in generale (mi sta piacendo) ma potrebbe benissimo essere il sequel di qualcos'altro...
finito ieri in una quindicina di ore,mi trovo d'accordo con tè,ma nonostante queste mancanze,il gioco mi è piaciuto parecchio!!
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Old 21-10-2017, 10:58   #69
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Trasformato da thread Aspettando... in Thread Ufficiale come da richiesta.
Grazie per la tempestività
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Old 21-10-2017, 11:29   #70
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Ma anche voi avete un fastidiosissimo microstuttering?
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Old 21-10-2017, 12:06   #71
devil_mcry
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Ma anche voi avete un fastidiosissimo microstuttering?
si stuttera
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Old 21-10-2017, 12:09   #72
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Ma anche voi avete un fastidiosissimo microstuttering?
Questo metodo dovrebbe migliorare la situazione, almeno in attesa di una patch: http://www.neogaf.com/forum/showthre...#post252160745
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Old 21-10-2017, 12:11   #73
bagnino89
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si stuttera
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Questo metodo dovrebbe migliorare la situazione, almeno in attesa di una patch: http://www.neogaf.com/forum/showthre...#post252160745
Che schifezza. Praticamente bisogna giocarlo a 30 FPS come il primo per non avere problemi.

Qualcuno può spiegare a 'sti giappomongoli che i PC non sono console?
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Old 21-10-2017, 12:19   #74
andry18
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Non 30, 50...almeno finché non sistemano
Inutile meravigliarsi comunque, i jappi son sempre jappi, non sanno neanche cosa sia un pc

PS: dopo la patch il primo girava tranquillamente a 60
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Old 21-10-2017, 12:34   #75
fake05
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Io l'ho finito un paio di giorni fa' e di stuttering nemmeno l'ombra. Forse merito del Gsync che ha compiuto il miracolo.

Mi sorge anche il dubbio che sia Denuvo a causare questi problemi. Si potrebbe provare la "cura" per vedere se si attenuano a patto ovviamente di possedere il gioco originale.
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Old 21-10-2017, 12:47   #76
ulukaii
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Ma non l'avevano già levato denuvo prima dell'uscita?
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Old 21-10-2017, 13:15   #77
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Ma non l'avevano già levato denuvo prima dell'uscita?
Confermo, su denuvo hanno fatto marcia indietro prima dell'uscita (e hanno fatto bene, "sossoldi"...non tanti, ma "soccomunquesoldi")
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Old 21-10-2017, 13:21   #78
razor820
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Io sinceramente non ho problemi di stuttering, almeno per ora.. Ci ho giocato 3 ore in fhd in gsync con alcuni settaggi come ombre, occlusione ambientale messi su medio.

Certo la visuale in terza persona é fatta molto male, specialmente negli scontri ti penalizza molto.
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Old 21-10-2017, 13:28   #79
andry18
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Quello penso sia voluto dagli sviluppatori, difficile dire
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Old 21-10-2017, 13:55   #80
fake05
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Io sinceramente non ho problemi di stuttering, almeno per ora.. Ci ho giocato 3 ore in fhd in gsync con alcuni settaggi come ombre, occlusione ambientale messi su medio.

Certo la visuale in terza persona é fatta molto male, specialmente negli scontri ti penalizza molto.
E' piu' una cosa voluta che altro quello della visuale. Le animazioni invece si, a volte e' vero che sono un po' approssimative e danno davvero l'idea di comandare un paraplegico.
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